Съдържание:
- Стъпка 1: Предаване
- Стъпка 2: От резистори до джъмпери в 10 стъпки
- Стъпка 3: Подготовка на проводниците
- Стъпка 4: Свързване на тенджерите и дръжките
- Стъпка 5:
Видео: Монтиране на Smapler V0002 Стъпка по стъпка: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
От dcuartielles Следвайте още от автора:
A Smapler е схема, посветена на производството на генеративен звук, създаден от David Cuartielles и Ino Schlaucher от BlushingBoy.org. Smapler v0002-също издание в Сингапур-не е нищо друго освен щит Arduino, който да се използва за възпроизвеждане на фънки стерео звуци. Като допълнителна добавка към схемата Smapler v0002 включва PS2 конектор, за да рециклирате всякакъв вид PS2 клавиатура или мишка като интерфейс към Arduino. Този Instructable е ръководство за това как да монтирате Smapler v0002 стъпка по стъпка. Схемата се предлага като комплект „направи си сам“, който изисква между 20 и 50 минути от времето ви за монтиране, в зависимост от вашите умения. Дизайнът е с отворен код (CC-SA-NC), можете да изтеглите схемата, файла на платката и спецификацията от тук, ако се интересувате от оригиналните файлове на eagle, трябва да посетите BlushingBoy.org
Стъпка 1: Предаване
Инструментите, необходими за монтиране на Smapler, са класическите за запояване и рязане на проводници. Използвам спояваща калай RoHS, метална "гъба" за почистване на накрайника за запояване, хубава и мощна писалка за запояване JBC 26W и-само в случай-някаква разпаяваща булка. Проектирах подложките да бъдат изключително широки, което прави запояването много лесно. Това също прави печатната платка по -здрава за разпаяване на компоненти с булката.
Стъпка 2: От резистори до джъмпери в 10 стъпки
При работа с компоненти през отвори лесно се запомнят правилата за запояване:- монтирайте компонентите според техния размер (първо по-малък)- загрейте подложката за запояване с писалката и поставете калай върху подложката, оставяйки я да тече и разпределя равномерно по връзката- по-малко е повече: бъдете малко консервативни с използването на калай, достатъчно е да сте запълнили малкия отвор, където е свързан компонентът, не е нужно да добавяте монтаж на калай, няма да работи по -добре, точно същото Редът е следният: 1. резистори 2. бутон 3. IC гнезда 4. звуков жак 5. полиестерни кондензатори6. Светодиоди7. електролитни кондензатори8. PS2 конектор 9. щифтове 10. джъмпери Бъдете много внимателни с начина на свързване на електролитните кондензатори. На капачките през отворите винаги има маркиран (-) отрицателен щифт, но печатните платки винаги показват (+) положителния.
Стъпка 3: Подготовка на проводниците
Ще ви трябват някои проводници, за да свържете потенциометри и ключове (както и каквито и да е други сензори, които може да ви интересуват) към вашата платка. Винаги следвам някои правила, които баща ми ми каза, когато бях на 9, как да боравя с кабели:- ако планирате да свържете нещо към макет, използвайте едножилни проводници, това ще направи живота ви много по-лесен. Този тип тел е по -слаб, не можете да го огънете толкова, колкото другия, но той се придържа към макета. Препоръчителните дебелини са от 0,22 мм до 0,28 мм- ако правите контролен панел или нещо, където компонентите ще се движат много, но никога няма да бъдат изключени от дъската, използвайте многожилен проводник. Той никога няма да се счупи (или не през целия живот на устройството). Препоръчва се и за още финални проекти. Отново нещо в диапазона от 0,2 мм е добре- когато използвате многожилни проводници, поставете малко запояваща тава върху върха на кабела, само за да улесните запояването към платка или компонент по-късно- след това запоявайте проводника към различни предмети- ако имате напр потенциометър, първо трябва да запоите проводниците на този компонент и по -късно да го закачите към платката. Всъщност първо трябва да направите всички компоненти, а след това да ги запоявате към Smapler наведнъж- когато запоявате компонентите, използвайте някои „помощни ръце“или подобни, за да поддържате компонента неподвижен, това ще избегне инциденти. На снимката използвам повторно стара картонена кутия за мляко, където пробих потенциометрите, за да запоя проводниците един по един
Стъпка 4: Свързване на тенджерите и дръжките
Това е важна стъпка. Ако сте били внимателни с окабеляването, трябва да сте правили правилно цветово кодиране на вашите потенциометри. Обърнете внимание, че винаги използвам червено за захранване, черно за земя, жълто/бяло за сигнали и други цветове за други цифрови сигнали, подобни на шината. В тази инструкция използвам следното:- червено: захранване, 5V- черно: заземяване или аналог Vref. В крайна сметка Vref и земята са свързани заедно в една точка от веригата, което кара цифровия шум да влияе възможно най-малко на аналоговия звук- жълт: стойността на усилване за усилвателите- бяла: аналоговите сензори или входа на превключвател трябва да бъдат внимателни в Smapler, защото потенциометрите за управление на усилването, разположено в предната част на веригата, използват червено-жълто-черно (захранване-сигнал-земя) връзка, докато сензорите използват бяло-черно-червено (сигнал- земя - мощност) един. Ако случайно сте свързали това грешно, можете да изгорите потенциометър поради късо съединение. За да проверите това, просто трябва да увеличите картината. Също така ще забележите, че превключвателите използват само два пина: сигнал и маса. Това е така, защото ще използваме вътрешните издърпващи се резистори, за да спестим малко окабеляване.
Стъпка 5:
Това видео е ранен прототип на Smapler, използващ компютърна клавиатура, заснет в Гихон (Испания), след като една нощ хакна някакъв код през август 2008 г. Беше тъмно и отвореният редактор на филми даде всичко от себе си, но качеството на изображението в крайна сметка беше малко лошо. По -късни примери за обектите, направени с Smapler, са Semla, колекция от 6 уникални музикални инструмента, контролирани от мишка или клавиатура. Те са направени от Mattias Nordberg и David Cuartielles на 1scale1.com в Малмьо, Швеция. Представихме ги в посолството на Швеция в Сингапур през ноември 2008 г.- Снимки на Semla (в) 2008 г. Тони Олсон, от 1scale1.com, също проектиращ за BlushingBoy.org
Препоръчано:
Стъпка по стъпка Изграждане на компютър: 9 стъпки
Стъпка по стъпка PC изграждане: Консумативи: Хардуер: Дънна платка CPU & Охладител на процесора PSU (Захранващ блок) Съхранение (HDD/SSD) RAMGPU (не се изисква) CaseTools: Отвертка ESD гривна/матертерна паста с апликатор
Три вериги за високоговорители -- Урок стъпка по стъпка: 3 стъпки
Три вериги за високоговорители || Урок стъпка по стъпка: Схемата на високоговорителя засилва аудио сигналите, получени от околната среда към микрофона и го изпраща до високоговорителя, откъдето се произвежда усилен звук. Тук ще ви покажа три различни начина да направите тази схема на високоговорител, използвайки:
Акустична левитация с Arduino Uno Стъпка по стъпка (8 стъпки): 8 стъпки
Акустична левитация с Arduino Uno Стъпка по стъпка (8 стъпки): ултразвукови звукови преобразуватели L298N Dc женско адаптерно захранване с мъжки dc щифт Arduino UNOBreadboard Как работи това: Първо, качвате код в Arduino Uno (това е микроконтролер, оборудван с цифров и аналогови портове за конвертиране на код (C ++)
Домашна автоматизация Стъпка по стъпка Използване на Wemos D1 Mini с дизайн на печатни платки: 4 стъпки
Домашна автоматизация Стъпка по стъпка Използване на Wemos D1 Mini с дизайн на печатни платки: Домашна автоматизация Стъпка по стъпка с използване на Wemos D1 Mini с дизайн на печатни платки Преди няколко седмици публикувахме урок „Домашна автоматизация с помощта на Raspberry Pi“в rootaid.com, който беше добре приет сред любителите и студенти. Тогава дойде един от нашите членове
Монтиране на Smapler V0001r2 стъпка по стъпка: 3 стъпки
Монтиране на Smapler V0001r2 Стъпка по стъпка: Това е фотографско ръководство за монтиране на Smapler v0001r2. Това е самостоятелна съвместима с Arduino схема с вграден конектор за SD карта, PS2 конектор за мишка/клавиатура, звуков усилвател и куп входно-изходни щифтове за сензори. С него можете да