Съдържание:
- Стъпка 1: Подгответе материали
- Стъпка 2: Изрежете външния слой
- Стъпка 3: Свържете Dot Matrix (MAX7219)
- Стъпка 4: Свържете Dot Matrix към платката
- Стъпка 5: Бутон
- Стъпка 6: Високоговорител и други
- Стъпка 7: Комбинирайте
- Стъпка 8: Въведете кода
Видео: Dot Matrix Board: 8 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Тази Dot Matrix Board се състои от три MAX7219, които могат да показват всяка буква или цифра последователно. Този проект на Arduino се основава на този уебсайт. От предишния уебсайт добавих още 2 Dot Matrix, един бутон и един високоговорител. Докато се показват буквите или цифрите, чрез натискане и задържане на бутона, високоговорителят може да създаде звук, който да привлече вниманието на хората. Целият проект е направен и се съдържа в кутия, което го прави удобен за пренасяне.
Стъпка 1: Подгответе материали
- 3 8x8 Dot Matrix (MAX7219)
- 1 дъска за хляб
- 1 Ардуино Леонардо
- Прескачане на проводници
- Картон (размерът може да е различен)
- Помощен нож
- 1 син резистор
- 1 Бутон
- 1 говорител
- Лента
- Лепило
Стъпка 2: Изрежете външния слой
1. Изрежете правоъгълник с размери 10 см х 3,3 см в средата на картона
2. Изрежете кръг с радиус 1,5 см до правоъгълника, оставяйки 2,5 см между тях
(Първата снимка е формата, към която трябва да се стремите, нейното използване ще бъде да поставите Dot Matrix и бутона вътре, но не ги поставяйте вътре в тази стъпка)
3. Нарежете две парчета 24,5 см х 10 см (Втора снимка)
4. Нарежете две парчета 13см x 10см (Втора снимка)
5. Изберете едно от парчетата 13 см х 10 см и изрежете отвор 6,5 см х 2 см, за да оставите проводниците да излязат (трета снимка)
Стъпка 3: Свържете Dot Matrix (MAX7219)
Подгответе 3 Dot Matrix в тази стъпка. За всяка матрица с точки има две страни: страна със зелено и страна без зелено. Когато свързвате Dot Matrix заедно, Dot Matrix трябва да бъде свързан с различни страни, както е показано на снимката; Това означава, че единият с него ще има кабели, свързани отстрани без зелено, а другият с кабели, свързани отстрани със зелено. VCC трябва да бъде свързан към VCC, GND трябва да бъде свързан към GND, DIN трябва да бъде свързан към DIN и т.н. Повтаряйте това, докато не свържете три Dot Matrix помежду си.
Стъпка 4: Свържете Dot Matrix към платката
Използвайте 5 кабела за прескачане, които биха могли да свържат Dot Matrix и Bread Board. Изберете Dot Matrix вдясно, за да бъде този, който се свързва с дъската за хляб. Когато петте проводника са свързани на дъската за хляб, нека:
- VCC се свързва към положителната хоризонтална част
- GND се свързва с частта GND на Arduino
- DIN свързване към цифров пин 11
- CS свързване към Digital Pin 10
- CLK свързване към цифров пин 13
Стъпка 5: Бутон
Свържете положителното и отрицателното на бутона към дъската за хляб. Използвайте синия резистор, за да свържете минуса на бутона към отрицателната хоризонтала на дъската за хляб и използвайте проводник и свържете отрицателната хоризонтала към GND на Arduino. Свържете положителното на бутона към положителната хоризонтала и използвайте друг проводник, за да свържете положителната хоризонтала към 5V на Arduino. Най -накрая, от минуса на бутона, използвайте проводник и го свържете към Digital Pin 2 на Arduino.
Стъпка 6: Високоговорител и други
Свържете положителния тон на високоговорителя към Digital Pin 6 на Arduino и отрицателния на високоговорителя към GND. Също така, използвайте проводник, за да свържете Digital Pin 0 към положителната хоризонтала на дъската за хляб.
Стъпка 7: Комбинирайте
След като свържете проводниците и направите външния слой, последната стъпка е да направите кутията. На първия картон (с правоъгълник и малък кръг) поставете матрицата с три точки и бутона (Снимка 1). Уверете се, че Dot Matrix следва правилната последователност и същата посока. Залепете двете най -големи картонени парчета (24,5 см х 10 см) по дължината на първото парче картон, след което залепете по -малките картонени парчета по ширината (13 см х 10 см). Най -накрая залепете високоговорителя точно над отвора, направен в по -малкото картонено парче.
Стъпка 8: Въведете кода
Въведете този код и се свържете с вашия Arduino, за да започнете!
Препоръчано:
LED Dot Matrix с цифров часовник - ESP Matrix Android App: 14 стъпки
LED Dot Matrix с цифров часовник - ESP Matrix Android App: Тази статия е гордо спонсорирана от PCBWAY. PCBWAY прави висококачествени прототипи на печатни платки за хора по целия свят. Опитайте сами и вземете 10 печатни платки само за $ 5 в PCBWAY с много добро качество, Благодаря PCBWAY. Матричната платка на ESP, която създадох
Dot Matrix 32x8 Max7219 Свързване с Ardiuno: 5 стъпки (със снимки)
Dot Matrix 32x8 Max7219 Взаимодействие с Ardiuno: Здравейте всички, базирани на Dot Matrix или Max7219 не са нови през 2020 г., доскоро процесът на настройка беше добре документиран, човек би изтеглил хардуерна библиотека от MajicDesigns. и промених няколко реда в заглавните файлове и FC16 работеше като чар. Това беше до
IoT Smart Clock Dot Matrix Use Wemos ESP8266 - ESP Matrix: 12 стъпки (със снимки)
IoT Smart Clock Dot Matrix Използвайте Wemos ESP8266-ESP Matrix: Направете свой собствен IoT Smart часовник, който може: Показване на часовник с красива икона за анимация Показване на напомняне-1 до напомняне-5 Показване на календар Показване на мюсюлмански молитви Показване на информация за времето Показване на новини Дисплей Съвети Дисплей Показване на курса на биткойн
Как да използвате Max7219 8x8 Dot Matrix с "skiiiD": 9 стъпки
Как да използвате Max7219 8x8 Dot Matrix с "skiiiD": Това е видео инструкция на Max7219 8x8 Dot Matrix чрез "skiiiD" Преди да започнете, по -долу е основен урок за това как да използвате skiiiDhttps: //www.instructables.com/id /Първи стъпки-W
Цифров часовник, използващ Arduino и Led Dot Matrix дисплей: 6 стъпки
Цифров часовник, използващ Arduino и Led Dot Matrix Display: В днешно време производителите, разработчиците предпочитат Arduino за бързо развитие на прототипирането на проекти. Arduino е електронна платформа с отворен код, базирана на лесен за използване хардуер и софтуер. Arduino има много добра потребителска общност. В този проект