Съдържание:
- Стъпка 1: Започнете с концепция
- Стъпка 2: Прецизирайте идеята
- Стъпка 3: Кастинг за вашата история
- Стъпка 4: Комплекти и реквизити
- Стъпка 5: Фон
- Стъпка 6: Тествайте концепцията
- Стъпка 7: Ден на стрелба
- Стъпка 8: Тестово доказателство за концепция 2
- Стъпка 9: Стреляйте, стреляйте като вятъра
- Стъпка 10: Композитно време
Видео: Амур Ноар - Цифрова илюстрация и хаос в студиото: 10 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Исках да събера нова картичка за Свети Валентин. Но бях уморен от потребителските неща, покрити с шмалц и захар. Разбира се, можех да снимам още едно сърце с бонбони, но какъв беше смисълът? Реших да направя портрет на Купидон. Какво би станало, ако Купидон остарее? Ами ако това беше работа, като всяка друга? Ставате сутрин и слагате крила едно по едно крило, гледате в средата и се питате: Как попаднах тук? Всичко започна толкова невинно, с малка кибрит отстрани. Понякога някой иска представяне. Следващото нещо, което знаете, е 20 години по -късно и тези крила не винаги ви държат толкова сигурно сега. И може би въведенията не са толкова честни, колкото изглеждаха някога, всички покрити с червен блясък и тънки слоеве шоколад, докато не можете да разберете дали вътре е твърд или кух. Но в крайна сметка става въпрос за любов. Въпреки всичко друго, или може би заради това, всеки ден слагаш криле. Поради любовта и по този начин, Купидон Ноар Честит Свети Валентин, Мат Маккий Комплект и реквизит- Уенди Джоузеф, Купидон Ноар- Крис Палермо, Снимка Илюстрация
Стъпка 1: Започнете с концепция
Всяка снимка, която правя, започва с идея. Този не беше по -различен. Мислех за Свети Валентин и се опитвах да намеря нещо странно в него. Въпросът „ами ако“(научих този от един от моите герои, Стан „човекът“Лий). Скицата просто трябва да е груба идея, за да ми помогне да разбера какво трябва да има в кадъра.
Стъпка 2: Прецизирайте идеята
Разбира се, ако първата скица е очертанието на историята, намирам, че трябва да направя още една чернова, за да се уверя, че напълно обхващам идеята.
Стъпка 3: Кастинг за вашата история
Кастингът може да се извърши по много начини и наистина зависи от това дали решите да намерите подходящия човек за снимките. Можете да попитате вашите приятели и роднини, колеги и непознати на улицата. Можете също да отидете в професионални агенции за таланти за модели и актьори. Можете също така да намерите сайтове като modelmayhem.com и nefilm.com и да публикувате обява. На някои работни места пуснах реклама на craigslist.org. Този конкретен изстрел пуснах обаждането на nefilm.com и Крис Палермо отговори на обаждането. Той имаше страхотно резюме и страхотно отношение към проекта.
Стъпка 4: Комплекти и реквизити
Знаех основните неща, които исках, но просто нямам ресурси да търся, купувам и съхранявам реквизита. Знам също, че има много изключително талантливи стилисти, чиято работа е да знаят къде се намират тези ресурси. Освен това те могат да направят всичко да изглежда по -добре, отколкото е подходящо за снимките. части от проекта, които могат да вземат окончателното изображение от „о, хубаво …“до „страшно невероятно!“Обадих се на Уенди Джоузеф и я качих на борда за проекта.
Стъпка 5: Фон
Моето студио е много малко, така че знаех, че не мога да построя стена достатъчно далеч назад, за да изглежда ефектно и естествено. Това и фактът, че разполагахме със супер ограничен бюджет. Имахме пари за цифрови, но не и за практически комплекти. От гледна точка на времето, тя работи почти по същия начин. По отношение на джоба … е, цифровото е по -евтино. Намерих текстуриран фон в колекцията си и го отворих във Photoshop. Използвайки маска за настройка на слоя, добавих малко цвят. отделен цветен слой. След това избирателно боядисах маската на слоя със сиво, за да износя части от тапета, сякаш е остаряла. Календарът беше друг набор от слоеве. Горната част е изкривена в една посока с инструмента за трансформиране. Дъното беше оправено по другия начин, за да ви даде идеята, че е набръчкано в средата. Стрелката ми създаде някои проблеми в началото. Най -накрая взех стрела и я забих в стената си и я осветих. След като разбрах как изглеждат различните равнини на перата, можех да го създам във фотошоп с помощта на векторни графики, градиенти и маски на слоеве. Накрая добавих друг коригиращ слой. Този път това беше настройката на кривите. Затъмних всичко, като пуснах бялата точка и средните точки. След това регулирайте плътността на картината, като се върнете в маската на слоя с инструмента за изтриване. Където и да изтрия, върнах първоначалната яркост.
Стъпка 6: Тествайте концепцията
С проникването на фона реших да пусна прецизната скица, за да видя дали нещо съм пропуснал. Досега изглежда добре, нали?
Стъпка 7: Ден на стрелба
Използвайки себе си, докато Уенди и Крис пристигнаха, започнах да работя върху осветлението си. Знаех, че искам светлината на бюрото да действа като практична светлина в комплекта. Също така знаех, че ще има светлина от изключена настройка вдясно, въз основа на моята скица. И знаех, че ще трябва да се раздам лесен начин да изрежете Крис и да ми пуснете по -късно произхода си. В крайна сметка получих: един Lowell omni, желиран с динен филтър за светлината на "прозореца". на заден план. Доста просто осветление, но не можех да го направя без димера!
Стъпка 8: Тестово доказателство за концепция 2
Наистина хубавото при цифровото заснемане, разбира се, е незабавната обратна връзка. След като пристигна Уенди и започнахме наистина да променяме комплекта, бихме могли да направим бързо изрязване и тест, за да видим дали фонът и предният план съвпадат с позицията. като щракнете двукратно върху него, изберете сивото с магическата пръчка и добавете маска на слоя. След това копирах този слой във фонов файл.
Стъпка 9: Стреляйте, стреляйте като вятъра
След като бяхме близо, Крис пристигна и влезе в костюм. И тогава започнахме да снимаме. Режисурата за снимка е точно като всяка друга снимка. Темата иска да знае какво се случва, иска да знае дали изглеждат добре и иска да се почувства като част от проекта. Прекарах по -голямата част от времето, разказвайки истории за това кой е Купидон Нуар. Крис наистина влезе в ролята! Можете да видите повече снимки от видеото
Стъпка 10: Композитно време
За останалата част от композита е достатъчно да се каже, че е имало много експерименти с маски на слоеве и инструменти за оперение. В крайна сметка изрязах оригиналните крила и използвах всяко поотделно, за да мога да контролирам контраста и цвета. Бюрото се нуждаеше от разширения и календара трябваше да бъде изместен. И трябваше да се върна и да потъмня тениската. Следващия път ще боядисам бялата риза в сиво, за да избегна проблема с контраста. Както и да е, видеото има целия проект във времето. Надявам се, че това ще ви даде някои идеи за вашите фотоилюстрации!
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати