Съдържание:
- Стъпка 1: Определете частите
- Стъпка 2: Изберете вашата мощност
- Стъпка 3: Мрежи за запояване на резистори
- Стъпка 4: IC гнездо за запояване
- Стъпка 5: Електролитични кондензатори
- Стъпка 6: Керамичен кондензатор и резонатор
- Стъпка 7: По избор: USB жак
- Стъпка 8: По избор: Винтови клеми
Видео: Как да сглобите печатна платка Cthulhu .: 8 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
PCB Cthulhu е платка, базирана на микроконтролер, създадена да влиза в Arcade стик, така че стикът може да се използва на компютър или Playstation 3 чрез USB. Тази платка се предлага като вече сглобено парче или под формата на комплект за по -евтино.
Тази инструкция ще ви води през сглобяването на комплект Cthulhu.
Стъпка 1: Определете частите
Преди да започнете, проверете дали имате всички части, необходими за сглобяване. Първата снимка по-долу показва всички части, включени в голия комплект Cthulhu: -1x 20 MHz резонатор (оранжев, три пина, '20MHZ' написано върху него) -1x.1uF кондензатор (син или жълт, два пина, '104' може да бъде написано върху него) -1x.47uF алуминиев кондензатор (черен цилиндър, два пина, '.47uF' написан върху него) -1x 10uF алуминиев кондензатор (черен цилиндър, два пина, '10uF' написан върху него) -2x 10 pin 10Kohm резисторна мрежа. (Черно или жълто, десет пина, текст, написан върху него) -1x 28-пинов IC гнездо -1x печатна платка-1x 28-пинов PIC микроконтролер (не е показан) Втората картина показва и два допълнителни елемента: -1x USB 'B' jack-2x 10-пинови винтови клеми с стъпка 5 мм. И двата елемента са незадължителни, но USB жакът е силно препоръчителен. Ако сте поръчали „MC“(многоконзолен) Cthulhu, вие също ще получите: -2x малки стъклени диода-2x по-големи черни диоди И двете са показани на третата снимка по-долу.
Стъпка 2: Изберете вашата мощност
В долния десен ъгъл на платката има колекция от места за диоди, заедно с джъмпер с надпис „Само за USB“. Цялата мощност на дъската идва от тази област.
Ако използвате оригинален Cthulhu, само за Playstation 3 или USB USB на компютъра, тогава вашият комплект не трябва да е с диоди. За да сте сигурни, че вашата платка получава захранване, трябва да запоите заедно двете точки, обозначени като „Само за USB“, изобразени на първото изображение. Това е много лесно за справяне, но все пак трябва да се направи. Загрейте поялника си и се пригответе да се объркате. Разтопете неприлична петна от спойка в края на ютията и я използвайте, за да свържете двете подложки на джъмпера с надпис „Само за USB“. Продължавайте, докато не се свържат. Втората снимка показва завършен джъмпер. Ако сте сглобили мултиконзолен 'MC' Cthulhu, вашият комплект трябва да е с четири диода; два стъклени и два по -големи черни диода. Преди да ги инсталираме, трябва да се уверим, че сме ги поставили правилно; ако бъдат поставени обратно, това няма да причини лоши проблеми, просто няма да работи, така че нека го направим както трябва първия път. Погледнете първото изображение, по -специално белите правоъгълници с етикети от 1 до 3. Ще забележите, че върху изображението има лента в края на правоъгълника, най -близо до мястото между всички диоди. Проверете както вашите стъклени, така и черни диоди; там има подобни ленти; черно на стъклените диоди и бяло или сиво на черните диоди. Когато инсталирате диодите, лентите ТРЯБВА да бъдат от същата страна на диодите, както е показано на копринената ситография. Джъмперите „Само за USB“обхващат правоъгълника за това място; това е добре. Ориентацията е същата като диод #3 до него. Лентите винаги отиват в края, най -близо до средата на четирите диода. Вземете стъклените си диоди и леко огънете краката надолу. Вземете първия стъклен диод и поставете краката през отворите от двете страни на джъмпера „Само за USB“. Издърпайте краката, така че диодът да е плосък срещу дъската и огънете краката отдолу, за да го задържите на място. Отделете малко време, за да погледнете диода и се уверете, че лентата е на същия край, както е показано на копринената печат за #3. Вземете втория стъклен диод и поставете краката в отворите от двете страни на копринената печат #3. Проверете дали лентата е на правилния край, същото като първия диод. Свийте краката навън, за да го задържите на място. Обърнете дъската, запоявайте и четирите крака и отстранете всяка допълнителна жица от краката. Вземете двата черни диода, огънете краката и ги поставете в диодни точки #1 и #2, като се уверите, че лентата е от същата страна, както е показано на коприната. Ще ви предупредя, дупките са едва по -големи от краката. На всички от тях, които съм правил, трябваше да пробия краката малко и да използвам клещи, за да издърпам краката през останалата част от пътя, така че диодът да лежи плътно до дъската. След като станат плоски, огънете краката, за да ги задържите на място, обърнете, запоявайте и подрежете. Ако преобразувате само PS3 Cthulhu в MC Cthulhu, използвайте поялника си, за да разтопите спойката на джъмпера „Само за USB“, така че да не къси двата джъмпера. След като това стане, инсталирайте четирите диода, както е описано по -горе. ЗАБЕЛЕЖКА: Ако преобразувате само PS3 Cthulhu в MC Cthulhu, а платката Cthulhu е версията 1.4 (посочена в долната част на платката), която вече има инсталирани четири черни диода, НЕ правете запояване или разпаяване. Просто разменете чипове и вашият Cthulhu е надстроен. Инструкциите по -горе предполагат, че използвате платка Cthulhu, която вече няма диоди.
