Съдържание:

Emodino: 6 стъпки
Emodino: 6 стъпки

Видео: Emodino: 6 стъпки

Видео: Emodino: 6 стъпки
Видео: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, Ноември
Anonim
Емодино
Емодино

Emodino е игра с любопитни факти, която помага на децата с аутизъм да се научат да се изразяват по забавен начин и без натиск

Играта има определяща образователна функция, тъй като тя е първият източник на учене през първите векове, детето се научава да контролира и разбира своята физическа и социална среда, предизвиквайки когнитивните процеси да се стимулират и да стават все по -сложни, тъй като постепенно усвояват понятия на причинно -следствените връзки, научете се да различавате, установявате преценки, анализирате, синтезирате, представяте си формулиране на въпроси и решаване на проблеми.

Визуалните поддръжки са „неща, които виждаме, които благоприятстват процеса на комуникация“. Хората с ASD са „визуални мислители“, така че трябва да благоприятстваме визуалния път. Улеснете възприемането на непредвидени обстоятелства чрез различни маркери, които ще предизвикат очакване на ситуацията. Това предполага разбиране на причината и следствието, което влияе на ученика по благоприятен начин, тъй като му дава чувство за сигурност и увереност, намалявайки възможните поведенчески проблеми поради непредсказуемостта на средата. Начинът за представяне на пиктограма / снимка / реален обект отговаря на целта да се постигне в дългосрочен план това, че детето свързва пиктограмата със ситуацията, която се очаква. Играта, заедно с движението, са жизненоважни изрази на човешкото същество.

И двете присъстват от началото на живота и позволяват взаимоотношения с околната среда и с другите, от тялото, тотализираща същност и ефективно присъствие на лична достъпност. Във всяка детска игра се появява безплатното търсене, интелигентното разрешаване на ситуации, удовлетворяването на необходимостта от познаване и интегриране.

Нека направим ЕМОДИНО

Стъпка 1: МАТЕРИАЛИ

МАТЕРИАЛИ
МАТЕРИАЛИ

За да започнем с emodino ще ни трябват следните материали:

  • Dm плоча (горен капак, долен капак, бутони и стени)
  • Arduino nano (дъска и мъжки)
  • Бутони за натискане
  • Кабел
  • Винилов шаблон за боядисване
  • Боядисване

Тук файлът с профила се изрязва с лазер.

Стъпка 2: Изрежете, изрежете, изрежете…

Изрежете, изрежете, изрежете…
Изрежете, изрежете, изрежете…

Изрежете 7 чувства с лазер върху дървото. (A7 pin) Страх, (A6 pin) гняв, (A5 pin) изненада, (A4 pin) отвращение, (A3 pin) тъга, (A2 pin) неутралност и (A1 pin) щастие.

Също така изрежете палитрата (отгоре и отдолу и контури няколко пъти, за да направите стените.) Комплектът ще бъде кутията на контейнера. Ще сглобим всичко с термоклеи.

Стъпка 3: Свържете всичко

Свържете всичко
Свържете всичко
Свържете всичко
Свържете всичко

Свържете всеки бутон с неговото съпротивление, маса, 5v и съответния му щифт.

Внимавайте кабелите да са достатъчно дълги, за да достигнат мястото си.

Стъпка 4: ПРОГРАМИРАЙТЕ ГО

Програмирайте палитрата и екрана, с който ще взаимодействате.

ОБРАБОТКА

importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// поставете кода за настройка тук, за да стартирате веднъж: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// поставете основния си код тук, за да се изпълнява многократно: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100);} иначе ако (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); }}

РЕКЛАМА

Не забравяйте да добавите снимки към библиотеката си без папки!

Стъпка 5: Изградете го

Изградете го
Изградете го

Поставете всеки бутон със съответната си емоция и ги поставете в основата с лепило, след което го покрийте с горната част от дърво.

Стъпка 6: Вече го имате

Препоръчано: