Съдържание:
- Стъпка 1: МАТЕРИАЛИ
- Стъпка 2: Изрежете, изрежете, изрежете…
- Стъпка 3: Свържете всичко
- Стъпка 4: ПРОГРАМИРАЙТЕ ГО
- Стъпка 5: Изградете го
- Стъпка 6: Вече го имате
Видео: Emodino: 6 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:54
Emodino е игра с любопитни факти, която помага на децата с аутизъм да се научат да се изразяват по забавен начин и без натиск
Играта има определяща образователна функция, тъй като тя е първият източник на учене през първите векове, детето се научава да контролира и разбира своята физическа и социална среда, предизвиквайки когнитивните процеси да се стимулират и да стават все по -сложни, тъй като постепенно усвояват понятия на причинно -следствените връзки, научете се да различавате, установявате преценки, анализирате, синтезирате, представяте си формулиране на въпроси и решаване на проблеми.
Визуалните поддръжки са „неща, които виждаме, които благоприятстват процеса на комуникация“. Хората с ASD са „визуални мислители“, така че трябва да благоприятстваме визуалния път. Улеснете възприемането на непредвидени обстоятелства чрез различни маркери, които ще предизвикат очакване на ситуацията. Това предполага разбиране на причината и следствието, което влияе на ученика по благоприятен начин, тъй като му дава чувство за сигурност и увереност, намалявайки възможните поведенчески проблеми поради непредсказуемостта на средата. Начинът за представяне на пиктограма / снимка / реален обект отговаря на целта да се постигне в дългосрочен план това, че детето свързва пиктограмата със ситуацията, която се очаква. Играта, заедно с движението, са жизненоважни изрази на човешкото същество.
И двете присъстват от началото на живота и позволяват взаимоотношения с околната среда и с другите, от тялото, тотализираща същност и ефективно присъствие на лична достъпност. Във всяка детска игра се появява безплатното търсене, интелигентното разрешаване на ситуации, удовлетворяването на необходимостта от познаване и интегриране.
Нека направим ЕМОДИНО
Стъпка 1: МАТЕРИАЛИ
За да започнем с emodino ще ни трябват следните материали:
- Dm плоча (горен капак, долен капак, бутони и стени)
- Arduino nano (дъска и мъжки)
- Бутони за натискане
- Кабел
- Винилов шаблон за боядисване
- Боядисване
Тук файлът с профила се изрязва с лазер.
Стъпка 2: Изрежете, изрежете, изрежете…
Изрежете 7 чувства с лазер върху дървото. (A7 pin) Страх, (A6 pin) гняв, (A5 pin) изненада, (A4 pin) отвращение, (A3 pin) тъга, (A2 pin) неутралност и (A1 pin) щастие.
Също така изрежете палитрата (отгоре и отдолу и контури няколко пъти, за да направите стените.) Комплектът ще бъде кутията на контейнера. Ще сглобим всичко с термоклеи.
Стъпка 3: Свържете всичко
Свържете всеки бутон с неговото съпротивление, маса, 5v и съответния му щифт.
Внимавайте кабелите да са достатъчно дълги, за да достигнат мястото си.
Стъпка 4: ПРОГРАМИРАЙТЕ ГО
Програмирайте палитрата и екрана, с който ще взаимодействате.
ОБРАБОТКА
importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// поставете кода за настройка тук, за да стартирате веднъж: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// поставете основния си код тук, за да се изпълнява многократно: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100);} иначе ако (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); забавяне (100); }}
РЕКЛАМА
Не забравяйте да добавите снимки към библиотеката си без папки!
Стъпка 5: Изградете го
Поставете всеки бутон със съответната си емоция и ги поставете в основата с лепило, след което го покрийте с горната част от дърво.
Стъпка 6: Вече го имате
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати