Мини колело на късмета!: 14 стъпки
Мини колело на късмета!: 14 стъпки
Anonim
Мини колело на късмета!
Мини колело на късмета!

Били ли сте някога задръствали за решение или просто сте отегчени? С този проект вече не е нужно да бъдете. Въз основа на известното шоу, създадено от Merv Griffin през 1975 г., тази настолна игра е забавна за всички! Като просто щракнете и задържите бутон, можете да гледате как колелото се върти пред вас и да спрете една от няколкото опции. Можете дори да персонализирате колелото да бъде множество игри, които могат да се играят с приятели!

Най -хубавото на това колело е неговата интерактивност на бутоните, в допълнение към това как опциите му могат да бъдат персонализирани с обикновен маркер. Например опциите включват въртяща се дъска за игра, истина или смелост и, разбира се, колело на късмета. Други характеристики на този проект включват превключвател за включване/изключване, стабилен дървен шкаф за побиране на електрически компоненти, освен че е чудесен проект за начинаещи.

Стъпка 1: Събиране на информация

За нашия проект решихме, че за да бъде най -интерактивният, ще трябва да го направим подобен на начина, по който ще работи електронната играчка. Това означаваше превключвател за включване и изключване на всичко, в допълнение към бутон, който хората да натискат, за да завъртят колелото. Също така, дизайнът трябваше да бъде направен малък, за да изглежда като играчка. И накрая, ние проектирахме червените светодиоди да светят сравнително бързо, за да привлекат вниманието на хората.

За да се научим как да направим това, се нуждаем от проучване. Първо създадохме KWHL диаграма. На тази диаграма успяхме точно това, което трябваше да научим, и докладвахме резултатите си. Например, научихме как да програмираме arduino uno, как работи оригиналното колело на късмета и дори колко енергия е необходима на 6 светодиода. Научихме и майсторски умения за нашите материали. Ето връзката към него:

Стъпка 2: Планът

Планът
Планът
Планът
Планът
Планът
Планът

След като разбрахме какво искаме да постигнем с нашия проект, тогава измислихме начин да скрием веригите си. Направихме това, като проектирахме шкаф зад волана, където бихме могли най -ефективно да добавим нашата електроника. Що се отнася до бутона, решихме да го поставим на пиедестал и да скрием проводниците за него под пода. В крайна сметка се спряхме само на 6 светодиода, тъй като нямаше достатъчно място за 8.

Що се отнася до нашата схематична диаграма, трябваше да разберем как да свържем всички проводници към един превключвател, като същевременно захранваме arduino. Както се оказа, нямахме нужда от допълнителни резистори, тъй като arduino действа като резистор.

Стъпка 3: Подгответе материалите

Подгответе материалите
Подгответе материалите
Подгответе материалите
Подгответе материалите

За този проект ще ви трябват няколко материала. Основен списък включва:

Електронни:

  • 6 5 мм светодиоди (за предпочитане червени)
  • 1 DC мотор
  • 1 Arduino Uno
  • 2 9V батерии
  • 1 SPST (еднополюсен превключвател с едно хвърляне)
  • 1 Превключвател с бутон
  • Тел
  • Оборудване за запояване

Външен дисплей:

  • две парчета шперплат 12*12*1/8 инча
  • едно парче 12*12 инчова дъска от пяна
  • 3 фута от 1/4 инчово дърво балса
  • Горещи лепилни материали
  • материали за лепило за дърво
  • Линийка, компас и квадрат
  • бормашина с накрайник 3/16 инча
  • 2 панти от един инч
  • цветна строителна хартия
  • 2-3 инча велкро
  • боя
  • банциг

Стъпка 4: Маркирайте Wood и Foamboard

Марк Ууд и Foamboard
Марк Ууд и Foamboard

С помощта на дървените дъски измерете (три) основи 7x6 и (две) страни 1 3/4 x 6 инча и (една) 1 3/4 x 7 инча отгоре. След това вземете компаса и направете кръг с диаметър 5 инча. За ъгли от 90 градуса трябва да използвате квадрат. Това ще бъде полезно на етапа на сглобяване.

Стъпка 5: Прекратете

Престани!
Престани!

След като измерите парчетата си, ги изрежете. Един добър начин да направите това е да използвате лентов трион с прикрепен аксесоар за ограда, за да създадете перфектен разрез. След като направите това, задръжте парчетата заедно, за да видите дали се вписват правилно. Сега би било подходящ момент да маркирате вашите парчета, за да не ги объркате.

Що се отнася до пенопласта, изрязването не е толкова просто. За целта използвайте нож Exacto и самолечеща се постелка. Деликатно проследете около кръга, докато ножът не прореже двете страни. Имайте предвид, че този процес отнема прилично време и търпение.

Стъпка 6: На ролка (правене на колелото)

На ролка (правене на колелото)
На ролка (правене на колелото)
На ролка (правене на колелото)
На ролка (правене на колелото)

В тази стъпка вземете строителната хартия. Предлагат се 2 цвята, но можете да използвате колкото искате. След като получите цветна хартия, ги нарежете на полукръгове с диаметър 5 инча. Това улеснява рязането. След това извадете транспортир и маркирайте кръговете до сумата, която искате. Например 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 и 6 са 60 градуса, което направих. Можете да изчислите ъгъла, като разделите 360 на количеството равни секции, които искате. След като измерите ъглите, ги изрежете и ги залепете върху кръга си. секциите трябва да правят пълен кръг, без празнини в тях.

Стъпка 7: Сглобяване на частите

Сглобяване на частите
Сглобяване на частите
Сглобяване на частите
Сглобяване на частите

След като изрежете частите, е време да използвате лепилото за дърво, за да ги сглобите. В тази стъпка избягвайте залепването на лицевата страна на проекта, тъй като това ще стане шарнирно по -късно. Също така имайте предвид, че лепете етикетираните парчета по начин, който няма да се види, когато проектът приключи.

След това залепете парчета балса дърво на 1/8 инча от ръба на дървото. Това добавя стабилност към дървото и му позволява да изсъхне на квадрат. Използвайки този метод, прикрепете отзад, отстрани и отгоре. След като поставите парчетата, ги преместете така, че да са квадратни една с друга. Оставете това да изсъхне.

След като направите това, създавате знак. Този прост правоъгълник може да бъде изрязан от остатъчната дървесина от проекта. Този знак трябва да бъде залепен върху предната част на шкафа, преди вратата. Не залепвайте знака към вратата. След това трябва да залепите парче дърво върху гърба на знака, за да го подпрете.

Стъпка 8: Отвори и панти

Дупки и панти
Дупки и панти
Дупки и панти
Дупки и панти
Дупки и панти
Дупки и панти

В тази стъпка ще подравните пантите и пробиете дупки отстрани на дъската. Също така ще пробиете 3 дупки в пода и една дупка в стойката за копчета. Също така ще залепите горещо върху пантите.

За отворите първо трябва да вземете свредло 1/4 '' и да пробиете в стената от дясната страна. Това ще действа като отвор за превключване, така че след това трябва да направите отвора, за да пасне на превключвателя ви. Направете това, като след това вземете нож Xacto и издълбаете дупката. след като това е направено, вие обръщате проекта и пробивате още дупки. Пробийте две дупки под шкафа, а другата под мястото, където ще поставите бутона. Накрая пробийте дупка в горната част на пиедестала, като място за поставяне на бутона.

За пантите ги подредете така, че да не пречите на електрониката, и след това пристъпете към горещо залепване на 90 градуса, за перфектно прилягане към рамката.

Стъпка 9: Velcro It Shut

Velcro It Shut
Velcro It Shut
Velcro It Shut
Velcro It Shut

За тази стъпка вземете велкро и изрежете около 2 инча от него. Поставете едната му страна от вътрешната страна на вратата. След това вземете другата страна и я залепете върху отсрещната велкро и затворете вратата. Това се прави, за да видите къде да поставите другото велкро. След това поставяте другия велкро, като вземете дървен блок и след това го залепите към страничната стена. След това можете да залепите другото велкро върху този дървен блок.

Стъпка 10: Шлайфане и боядисване

Шлайфане и боядисване
Шлайфане и боядисване
Шлайфане и боядисване
Шлайфане и боядисване
Шлайфане и боядисване
Шлайфане и боядисване

В тази стъпка трябва да подготвите бутилка черна боя, бутилка бяла боя и малко шкурка. Първо, ще трябва да проверите дали има изпъкнало място, ако има такова, използвайте шлифовъчната хартия, за да изгладите мястото. След като се уверите, че всичко е гладко, трябва да смесите черната боя и бялата боя в съотношение 6: 4, след което да я нарисувате върху колелото на късмета.

Стъпка 11: Интегриране на електрониката

Интегриране на електрониката
Интегриране на електрониката
Интегриране на електрониката
Интегриране на електрониката
Интегриране на електрониката
Интегриране на електрониката
Интегриране на електрониката
Интегриране на електрониката

Това е далеч най -трудната част от нашия проект, поради сложността му. Тази стъпка включва много сложни компоненти и стъпки за запояване.

Първо, поставете светодиодите в предишните 6 пробити отвора. След като това е направено, разстелете проводниците плоско върху дъската, така че да не се допират. За да потвърдите, че не се допират, поставете горещо лепило, за да запълните дупките.

След това разберете кой край на светодиода е положителен и кой е отрицателен. Отрицателният компонент винаги е по -къс от своя аналог, положителният край. След това поставете проводника и запоявайте всички негативи и всички положителни заедно. След като това приключи, запоявайте върху допълнителен проводник, за да прикрепите низ от светлини към останалата част от проекта. Уверете се, че този проводник е запоен много здраво, тъй като има тенденция да губи връзка, когато вратата се отвори и затвори. Това се дължи на огъването му.

След като сте запоени, е време да тествате светодиодите. За да направите това, вземете вашата 9 -волтова батерия и я свържете към резистор, след което свържете проводниците към нишката на светлините. Би било разумно да използвате резистор, в противен случай може да се окажете, че отделяте време след училище, за да направите повторно всяка светлина една по една за около час. Ако светодиодите ви не се включат, не се паникьосвайте, освен ако не сте забравили резистора си. Ако те не се включат, опитайте да превключите проводниците, така че зарядът да тече през веригата в обратна посока. Това е така, тъй като светодиодите са светодиод. Това означава, че електричеството тече само в една посока.

След това прикрепете Arduino към светодиодите. Направете това, като включите проводника от батерията в отвора Vin, един проводник в 12 отвора и един в 13 отвора. За да завършите тази верига, след това запойте друг проводник към батерията от всяка точка на веригата от светодиоди. Остава само да запоите проводника от arduino и проводника от батерията към вашия превключвател.

За следващия си компонент ще приложите бутона, който активира двигателя. За да направите това, вземете бутона и запоявайте проводници към него. След това прекарайте тези проводници през пиедестала и пода. Накрая издърпайте проводниците в шкафа, за да бъдат интегрирани във веригата. Добавете един от тези проводници към двигателя, а другия към друг държач на батерията. Използвайки другия проводник от двигателя и другия проводник от държача на батерията, ги запоявайте към (сега) главния превключвател на захранването.

Ако се направи правилно, това трябва да доведе до правилната верига. Ако нещо не се включи, проверете дали е запоено правилно.

Стъпка 12: Последни стъпки

Заключителни стъпки
Заключителни стъпки

След като приложите цялата верига, добавете колелото към двигателя. Това може да стане чрез добавяне на лента около въртящия се компонент и след това залепване на колелото върху него. Също така, залепете върху парче дъска от пяна до дъното на проекта. Това има две цели. Първо, скрива окабеляването на бутона. Второ, няма да ви накара да надраскате повърхността под него.

След това вземете острие и добавете числа към колелото, в допълнение към името на играта върху знака.

Накрая вземете клечка за зъби и я залепете горещо върху малко парче дърво с дебелина 1/4 . Залепете това върху вратата, за да създадете начин да кажете на какво е спряло колелото.

Също така знайте да добавите вашите имена на гърба на знака.

Стъпка 13: Видеоклип на него в действие

Кликнете върху файла, за да възпроизведете видеоклипа.

Стъпка 14: Размисъл

Едно нещо, което ми хареса в този проект, беше колко интерактивен беше той, който беше само подобрен от неговата простота. Това означава, че за разлика от повечето проекти. За разлика от повечето проекти, където сте ги включили и просто сте накарали хората да ги разгледат, аз си поставих за цел да създам проект, който да е завършен само когато хората го докосват и играят с него. Също така го проектирах да бъде чудесна експозиция, която да интересува хората от електрониката, ако някога е била внедрена в някакъв училищен панаир.

Едно нещо, което не ми хареса в този проект, е как проводникът, който свързва светодиодите към батерията, постоянно губи връзка, когато вратата се отваря и затваря. Вярвам, че това се дължи на лошо запояване в допълнение към движението на вратата, което разхлабва всички вече прилични спойки.

Ако можех да рестартирам проекта, бих оцветил по -добре кабелите си в допълнение към фиксирането на нишката на светодиодите. Аз също бих експериментирал с добавяне на кондензатор след arduino, за да изпращам електрическия сигнал само към светодиодите след стартиране на arduino. Това вероятно би спряло това случайно мигане, което се случва за няколко секунди, преди кодът да влезе в сила. Така бих рестартирал проекта си, ако е възможно.

Препоръчано: