Съдържание:
- Стъпка 1: Изграждане на случая
- Стъпка 2: Конструиране на механика на плавниците
- Стъпка 3: Поставяне на стените
- Стъпка 4: Добавяне на блокове за оценка
- Стъпка 5: Добавяне на играта над контакт
- Стъпка 6: Пробиване на отворите за кабели
- Стъпка 7: Окабеляване на всичко
- Стъпка 8: Качване на кода
![Arduino: Pinball Machine: 8 стъпки (със снимки) Arduino: Pinball Machine: 8 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-23-j.webp)
Видео: Arduino: Pinball Machine: 8 стъпки (със снимки)
![Видео: Arduino: Pinball Machine: 8 стъпки (със снимки) Видео: Arduino: Pinball Machine: 8 стъпки (със снимки)](https://i.ytimg.com/vi/UHi51P-qViY/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:54
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-25-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/fslERjkF91o/hqdefault.jpg)
Тъй като винаги съм обичал както пинбол машините, така и електрониката, реших да направя своя собствена пинбол машина. Избрах Arduino за програмиране и електроника, защото това е изключително достъпна платформа, която е едновременно компактна и лесна за използване.
В това ръководство ще обясня моя процес на развитие, така че може би един от вас ентусиасти би могъл да създаде нещо подобно.
Стъпка 1: Изграждане на случая
![Изграждане на случая Изграждане на случая](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-26-j.webp)
Нека започнем с случая на пинбол машината. Направих доста проста конструкция. Отрязах долната плоча и използвах 4 малки дървени стълба в ъглите, за да свържа стенните части. Размерът на вашия калъф е ваш собствен избор, аз избрах да го направя малко по -малък от оригиналната машина за пинбол, тъй като не смятах да добавям супер ефектни екстри, които да запълнят пространството. Използвах и винтове, и лепило, за да направя корпуса възможно най -стабилен. Отзад пробих две дупки в пода за двата крака, които ще придадат на пинбол машината емблематичния наклон. Отново височината на краката зависи от вас. Колкото по -високи правите краката, толкова по -бързо топката се търкаля (надолу).
Стъпка 2: Конструиране на механика на плавниците
![Конструиране на флип механик Конструиране на флип механик](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-27-j.webp)
Тъй като исках да огранича цената на този проект, реших да направя изцяло механични ласти вместо електронни. Ако се интересувате от електронни плавници, можете да използвате конструкция, която е донякъде същата, но с т.нар.
Започнах с пробиване на две дупки в долната част за точката на завъртане на двете плавници. Пробих дупките (според мен) малко прекалено близо един до друг и това накара играта да стане малко прекалено лесна в крайна сметка. Затова внимавайте да не поставяте ластите твърде близо един до друг, освен ако не искате лесен стил на игра.
Пробих и два отвора в двете странични стени, успоредни на отворите за плавници. Тези отвори трябва да се използват за двата бутона с плавници.
Използвах пружини, за да издърпам плавниците обратно в първоначалното им положение и направих завъртаща се конструкция между ластите и бутоните, за да ги накарам да се въртят при натискане на бутоните. За да попреча на пружините да издърпват плавниците твърде далеч, поставих два винта, за да задържам ластите в първоначалното им положение.
Стъпка 3: Поставяне на стените
![Поставяне на стените Поставяне на стените](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-28-j.webp)
Поставих няколко стени, за да пренасоча пинбола към плавниците. Те са много лесни за правене. Просто пробийте 3 дупки в долната част на кутията и натиснете три дървени щифта. Увийте гумена лента около щифтовете и сте готови.
Стъпка 4: Добавяне на блокове за оценка
![Добавяне на точкови блокове Добавяне на точкови блокове](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-29-j.webp)
![Добавяне на точкови блокове Добавяне на точкови блокове](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-30-j.webp)
Блоковете за оценка са една от най -важните части на пинбол машината, затова се уверете, че правите тази част правилно. Направих три блокчета за моята пинбол машина, но отново всичко зависи от вас.
Отрязах малко парче метла и обвих медна тел около него. Arduino ще захранва този меден проводник постоянно с 5V. Запоявах четири пружини за писалка отстрани за по -добър контакт с топката.
Начинът, по който действат блоковете за оценка, е, че топката завършва верига, която води до входен щифт на Arduino. И така, това, което направих, беше да залепя алуминиево фолио в долната част на кутията (НЕ ДОКОСВАЙТЕ МЕДА) и да свържа фолиото до щифт на Arduino. Всеки път, когато топката удари както медта, така и алуминия, веригата е завършена и Arduino ще получи сигнал.
Свързах всички делителни блокове заедно с алуминиево фолио, но имайте предвид, че лепкавата страна НЕ провежда електричество.
Стъпка 5: Добавяне на играта над контакт
![Добавяне на играта над контакт Добавяне на играта над контакт](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-31-j.webp)
В долната част на машината за пинбол, между плавниците, добавих игра върху контакт. Всеки път, когато топката удари този контакт, играчът ще загуби топка. Конструкцията, която направих, е почти същата като десетките. Само тук използвах два винта, а на дъното отново парче алуминиево фолио.
Стъпка 6: Пробиване на отворите за кабели
![Пробиване на отворите за кабели Пробиване на отворите за кабели](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-32-j.webp)
![Пробиване на отворите за кабели Пробиване на отворите за кабели](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-33-j.webp)
![Пробиване на отворите за кабели Пробиване на отворите за кабели](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-34-j.webp)
Преди да започнем да свързваме всичко до Arduino, първо трябва да пробием няколко дупки за кабелите. Пробих дупка през двете парчета алуминиево фолио, така че една дупка в алуминиевото фолио близо до делителните блокове и една дупка в алуминиевото фолио близо до играта върху контакт.
Освен това, пробих дупка и в долния ляв ъгъл, между стените, за кабела, водещ до допълнителната сферична порта Servo.
Също така трябва да има отвор за кабела, свързан към LCD дисплея в долната част.
Стъпка 7: Окабеляване на всичко
![Окабеляване на всичко Окабеляване на всичко](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-35-j.webp)
![Окабеляване на всичко Окабеляване на всичко](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7690-36-j.webp)
Направих тази схема, за да има по -добър преглед на това къде трябва да отидат всички кабели. Кръстовете са точките, където кабелите се свързват. Опитах се да запоя възможно най -много, за да направя всичко малко по -стабилно и надеждно. Окабеляването ще отнеме известно време, но след като това стане, вие сте почти там!
Стъпка 8: Качване на кода
Качете следния код на вашия Arduino, за да заживее вашата пинбол машина!
// Включване на библиотеката за lcd
#включи #включи
// Инициализираме щифтовете за данни на lcd
LiquidCrystal lcd (7, 8, 9, 10, 11, 12);
// Създаване на серво
Servo ballGateServo;
// Създаване на променливи за пиновете, които използваме
int gameoverPin = 6; int scorePin = 5; int speakerPin = 4; int ballGateServoPin = 3;
// Инициализиране на променливите на геймплея за пинбол машината
int резултат = 0; int рекорд = 500; bool highscoreReached = false; int топки = 3; int gameoverTimer = 0; int gameoverTimerDuration = 100; bool gameoverTriggered = false;
// стартирайте този код веднъж в първия кадър
void setup () {// Задайте pinMode за пиновете, които използваме pinMode (gameoverPin, INPUT); pinMode (scorePin, INPUT);
// Инициализираме lcd, като даваме ширина и височина
lcd.begin (16, 2);
// Прикрепете сервопривода на сферичната порта към подходящия щифт
ballGateServo.attach (ballGateServoPin);
// Възстановяване на сервосистемата на портата в изходна позиция
ballGateServo.write (0); }
// Изпълнява този код на всеки отделен кадър
void loop () {// Заснемане на пин входовете int gameoverState = digitalRead (gameoverPin); int scoreState = digitalRead (scorePin);
// Добавяне към резултата, ако е получен вход
if (scoreState) {тон (speakerPin, 1000); резултат += 10; } else {noTone (4); }
// Изваждаме от топките, ако се задейства играта
if (gameoverState и! gameoverTriggered) {топки -= 1; gameoverTriggered = вярно; gameoverTimer = gameoverTimerDuration; }
// Стартирайте таймера за превключване на играта веднага щом топката не докосне контакта за игра
if (! gameoverState) {if (gameoverTimer> = 1) {gameoverTimer -= 1; } else {gameoverTriggered = false; }}
// Премигване на текста на играта към lcd и нулиране на резултата и топките
if (топки <= 0) {lcd.setCursor (0, 0); for (int i = 5; i> = 1; i--) {lcd.clear (); забавяне (250); lcd.print ("GAME OVER"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Опитайте отново?"); забавяне (250); } lcd.clear (); резултат = 0; ballGateServo.write (0); highscoreReached = false; топки = 3; }
if (score> highscore and! highscoreReached) {
lcd.setCursor (0, 0); for (int i = 5; i> = 1; i--) {lcd.clear (); забавяне (250); lcd.print ("NEW HIGHSCORE"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Внезапна смърт!"); забавяне (250); } lcd.clear (); топки = 1; ballGateServo.write (120); рекорд = резултат; highscoreReached = вярно; }
// Актуализиране на рекорда, ако текущият резултат е по -висок
if (резултат> рекорд) {рекорд = резултат; }
// Поставете курсора на ред 0
lcd.setCursor (0, 0); // Отпечатва текущия (най -висок) резултат на lcd if (score <= 0) {lcd.print ("Highscore:" + String (highscore) + ""); } else {lcd.print ("Резултат:" + String (резултат) + ""); }
// Поставете курсора на ред 1
lcd.setCursor (0, 1);
// Отпечатайте текущото количество топки на lcd
lcd.print ("Топки:" + Низ (топки)); }
Препоръчано:
LED светлина (и) със захранване от батерията със слънчево зареждане: 11 стъпки (със снимки)
![LED светлина (и) със захранване от батерията със слънчево зареждане: 11 стъпки (със снимки) LED светлина (и) със захранване от батерията със слънчево зареждане: 11 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2315-j.webp)
LED светлини (и), захранвани от батерии, със слънчево зареждане: Жена ми учи хората как да правят сапун, повечето от часовете й бяха вечер и тук през зимата се стъмва около 16:30 ч. Някои от нейните ученици имаха проблеми с намирането на нашите къща. Имахме табела отпред, но дори и с улично осветление
Лек хак за стая със зрителни увреждания със слухови увреждания: 7 стъпки (със снимки)
![Лек хак за стая със зрителни увреждания със слухови увреждания: 7 стъпки (със снимки) Лек хак за стая със зрителни увреждания със слухови увреждания: 7 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13039-j.webp)
Лек хак на стаята със слухови увреждания на вратата: Проблем: баща ми е регистриран като глух, а майка ми е с увреден слух и поради това често им е трудно да чуят звънеца на вратата. Това би могло да бъде проблем, претърпян и от много други.Купиха мигащ светлинен звънец на вратата, за да им помогнат с
Arduino Pinball машина, която играе сама!: 13 стъпки (със снимки)
![Arduino Pinball машина, която играе сама!: 13 стъпки (със снимки) Arduino Pinball машина, която играе сама!: 13 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17997-j.webp)
Машина за пинбол Arduino, която играе сама !: " Машина за пинбол, която играе сама, нали това отнема цялото забавление от нея? &Quot; Чувам да питаш. Може би, ако не се интересувате от автономни роботи, това би могло. Аз обаче се занимавам изключително с изграждането на роботи, които могат да правят готини неща, а този
Висящи бижута със слънчево захранване на сърцето със светкавици: 11 стъпки (със снимки)
![Висящи бижута със слънчево захранване на сърцето със светкавици: 11 стъпки (със снимки) Висящи бижута със слънчево захранване на сърцето със светкавици: 11 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31050-j.webp)
Висящи бижута със слънчево захранване за сърце: Тази инструкция е за сърце със слънчева енергия с пулсиращ червен светодиод. Той измерва около 2 " до 1,25 ", включително USB раздела. Той има една дупка през горната част на дъската, което улеснява окачването. Носете го като огърлица, обеци, връзки на щифт
Персонализиран часовник със стрелки за снимки: 5 стъпки (със снимки)
![Персонализиран часовник със стрелки за снимки: 5 стъпки (със снимки) Персонализиран часовник със стрелки за снимки: 5 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11126816-custom-clock-with-photo-hands-5-steps-with-pictures-j.webp)
Персонализиран часовник със стрелки за снимки: Някои хора наблюдават часовника. Сега всеки може да бъде часовник. Други проекти персонализират лицето на часовника. Този персонализира стрелките на часовника. Изглежда скъп, но е по -малко от 5 долара и около 30 минути на часовник. Перфектен за Chr