Съдържание:

Удряйте някого: 6 стъпки (със снимки)
Удряйте някого: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Удряйте някого: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Удряйте някого: 6 стъпки (със снимки)
Видео: НАКРАЯ СЕ ИЗЛОЖИХ ПРЕД 500 ЧОВЕКА...😳🤯 @lilly_anachkova 2024, Ноември
Anonim
Image
Image
Удари някой
Удари някой
Удари някой
Удари някой

Този проект беше за „Creative Electronics“, 4 -ти модул на Beng Electronics Engineering в Университета в Малага, Училище по телекомуникации (www.etsit.uma.es).

В тази инструкция ние създадохме персонализирана версия на играта Whack-a-mole. За да подражаваме на къртиците, използваме аркадни бутони, свързани към домашно приготвен Leonardo Arduino. Според натиснатия бутон Леонардо емулира клавиатура и изпраща по сериен порт съответния ключ. Тази информация се получава в Processing, където играта се емулира. Нашата основна цел е да създадем приятелски интерактивен освобождаващ стрес, където можете да ударите приятеля си, шефа си или когото и да изберете!

Стъпка 1: Сметка на материалите

Сметка на материалите
Сметка на материалите
Сметка на материалите
Сметка на материалите
Сметка на материалите
Сметка на материалите

Използвани материали:

-Аркадни бутони

-Кутия

-Искусствена синтетична трева

-Ардуино Леонардо

-9x1k съпротивления

-Картон

-Кабел за макет

-Перфорирана PC платка

-Чук за играчки

-Катър

-Заварчик + войник

-велкро

-Течно лепило

Полезна връзка за закупуване на бутоните:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Сметката е около 25 евро.

Стъпка 2: Песен

Това произведение, чийто автор е Алехандро Серано Руеда, е под лиценз Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

Стъпка 3: Направете играта на кутията

Направете играта на кутията
Направете играта на кутията
Направете играта на кутията
Направете играта на кутията
Направете играта на кутията
Направете играта на кутията
Направете играта на кутията
Направете играта на кутията

Първо, трябва да направите девет дупки в кутията, за да поставите аркадните бутони. След като го направите, можете да направите още девет дупки в парче синтетична трева. След това можете да поставите бутоните в кутията си. Можете също така да покриете страните на кутията с кафяв картон. За да затворим кутията използвахме малко парче велкро.

Стъпка 4: Arduino код

За да създадем играта, използвахме библиотеката "Keyboard.h", за да емулираме някои клавиши. Използваме клавиши от „0“до „9“, защото имаме девет бутона. Ще имаме нужда от девет порта (от 2 до 10), конфигурирани като входове. Необходимо е да се използва debouncer (използвали сме 200 ms забавяне).

Стъпка 5: Схема и връзки

Схема и връзки
Схема и връзки
Схема и връзки
Схема и връзки
Схема и връзки
Схема и връзки

За бутоните решихме да използваме издърпваща конфигурация. Вътре в бутоните има светодиоди, но ние не го използвахме за нашия проект. Следователно за връзките, ние следвахме схемата, посочена по -горе (по една за всеки от деветте пина). Използвахме перфорирана дъска, за да поставим съпротивленията (както можете да видите на снимката). Накрая направихме дупка, за да включим проводника на Леонардо в компютъра. Arduino Leonardo е залепен върху кутията с помощта на велкро.

Стъпка 6: Обработка

Обработка
Обработка
Обработка
Обработка
Обработка
Обработка

Можете да играете някои клавиатурни игри само с кутията, но ние също създадохме игра, базирана на обработка, която симулира поле с къртици. Хората се появяват от тези къртици и ние трябва да ги ударим, за да спечелим точки. Играта има главно меню, където можете да изберете човека, когото искате да ударите, и степента на трудност (променя скоростта на главите).

Препоръчано: