Съдържание:

Nintendo Controller, картографиран като клавиатура на компютър: 5 стъпки
Nintendo Controller, картографиран като клавиатура на компютър: 5 стъпки

Видео: Nintendo Controller, картографиран като клавиатура на компютър: 5 стъпки

Видео: Nintendo Controller, картографиран като клавиатура на компютър: 5 стъпки
Видео: Excel Pivot Tables from scratch to an expert for half an hour + dashboard! 2024, Ноември
Anonim
Nintendo контролер, картографиран като клавиатура на компютър
Nintendo контролер, картографиран като клавиатура на компютър

Как да картографирате контролите на контролер за игри на Nintendo, за да действат като клавиатура за компютър.

Стъпка 1: Всички необходими материали

Всички необходими материали
Всички необходими материали

1. Зареден контролер за видео игри Nintendo (използвах контролера Nintendo Switch Pro)

2. UCR.zip (Връзка за изтегляне ТУК)

3. vJoy (Изтеглете ТУК)

4. Компютър с Bluetooth

Инсталирайте vJoy преди да продължите.

Стъпка 2: Настройване на UCR

Настройване на UCR
Настройване на UCR

Първото нещо, което трябва да направим, е да извлечем всички файлове от.zip папката.

След като приключите, стартирайте приложението.exe, за да стартирате UCR. Трябва да видите екран, който казва, че UCR се зарежда.

Сега, когато UCR е отворен, кликнете върху „IOClasses“, намиращ се в горния ляв ъгъл. Кликнете върху „vJoy“. От този момент можем да се уверим, че vJoy е инсталиран.

Ако vJoy е успешно инсталиран, маркиран с отметка, инсталирайте SCPVBus.

Стъпка 3: Свързване на контролер към компютър

Свързване на контролер към компютър
Свързване на контролер към компютър

Преди да картографираме бутоните на контролера, имаме нужда от контролер. Уверете се, че Bluetooth връзката на вашия компютър е включена и потърсете вашето устройство.

След като контролер е свързан, сега можем да започнем процеса на картографиране.

Стъпка 4: Картиране на бутоните на вашия контролер

Картиране на бутоните на вашия контролер
Картиране на бутоните на вашия контролер

Връщайки се към UCR, искаме да пренастроим нашия контролер.

Първо, трябва да променим „Избора на плъгини“и да изберем „Ремапър (от бутон до бутон)“. Оттук нататък процесът се повтаря.

Искаме да натиснем „Добавяне“, да променим входа, изхода и да повторим.

Променяйки входа, натискаме „Избор на бутон за въвеждане“, „Избор на свързване“, след което натискаме бутона на нашия контролер, който искаме да картографираме. Изходите се избират по същия начин, но вместо да натискаме контролера, ние натискаме клавиша, който искаме да зададем.

Например, ако исках бутонът A на контролера да ми даде 6 на входа на клавиатурата, ще бъде A (на контролера), а 6 ще бъде клавишът на клавиатурата ми.

Повторете този процес на картографиране на бутоните, докато всички желани бутони имат зададени символи.

ЗАБЕЛЕЖКА: По някаква причина UCR ще се превърта само когато е в добро настроение. Ако пренареждането ви продължава извън екрана, преместете определени блокове нагоре и надолу с помощта на стрелките.

Стъпка 5: Картиране на аналогови пръчки

Картиране на аналогови пръчки
Картиране на аналогови пръчки

За джойстиците на нашия контролер трябва да променим нашия „Избор на пугини“на „Ремапър (Axis To Buttons)“.

Отново натискаме Add и избираме нашия вход. Този път обаче входовете са оси, а изходите са символ за ако стикът дава "ниско" отчитане и символ за "високо" отчитане.

ЗАБЕЛЕЖКА: По някаква причина не можах да избера подходящия джойстик като вход

След като картографирате бутоните и аналоговите пръчки, вашият контролер е настроен. Докато UCR работи, сега можете да използвате вашия контролер като клавиатура!

Препоръчано: