
Съдържание:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 14:36

Нищо специално. Нищо ново. Това е само моята версия на светлината за настроение с известната лампа IKEA Mylonit.
Стъпка 1: Разделете го

Оставете бутилката на мира.
Ще играем с гнездо за крушка.
Стъпка 2: Това беше лесно

Нека върнем някои части обратно в бизнеса
Стъпка 3: Къде е моята боклучна кутия?

Малко парче пластмаса ще служи като основа.
Стъпка 4: Изисква се отвертка

Прикрепете пружинна скоба към основата.
Стъпка 5: Частите, обслужвани от потребителя, са вътре

Сега ще бъде лесно да премахнете електронните черва, ако трябва да смените счупеното стъкло.
Вече имах лош опит.;-(
Стъпка 6: Двигател



Моето малко момче PIC12F683 върши цялата работа. По принцип това устройство е програмирано като триканален PWM осцилатор. Изходът на всеки канал може да бъде свързан директно към LED или към захранващ транзистор, който задвижва верига от светодиоди. Каналите съответстват на червените, зелените и сините цветове. Работата на PWM определя яркостта на светодиода. Стойността на митото се изчислява на случаен принцип и текущите данни се съхраняват във вътрешния EEPROM Има четири различни режима на работа- бавно избледняване;- бавно превключване;- бързо избледняване;- бързо превключване. Устройството непрекъснато преминава през режими. При включване на последните съхранени данни се използва за изчисляване на новите стойности на натоварване, така че цветовата последователност е винаги нова.… Предварително програмиран чип е достъпен при поискване.…
Стъпка 7: Последна стъпка

Закрепете дъската към основата, залепете гнездото за захранване на мястото му и го запояйте към дъската.
Стъпка 8: Всичко е готово

Най -после !!!
Стъпка 9: Включете го



Вземете бира от хладилника, вземете стол и просто се отпуснете и гледайте:-)…
Препоръчано:
Трансферно обучение с NVIDIA JetBot - забавление с конуси на трафика: 6 стъпки

Трансфер на обучение с NVIDIA JetBot-забавление с конуси на трафика: Научете вашия робот да намира път в лабиринт от конуси с помощта на камерата и най-съвременния модел за дълбоко обучение
Дървена система за забавление на Super Nintendo (SNES): 11 стъпки

Дървена система за забавление на Super Nintendo (SNES): На панаир във Виена случайно се натъкнах на дървена система за развлечения Super Nintendo (SNES). Играех с такава игрална конзола с по -големия си брат, когато бях дете. Тъй като разпознах, че отново съм пристрастен към Супер Марио
Забавление с жироскоп с пръстен от неопиксел: 4 стъпки (със снимки)

Забавление с жироскоп с неопикселов пръстен: В този урок ще използваме жироскопа MPU6050, неопикселов пръстен и arduino за изграждане на устройство, което осветява светодиодите, съответстващи на ъгъла на наклон. Това е прост и забавен проект и ще да бъдат сглобени на дъска
Био-адаптивен медиен контролер за достъпност или забавление: 7 стъпки

Био-адаптивен медиен контролер за достъпност или забавление: В тази инструкция ще научите как да изградите свой собствен био-оптимизиран медиен контролер, използвайки Arduino, точно като системата с отворен код, която разработих. Гледайте свързаното видео за допълнително бързо обяснение. Ако изградите такъв и направите допълнително тестване
Общ преглед: Система за домашно забавление и сигурност: 6 стъпки

Общ преглед: Система за домашно забавление и сигурност: За приложението Тази система IOT е система за домашно забавление и сигурност. Защита Докоснете RFID картата и въведените данни се запазват във Firebase. Ако сте упълномощени, можете да влезете спокойно и снимката се прави и качва в S3 Ако не е разрешено, отбраната