Съдържание:
- Стъпка 1: Дизайнът
- Стъпка 2: Как работи
- Стъпка 3: Веригата
- Стъпка 4: I/O списък
- Стъпка 5: Програмата
- Стъпка 6: Кодът
- Стъпка 7: Оценка
- Стъпка 8: Смесител за бонбони в действие
- Стъпка 9: Разширете проекта
Видео: EAL - Вградено програмиране: Смесител за бонбони 1000: 9 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
За нашия проект в Arduino решихме да направим миксер за бонбони. Идеята е, че потребителят може да натисне бутон и тогава двигателите ще започнат да изхвърлят бонбоните в купа, а когато програмата си върви, тя ще спре.
Първият проект беше да се направи миксер с 5 вида бонбони и натоварваща клетка за измерване на теглото, но поради ограниченото време и проблеми с привеждането на теглото (товарната клетка) да работи, ние намалихме програмата до 2 вида бонбони и използване на таймер вместо тегло, за да се осигури същото количество бонбони във всяка купа.
Стъпка 1: Дизайнът
Нашият модел е направен с 2 контейнера, поставени в корпус. Бонбоните ще бъдат поставени в контейнер в горната част на модела, където ще се плъзгат надолу в тръбата с шнека. Когато двигателят стартира, шнекът ще изведе бонбона напред, докато не падне в купата.
Открихме дизайна на тръбите и шнека на
Стъпка 2: Как работи
Начинът на работа на миксера е, че имаме 1 вид бонбони във всяка епруветка и когато потребителят натисне бутона отпред, миксерът ще смеси двата вида бонбони в купата.
След това LCD дисплей ще изведе съобщение, когато миксерът работи и отново, когато е готов.
Стъпка 3: Веригата
За проекта трябва да свържем 2 -те двигателя, LCD дисплея и бутон към arduino.
Стъпка 4: I/O списък
Стъпка 5: Програмата
Програмата се стартира, когато потребителят натисне бутона, след което и двата двигателя работят в продължение на 5 секунди, след което преминават в нов режим, при който работят по 1,5 секунди всеки за 3 секунди.
LCD дисплеят ще измести съобщението от „Tryk Start“на „Blander“, когато програмата работи.
Стъпка 6: Кодът
В началото на кода дефинираме щифтовете, използвани за LCD дисплея, 2 -те DC двигателя и бутона.
Във фазата на настройка дефинираме бутона като вход, двигателите като изход и задаваме линията на главата на LCD дисплея на „Candy Mixer 1000“
В цикъла на кода правим проверка на състоянието на бутона, за да видим кога програмата ни трябва да започне да работи.
Когато бутонът е натиснат, LCD дисплеят ще се промени от „Tryk Start“на „Blander“и двигателите ще започнат своята последователност.
В последователността на двигателите първо пускаме двигателите едновременно за 5 секунди и след това ги пускаме един по един за 3 секунди.
Стъпка 7: Оценка
За съжаление не успяхме да заредим товарната клетка, тъй като това би направило много по -добър проект и кодът беше по -предизвикателен.
По време на проекта срещнахме няколко проблема, повечето време беше използвано, за да се задейства натоварващата клетка, но също така имахме и някои с бонбони, заседнали в тръбата, спиращи въртенето на шнековете. Решихме го, като поставихме тухла в корпуса, където шнекът се среща с ръба на тръбата, така че бонбоните да получат малко свободно място, за да попаднат в пространството около шнека.
Като цяло един добър забавен проект, в който се справихме с някои предизвикателства и завършихме добър модел.
Стъпка 8: Смесител за бонбони в действие
Малка демонстрация на нашия малък дозатор за смесване на бонбони
Стъпка 9: Разширете проекта
Първоначалната ни идея беше да се свърже тензодатчик към миксера, така че когато бонбоните се смесят, товарната клетка ще следи теглото и след това ще спре програмата, когато се достигне претоварено тегло. Поради проблеми с натоварващата клетка, които имахме, така и не успяхме да нарушим това.
Така че миксер с 5 тръби за бонбони, товарна клетка за теглото и панел за въвеждане на желаното тегло, би било перфектен проект за предаване, но в крайна сметка времето работи срещу нас, така че в крайна сметка намалихме мащаба на проекта.
Препоръчано:
Безконтактен дозатор за бонбони за Хелоуин: 6 стъпки
Безконтактен дозатор за бонбони за Хелоуин: Това е отново времето на годината, когато празнуваме Хелоуин, но тази година поради COVID-19 всички залози са изключени. Но в духа на Хелоуин не трябва да забравяме забавлението на Трик или Лечение. Така тази публикация е създадена, за да позволи на семейството да
Страшна машина за бонбони с тиква за Хелоуин: 5 стъпки
Страшна машина за бонбони с тиква за Хелоуин: Здравейте на всички! Честит Хелоуин !! Изградихме фенер от тиква, който ще пуска музика и ще плюе бонбони, когато някой се приближи до него
Хелоуин „главата в буркан“Украса за бонбони с Arduino: 5 стъпки
Декоратор за бонбони „Head-in-a-буркан“за декорация на бонбони с Arduino: Този проект обяснява как да се изгради дозатор за бонбони, който да се използва като декорация за Хелоуин за Arduino Uno. в зелено, ако ултразвуковият сензор открие ръка. След това серво ще
UCL - Индустрия 4.0: Смесител за бонбони 4.000: 9 стъпки
UCL - Industry 4.0: Candy Mixer 4.000: За нашия проект в Industry 4.0 решихме да направим миксер за бонбони. Идеята е, че имаме потребителски панел, направен в Node-Red, където клиентите могат да поръчат своите бонбони, след което arduino ще обработи поръчката и ще смеси бонбоните в купа. Тогава ние
Смесител за лак за нокти ("бъркалка"): 5 стъпки
Смесител за лак за нокти ("бъркалка"): Бързо изграждане на нежен лак за нокти " бъркалка " използвайки грамофон на микровълнова фурна, някаква тръба, корпус, предпазител и олово … Аз бях 3D отпечатване на тези (на снимката) пеперуди от Thingiverse (https://www.thingiverse.com/thing:178830) и d