![Комплект Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 стъпки (със снимки) Комплект Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-96-j.webp)
Съдържание:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 14:36
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-98-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/wWlu1a2T13A/hqdefault.jpg)
![Материали Материали](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-99-j.webp)
El Makey Makey е унищожител на електрониката, който е много популярен в образованието, pues con el se pueden hacer rápidamente ejercicios de computación tangible e interacción física con computadoras.
El Makey Makey, няма конфигуриране на Arduino Leonardo за Hacer una cosa. Bueno, el Circuit Playground también puede funcionar de una manera similar al Makey Makey, но включително и pueden usar los sensores como el acelerómetro para hacer cosas más interesantes. además el Makey Makey es bastante más caro, y el Circuit Playground se puede usar para muchas cosas más.
En este instructable programamos el Circuit Playground para que interactúe con Mouse y teclado en una coputadora
Este es un Kit para enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica para la Innovación. El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, que es una microcontrolador que viene con una serie de sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia. Parte de la Colección con Circuit Playground
Стъпка 1: Материали
![Материали Материали](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-100-j.webp)
![Материали Материали](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-101-j.webp)
Окупамос:
- Детска площадка El Circuit
- Ел кабел USB
- Cables de lagarto para cnectar pads a diferentes cosas
En proyecto el кабел USB се свързва с потребителя, който е свързан с компютъра и мишката.
Стъпка 2: Cargar El Código
![Каргар Ел Кодиго Каргар Ел Кодиго](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-102-j.webp)
![Каргар Ел Кодиго Каргар Ел Кодиго](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-103-j.webp)
![Каргар Ел Кодиго Каргар Ел Кодиго](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-104-j.webp)
![Каргар Ел Кодиго Каргар Ел Кодиго](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-105-j.webp)
Conecte el Circuit Playground a la computadora. Para ponerlo a funcionar, es simplemente cargar el siguiente código en GitHub, con el Arduno IDE. Ако не се възползвате от Circuit Playground, можете да го инструктирате
ВАЖНО: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) esté en la posición izquierda como se ve en la foto (sosteniendo el CP con el cable USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.
Стъпка 3: Cambiando Las Teclas
![Камбиандо Лас Теклас Камбиандо Лас Теклас](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-106-j.webp)
Que teclas се сглобява на компютъра и се пренася в Circuit Playgrund, вижда се с камбана и архива „keys.h“. Ese archivo contiene lo siguiente:
# дефинирайте KEY0 216 // flecha izquierda
# дефинирайте KEY1 215 // flecha derecha # дефинирайте KEY2 217 // flecah abajo # определете KEY3 218 // flecha arriba # определете KEY6 'd' # определете KEY9 's' # определете KEY10 'a' # определете KEY12 'f'
Cada palabra KEY # се прегледай подложка # en el CircuitPlayground. Así por ejemplo KEY10 можете да прегледате al pad marcado como #10 como se ve en la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI para utilizar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.
El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse, y los botones izquierda y derecha a los botones del mouse korespondientes.
Стъпка 4: Funcionando
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-108-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/2zh4y9Q4ldk/hqdefault.jpg)
![Функционандо Функционандо](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1360-109-j.webp)
Como se ve en el video del paso 1, se puede utilizar como piano. UN piano en linea que pueden utilizar es este.
También se puede utilizar como Mouse, como se ve en el video.
Препоръчано:
Практически комплект за SMD запояване или Как се научих да спра да се притеснявам и да обичам евтиния китайски комплект: 6 стъпки
![Практически комплект за SMD запояване или Как се научих да спра да се притеснявам и да обичам евтиния китайски комплект: 6 стъпки Практически комплект за SMD запояване или Как се научих да спра да се притеснявам и да обичам евтиния китайски комплект: 6 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2335-32-j.webp)
Практически комплект за SMD запояване или Как се научих да спра да се притеснявам и да обичам евтиния китайски комплект: Това не е инструкция за запояване. Това е инструкция за това как да се изгради евтин китайски комплект. Поговорката е, че получавате това, за което плащате, и ето какво получавате: Лошо документирано. Съмнително качество на частите. Няма поддръжка.Защо да купувате
Комплект Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Детска площадка: 4 стъпки
![Комплект Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Детска площадка: 4 стъпки Комплект Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Детска площадка: 4 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10091-12-j.webp)
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Playground: Ac á explicamos como se " sube " el c ó диго. EL c ó digo de cada proyecto est á en cada instructable, sin embargo puede descargar todo el c ó digo en el GitHub
Комплект Ciencia Y Arte: Ordenando Lists (Сортиране на балончета): 4 стъпки
![Комплект Ciencia Y Arte: Ordenando Lists (Сортиране на балончета): 4 стъпки Комплект Ciencia Y Arte: Ordenando Lists (Сортиране на балончета): 4 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1920-82-j.webp)
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Lists (Bubble Sort): En el mundo de las ciencias de la computaci ó n, sabre ordenar lists es como sabre escribir. Es una buena manera de ver como los algoritmos son una manera de hacer las cosas en una computadora, y que la forma directa de hacer algo no es la me
Комплект Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 стъпки
![Комплект Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 стъпки Комплект Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1919-146-j.webp)
Комплект Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: Aprender de inteligencia изкуствен es mucho m á s f á cil de lo que parece. El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades m á s simples en programaci ó n, que por analog í a con el cerebro humano, es l
Комплект Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 стъпки
![Комплект Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 стъпки Комплект Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1923-60-j.webp)
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): Los algoritmos gen é ticos son probablemente una de las cosas m á s interesantes de la computaci ó n (en mi opini ó n). B á sicamente se toma la idea de evoluci ó n de la biolog í a, y se aplica a un algoritmo en u