Съдържание:
- Стъпка 1: Paso 1. CAM-LN (Версия 1.0)
- Стъпка 2: Пасо 2: Меню
- Стъпка 3: Paso 3: Описание на Los Ítems
- Стъпка 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
- Стъпка 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
- Стъпка 6: CÓDIGO EN ARDUINO
- Стъпка 7: ДОКАЗАТЕЛСТВА
Видео: Caja De Arena: 7 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
Primero se verá la descriptionpción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archivo de Word, се обяснява с el el código para el desarrollo de dicha aplicación.
Se presentan también el código hecho en Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.
Стъпка 1: Paso 1. CAM-LN (Версия 1.0)
La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.
Стъпка 2: Пасо 2: Меню
A primera vista se tiene un menú completamente funcional que consta de 7 ítems.
La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.
Стъпка 3: Paso 3: Описание на Los Ítems
а. Заглавие „CamScannerV1“: Nombre provisional de la aplicación, título informativo que denota el nombre de la apk y su versión en cuestión.
б. Ботон „Свързване“: El botón establece la conexión entre el celllar и el módulo bluetooth del Arduino.
° С. Ботон „Изпращане“: Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth за comprobar que el puente se halla establecido de manera correcta.
д. Бутон „Камера“: Активиране на камерата на мобилни устройства за снимки.
д. Бутон „Старт камера“: Crea una cámara embebida en la applicación.
е. Бутон „Снимай“: Снимайте фотографски снимки и активирайте средно бота „Старт камера“.
g. Бутон „Превключване на камерата“: Алтернативна камера въвеждане на фронтална и предварително зададена.
Стъпка 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de „CamScanner-v1“una vez instalada en su celular.
2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el módulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Представете el botón „Connect“, непрекъсната проверка на que el led del módulo deje de parpadear y se mantenga encendido, dando an entender de que se encuentra emparejado.
3. Realice una prueba de conexión presionando el botón „Send“, el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.
4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón “Camera”, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto четлив, de esta manera imprimirá en pantalla por medio de una alerta lo que la приложение за ентиенда по снимка.
5. Para comenzar a enviar la información al Arduino, proceda a presionar el botón „Start camera“el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que dará la posibilidad de tomar fotografías sin la necesidad de usar la aplicación de cámara tradicional del клетъчен.
6. Una vez identificado el texto a fotografiar, se deberá presionar el botón „Снимай“que es el encargado de realizar el processso de fotografía, además, reconocerá la imagen ya continuación enviará por bluetooth la cadena que reconozca al Arduino para continuar con su валидация.
7. El proceso de fotografía comenzará a funcionar de manera Independiente una vez se haya presionado al menos una vez el botón „Снимай“, de esta manera, la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (с интервал от 10 секунди), Reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escribir bien.
8. Окончателно ел. Бот на „Switch camera“brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal o predeterminada del celular, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo trabajando de manera continua, sin ver el display.
Стъпка 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
Стъпка 6: CÓDIGO EN ARDUINO
Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.
Стъпка 7: ДОКАЗАТЕЛСТВА
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Caja Fuerte Digital: 4 стъпки
Caja Fuerte Digital: Una caja fuerte es unpartimiento se seguridad. Su system de seguridad es muy difícil, haciendo de este un objeto muy seguro y complicado de abrir o romper de maneras incorectas. En este se pueden guardar cualquier tipo de objetos, siempre y cu
Създайте свои собствени дуел дискове, които да използвате в Battle Arena: 4 стъпки
Създайте свои собствени дискови дуели, които да използвате в Battle Arena: Винаги съм бил наполовина очарован от дуелните дискове, намерени в анимационната поредица Yugioh. Колко готино би било да призовеш създание с помощта на тесте карти и след това да ги накараш да се хвърлят на някаква холографска бойна арена? Тук ще премина през ч
Caja De Permanencia (Rediseño): 8 стъпки
Caja De Permanencia (Rediseño): La caja de permanentncia es unjuguete dise ñ ado especialmente para beb é s entre los 6 y 12 meses. Съществувайте различни конфигурации на las cajas de permanentncia, siendo las m á s reprezentativas: el caj ó n peque ñ o, el caj
Beyblade Arena със светлинни и звукови ефекти: 8 стъпки
Beyblade Arena със светлинни и звукови ефекти: Beyblade Burst Arena е арена със светлинни и звукови ефекти за играчки с остриета. Когато синът ми дойде при мен и ми показа своя " Beyblade " върхове и както ги видяхме да се въртят един около друг, да се блъскат един в друг и да се пръснат на парче