Съдържание:

Partyduino: 7 стъпки
Partyduino: 7 стъпки

Видео: Partyduino: 7 стъпки

Видео: Partyduino: 7 стъпки
Видео: Final night party - Duino, Italy 2024, Юли
Anonim
Partyduino
Partyduino

Това е последният проект на нашия парти автобус, наречен Partyduino, създаден с Arduino, съдържащ пасивен зумер и серво за пълно завъртане.

Стъпка 1: Съберете необходимите консумативи за този проект Arduino

Съберете консумативи, необходими за този проект Arduino
Съберете консумативи, необходими за този проект Arduino

Имате нужда от изброените по -долу материали:

Материали:

1. Серво за непрекъснато движение

2. Пасивен зумер

3. Проводи (MM проводници)

4. Батерия (по избор)

5. Платформа

6. Колела (3 или повече)

7. USB кабел (за свързване към компютъра)

8. Приложение или акаунт на Arduino Code

9. Картон (или други материали за изграждане на конструкцията)

Стъпка 2: Проектирайте проекта

Проектирайте проекта
Проектирайте проекта

Започнете да проектирате вашия проект, като съберете всичките си доставки в една област. След това можете да нарисувате скица като тази, която направихме. Можете да добавите колела към колата или автобуса си. След като трябва да залепите горещо парчетата материал, картон, един към друг, така че кутията да представлява автомобил. Също така трябва да залепите горещо колелата на автобуса към непрекъснатото серво. Можете да добавите още стъпки към този процес, ако желаете.

Стъпка 3: Проектирайте вашата схема

Проектирайте вашата схема
Проектирайте вашата схема

Снимката, приложена към тази стъпка, показва как поставяме проводниците във всеки щифт. Можете да използвате различни щифтове, но също така ще трябва да промените кодовата част, където се казва „прикачи“и за пасивния зумер.

Стъпка 4: Направете кода за песента „Havana“и движещото се серво да се движат по едно и също време

Направете кода за песента „Хавана“и движещото се серво, за да се движите по едно и също време
Направете кода за песента „Хавана“и движещото се серво, за да се движите по едно и също време

www.musicnotes.com/sheetmusic/mtd.asp?ppn=…

#include Servo myservo;

#include "pitches.h"

void setup () {

// поставете кода за настройка тук, за да стартирате веднъж:

myservo.attach (9);

pinMode (12, OUTPUT);

}

void loop ()

{

// поставете основния си код тук, за да се изпълнява многократно:

myservo.write (40);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (300);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_A4);

забавяне (400);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_D5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_F5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_D5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_A4);

забавяне (400);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_D5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_F5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_D5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_A4);

забавяне (400);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_D5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_F5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_D5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5); забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (250);

noTone (12);

тон (12, NOTE_D5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_D5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_E5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_B4);

забавяне (300);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_B4);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_B4);

забавяне (270);

noTone (12);

тон (12, NOTE_C5);

забавяне (270);

тон (12, ЗАБЕЛЕЖКА_A4);

забавяне (400);

noTone (12);

}

Стъпка 5: Свържете се с компютъра

Свържете се с компютъра
Свържете се с компютъра

Използвайте USB кабела, за да свържете вашия Arduino към компютъра. Това трябва да прехвърли кода в Arduino. След това можете да използвате батерия, за да я пуснете по -късно.

Стъпка 6: Изпробвайте своя проект

Изпробвайте своя проект
Изпробвайте своя проект

Качете Arduino и вижте дали работи. Ако работи, чудесно, свършихте добра работа, като разгледахте инструкциите, а ако не работи, също сте свършили добра работа. Ако не работи, преминете през последните няколко стъпки отново. Опитайте отново и отново, докато не го усъвършенствате по начина, по който искате да бъде. Трябваха ни многократни опити да го направим там, където искаме да бъде.

Стъпка 7: Окончателният ни проект

Надявам се да се насладите на нашия проект!

Препоръчано: