Съдържание:
- Стъпка 1: Материали
- Стъпка 2: Създайте Los Pedales
- Стъпка 3: Conectar Los Cables
- Стъпка 4: Protoboard
- Стъпка 5: Arduino
- Стъпка 6: Adicionales
Видео: Натискане на числа: 6 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación
Ingeniería en Computación
IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras
Proyecto #2 Arduino
Професор: Инж. Естебан Ариас Мендес
Еманюел Кастро Фернандес, 2018104486
Мариела Мурило Артавия, 2018163668
Едгар Пинеда Агилар, 2018112896
Себастиан Замора Хименес, 2018170723
Este proyecto consiste en un juego para 2 persones, en la que las mismas deberán Competitr por ver quién acierta el valor decimal most Mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediaante la presión de los pedales.
Стъпка 1: Материали
-34 джъмпери
-2 Arduinos
-2 Protoboard
-2 светодиода от 7 сегмента
-4,2 метрови кабела
-8 resistencia 3000omh
Стъпка 2: Създайте Los Pedales
-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el pedal.
-Lijar las tablas.
-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.
-Atornillar un fragmento a las tablas and un 1, 5cm y a 3, 5cm.
-Medir 5cm desde el fragmento y atornillar el pulsador.
-Medir desde la bisagra е midió 2, 5cm desde la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.
-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los cable al Arduino.
Стъпка 3: Conectar Los Cables
-Ensamblar cada кабел, съответстващ, pasar cada кабел por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera. (Positivo-positivo, negativo-negativo)
-Cortar los cable que queden de un largo de 25cm para conectar a la protoboard.
Стъпка 4: Protoboard
-En esta parte conectaremos los jumpers a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.
-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard.-Cuatro van del puerto A0 al A3 y estos van conectados a una resistencia cada uno y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado al cable positivo de su timbre respectivo, donde el cable negativo del timbre va conectado a la energía. o Uno al puerto 5V, el cual provee la energía, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).
-Además se colocarán las resistencias.
Естонско разрешение за въвеждане на 1 година и 0 дни с разположение на светодиода
Стъпка 5: Arduino
Podemos observar donde se coloca cada jumpers en el arduino.
4 джъмпера A0-A3, 1GND, 1 de 5V que es la energia, 2, 3, 5-13
Стъпка 6: Adicionales
Los números los cuales los usuarios del juego tienen que convertir son los escritos en este pdf.
Además si desean guardar en una caja lo podrían hacer como se observa en la imagen.
Препоръчано:
Генератор на произволни числа: 5 стъпки (със снимки)
Генератор на случайни числа: Тази статия ви показва аналогов генератор на случайни числа. Тази схема започва да генерира произволен изход, когато човек докосне входния терминал. Изходът на веригата се усилва, интегрира и допълнително усилва шума от човек, който действа като
Включена верига за изключване с UC. Бутон с едно натискане. Един щифт. Дискретен компонент .: 5 стъпки
Включена верига за изключване с UC. Бутон с едно натискане. Един щифт. Дискретен компонент.: Здравейте на всички, търсех верига за включване/изключване в мрежата. Всичко, което намерих, не беше това, което търсех. Говорих си сам, задължително има начин за това. Това ми беше необходимо. -Само един бутон за включване и изключване.-Трябва да използвам само
Atollic TrueStudio-Включете светодиода чрез натискане на бутона с помощта на STM32L100: 4 стъпки
Atollic TrueStudio-Включете светодиода чрез натискане на бутон с помощта на STM32L100: В този урок на STM32 ще ви разкажа как да четете GPIO щифт на STM32L100, така че тук ще направя такъв на борда Led glow by just натискане на бутона
Датчик за натискане и температура на звънеца на вратата: 6 стъпки
Датчик за натискане и температура на звънеца на вратата: Това подобрява стандартния звънец на вратата с твърд кабел с модул esp-12F (esp8266). Той се инсталира в самия звънец, за да се избегне промяна в окабеляването. Той осигурява следните функции Открива натискането на звънеца на вратата Изпраща известия до телефона чрез IFTTTStores
Натискане на дата и час, за да се намали приложението с помощта на Wemos D1 Mini Pro: 10 стъпки
Натискане на дата и час, за да се намали приложението с помощта на Wemos D1 Mini Pro: Ще използваме Wemos D1 Mini Pro, за да натиснем времето & дата за приложението Blynk. Няма да е необходимо да свързвате никакви компоненти към Wemos D1 Mini Pro за тази дейност