Стъпка 3: Мрежи за запояване на резистори
Първите части за запояване към платката са резисторните мрежи. Цветът на мрежата може да варира от снимката по -долу, но важното нещо, което трябва да се отбележи, е, че всички те имат писане от едната страна, към единия край на мрежата. Това помага да се отбележи кой щифт е „щифт 1“. Възможно е да ги поставите обратно и това може да е лошо, така че не забравяйте да разберете по какъв начин влизат. Краят на мрежата с надпис върху нея е щифт 1. Втората снимка по -долу показва къде отиват на дъската и чий край е щифт 1. Уверете се, че надписът е на края маркиран с 1, и прокарайте краката през отворите. Обърнете платката с главата надолу и запоявайте ЕДНО от краката на всяка резисторна мрежа. Това е само за да го задържите на място. Обърнете дъската и погледнете мрежата. Вероятно ще е под малко ъгъл. Разтопете спойката около първата мрежа, настройте мрежата, така че да е доста права (перпендикулярна на печатната платка) и оставете спойката да се охлади, така че мрежата да се държи на място. Повторете за втората мрежа. След като и двете мрежи са прави, обърнете дъската обратно и запоявайте останалите девет пина от всяка мрежа.
Стъпка 4: IC гнездо за запояване
Чиповете с интегрирана верига (IC) могат да бъдат повредени от излишната топлина, като например топлината на поялника. За да сме сигурни, че чипът ни не е повреден от топлината на запояване, ще използваме IC гнездо. Гнездото само по себе си се запоява към платката, а по -късно чипът ще бъде поставен в гнездото, като запазва топлината далеч от чувствителния ни чип. IC гнездото, IC чипът и изображението на IC, отпечатано на самата платка, имат прорез в единия край. Тази лесна идентификация ви позволява да знаете по какъв начин чипът и гнездото трябва да влязат в платката. Намерете прореза на IC гнездото и печатната платка. Поставете гнездото така, че прорезите да са на същия край. Обърнете дъската и запоявайте 28 -те различни крака на гнездото. Поздравления, вече сте направили повече от 75% от запояването. Имаме да инсталираме още няколко части, но остават само няколко места за запояване.
Стъпка 5: Електролитични кондензатори
Остават ни четири части, така че нека свършим половината от тях наведнъж. Първо са двата електролитни кондензатора. Това са двете метални кутии с тъмен цвят. Единият има „10uF“, написан отстрани с малки букви и обикновено е по -голям от другия. На другия кондензатор отстрани е написано с малки букви „0.47uF“. Уверете се, че знаете със сигурност кой от двата е 10uF кондензатор и кой е 0.47uF (470nF) кондензатор. С тези два кондензатора е възможно да ги поставите обратно и не искате да правите това. От двата крака единият е „положителен“, другият е „отрицателен“и има няколко различни начина да разберете кой е кой. Първо, има сива ивица отстрани на кутиите. Най -близкият до тази ивица щифт е отрицателният. Второ, единият крак е по -дълъг от другия. По -дългият крак е положителният, а по -късият крак е отрицателен. Ще забележите и на двата кондензатора, че по -късият крак е най -близо до сивата ивица. Сега, когато знаете кой крак е кой, нека ги поставим на място. Вземете по -големия кондензатор с надпис 10uF. Намерете мястото, обозначено с „C3“и „10uF“на дъската. Вътре в кръга има малък знак плюс „+“; което ви казва кой крак е положителен. Поставете по -дългия положителен крак през дупката с „+“, а отрицателния през другата дупка. Натиснете кондензатора докрай. Свийте краката навън, за да го задържите на място. Ще поставим другия кондензатор, преди да запояваме краката надолу. Вземете кондензатора с маркировка 0.47uF. Намерете мястото, обозначено с „C2“и „470nF“на дъската. Отново една дупка е маркирана с „+“, така че поставете по -дългия положителен крак през него, а отрицателния крак през другия отвор. Издърпайте кондензатора докрай и огънете краката, за да го задържите на място. Обърнете дъската. На път сме да запояваме краката на място, но нека вземем един последен момент, за да проверим дали поставяме кондензаторите правилно. Подложките, през които стърчат краката, трябва да имат една квадратна подложка и една кръгла или осмоъгълна подложка. По -дългият (положителен) крак трябва да минава през квадратната подложка. Ако по -дългият крак на всеки кондензатор преминава през квадратна подложка, имате го правилно включен. Припоявайте краката към подложките и ги подрязвайте късо с нож за тел.
Стъпка 6: Керамичен кондензатор и резонатор
Остават само две части от комплекта, общо 5 точки за запояване и дори не трябва да се притесняваме за ориентацията. Почти сте готови. Керамичният кондензатор е много малък и с букви „104“, които може да не виждате без лупа. Основното тук е, че има два крака. Другото парче, резонаторът, е по-голямо, отстрани е написано „20MHz“и има три крака. Двукракият керамичен кондензатор влиза в платката на мястото, обозначено „C1“. Няма ориентация; не можете да го поставите назад, затова прокарайте краката през дупките, издърпайте го докрай и огънете краката навън, за да го задържите на място. Резонаторът с три крака влиза в точката, маркирана „Q1“. Няма ориентация; не можете да го поставите назад, така че прокарайте краката през дупките. Краката са малко прекалено къси, за да се огънат, така че просто го задръжте на място с пръст и обърнете дъската, така че тя да лежи върху резонатора, като трите крака проникват през дъската. Запояйте тези пет крака и ги подстрижете накратко с машинка за подстригване.
Стъпка 7: По избор: USB жак
USB жакът не идва с комплекта Cthulhu, защото редица хора искат да използват Cthulhu заедно с подложка Xbox 360, за да направят стик съвместим както с Playstation 3, така и с Xbox360. Това не изисква крик, така че никой не се таксува за него, освен ако не е необходимо. Освен ако не правите горното, USB жакът е силно препоръчителен и ще доведе до много по -високо качество на стика. Тази стъпка обхваща инсталирането на USB жака. Има само едно място, където USB жакът може да бъде инсталиран, така че можете да се справите с тази стъпка с увереност. Поставете жака върху дъската и обърнете дъската. Има четири малки отвора за USB линиите и два много големи отвора, които физически закрепват жака на място. Запояйте ЕДНА от четирите малки точки, за да държите крика на място, докато работите. Уверете се, че крикът е изравнен с дъската, перфектно плосък. Ако не, разтопете спойката на едната си точка, регулирайте я, докато стане плоска, и след това оставете спойката да се охлади. След като USB жакът е идеално плосък към платката, запойте другите три малки връзки. По -големите дупки на пръв поглед може да изглеждат сложни, но е лесно да се запоят към тези големи дупки; използвайте много спойка. Ще се изненадате от това колко спойка трябва да добавите, преди тези дупки да се затворят, но в крайна сметка те ще го направят. Загрейте единия крак с поялника и продължете да добавяте спойка, докато отворът се затвори. Повторете за другия крак.
Стъпка 8: По избор: Винтови клеми
Точките за свързване на бутоните и залепване към платката Cthulhu са добре разположени и доста големи. Запояването на проводници към тези точки всъщност е много лесно. Някои хора обаче биха предпочели връзките проводник към платка да не са запоени и да не изискват спойка; за тези хора може да се добави чифт винтови клеми. Винтовите клеми трябва да имат по 10 пина всеки и да са запоени към обозначените точки отстрани на платката. Вие ще искате входните точки за проводниците, обърнати от външната страна на платката. Вмъкнете в отворите, обърнете дъската и запоявайте по десетте точки всяка.
Препоръчано:
Как да си направим професионална печатна платка (струва ли си?): 5 стъпки
Как да си направим професионална печатна платка (струва ли си?): Бих искал да споделя моите " опит с печатни платки " с теб
Как да използвате Fritzing за направа на печатна платка: 3 стъпки
Как да използвате Fritzing за направа на печатна платка: В тази инструкция ще ви покажа как да използвате Fritzing. В този пример ще направя щит за захранване за arduino, който може да се използва за захранване на arduino с батерия
Как да направите печатна платка у дома: 11 стъпки
Как да си направите печатна платка у дома: Първо отпечатайте плана си на хартия чрез лазерни струйни принтери
Как да запоявате мигащи светодиоди на празна печатна платка: 5 стъпки
Как да запоявате мигащи светодиоди на празна печатна платка: ПХБ е акроним за " Печатна платка ". На печатна платка ще имате печатна платка с отвори, където можете да плъзнете компонента, а от обратната страна можете да запоите краката на компонентите, за да ги задържите на място. Запояването също е v
3D печатна ABS печатна платка: 6 стъпки (със снимки)
3D печатна ABS печатна платка: Когато трябваше да свържа 4-цифрен 7-сегментен дисплей към моя Teensy, реших, че трябва да започна да проучвам производството на печатни платки у дома по някакъв лесен начин. Традиционното офорт е доста досадно и опасно, затова бързо го изхвърлих. Добра идея, която видях