Съдържание:

Показване на текст на LED дисплей P10 с помощта на Arduino: 5 стъпки (със снимки)
Показване на текст на LED дисплей P10 с помощта на Arduino: 5 стъпки (със снимки)

Видео: Показване на текст на LED дисплей P10 с помощта на Arduino: 5 стъпки (със снимки)

Видео: Показване на текст на LED дисплей P10 с помощта на Arduino: 5 стъпки (със снимки)
Видео: 7 в 1 Светеща LED Табела - ОТВОРЕНО / ЗАТВОРЕНО с часовник, прогноза за времето и течащ текст 2024, Юли
Anonim
Показване на текст на P10 LED дисплей с помощта на Arduino
Показване на текст на P10 LED дисплей с помощта на Arduino

Dotmatrix Display или по -често наричан Running Text често се среща в магазините като средство за реклама на техните продукти, неговата практична и гъвкава употреба, която насърчава бизнес участниците да го използват като рекламни съвети. Сега използването на Dotmatric Display се разпространи не само като медии за рекламодатели, както и графици за молитви, предупредителни табла, машини за опашки и т.н.

Тук ще дадем публикация за урок за програмиране на Dotmatix Display с помощта на Arduino.

Стъпка 1: Материали, от които се нуждаете

Материали, от които се нуждаете
Материали, от които се нуждаете
Материали, от които се нуждаете
Материали, от които се нуждаете
Материали, от които се нуждаете
Материали, от които се нуждаете

Ще имаш нужда:

  • Arduino
  • P10 LED дисплей модул
  • DMD конектор

Стъпка 2: Свързване на окабеляване

Кабелна връзка
Кабелна връзка
Кабелна връзка
Кабелна връзка

Свържете P10 LED дисплей с arduino според конфигурацията на щифта по -горе. Тук използваме DMD Connector.

Стъпка 3: Свързване

Връзка
Връзка
Връзка
Връзка

Инсталиране на модул като снимката по -горе.

Стъпка 4: Код

След правилна инсталация следващият е процесът на програмиране. Преди това имате нужда от поддържаща библиотека, която трябва да бъде инсталирана на Arduino IDE. За да изтеглите библиотеката на DMD, кликнете ТУК. След това качете програмата по -долу, за да се покаже текст.

// Вмъкване на библиотека с файлове #include #include #include SoftDMD dmd (1, 1); // Брой използвани P10 панели X, Y DMD_TextBox кутия (dmd, 2, 1, 32, 16); // Set Box (dmd, x, y, височина, ширина)

void setup () {

dmd.setBrightness (10); // Задайте яркост 0 - 255 dmd.selectFont (Arial_Black_16); // Използва се шрифт dmd.begin (); // Стартиране на DMD box.print ("SFE"); // Показване на ТЕКСТ SFE}

void loop () {

}

Стъпка 5: Проверете дали работи

Проверете дали работи
Проверете дали работи

След като процесът на качване е успешен, ще се появи, както е показано по -горе.

Ако светлината от дисплея е по -малко ярка, трябва да добавите външно 5V захранване, директно свързано към захранващия щифт на LED дисплея.

Препоръчано: