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Видео: Luminaria En Base and Música: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
El proyecto nace de la investición y ejecución de una luminaria, que sus colores funcionen a partir de la traducción de las frecuencias de la música en luces en formato RGB.
Este amanece desde dos observaciones:
_Poder traducir el sonido music y sus variaciones de frecuencia en un concepto lumínico con una offerición RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español -rojo, verde y azul- es la kompozición del color en términos de la интензидад де лос colores primarios, que nos permite acceder a una gran cantidad de colores), para poder aproximar la ingesta de contenido auditivo en otro formato, y en base a una sinestesia, complementar la percepción de la información.
_A nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un objeto lumínico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechoso- que se ilumine por la contención lumínica, pero que a la vez, dada a la investición de material relacionada a la curvatura del objeto, tenga rendijas que allowan la emisión de cuadrantes -determinados por el corte- con iluminación con Mayor potencia, generando de esta manera, una investición, análisis y rediseño de la relación de las proyecciones generadas con los objetos al rededor de él.
Стъпка 1: Materiales Necesarios
_Програмиране и осветление:
-Ардуино
-Tira LED RGB ánodo comun
-Транзисторен MOSFET
-Алиментация 12V
-Кабелни кабели
_Обето:
-Acrílico 3 mm blanco lechoso para pantalla.
-Acrílico 3 mm негр пара caja de base
_Производство цифрово:
-Лазер на Máquina cortadora
Стъпка 2: Paso a Paso
Arduino:
Pero dado que estas tiras de LED son de ánodo común (с 3 цвята в сравнение с el positivo), няма възможни редовни су интензидад con voltajes, ya que los pines съответства на цвят cada, necesitan conectarse a tierra (0 волта) para prender. Pero si utilizamos un транзистор como puerta lógica entre el pin negativo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es администратор диференцира интензитети de voltaje a la base del transistor (con PWM) y de esta manera regulamos la cantidad de voltaje que dejamos pasar del закрепете отрицателния индикатор на LED на ниво. Algo importante a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Es por esto que en el diagrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los transistores y la fuente.
Това разрешава que al momento de programar, podamos, dado a la variación de intenzidad de las tres LED, генератор combinaciones que allowan различава цветовете.
Програма:
La programación necesaria para este proyecto funciona con dos procesos en diferentes plataformas. Para realizarlo es necesario trabajar con los Softwares Arduino y Processing, el primero cumple la función de la emisión de las señales digitales generadas en la computadora con el segundo program que recibirá la información de las frecuencias y las enviará como datos a Arduino.
La base de la programación fue recabada del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…
Esta funciona de la siguiente manera:
1. Es necesario en Arduino, colocar la librería StandardFirmata para la recepción de la información producida bg Обработка и евентуално извеждане на продукцията.
Файл> Примери> Firmata> StandarFirmata
En caso de no encontrarse, se puede encontrar descargable, con ayuda del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-Installin…
2. Abrir Processing, y colocar: Sketch> Import Libraries y colocar Arduino (Firmata) si es que está en la list, de lo contrario, instalar desde Sketch> Import Libraries> Add Library…
3. Изтеглете el código musicLED.pde al final de esta página y abrirla usando Processing, luego guardar el proyecto. Para colocar la canción que uno quiera, debe ponerla en formato mp3 en la carpeta del proyecto, en el caso de esta programación con el nombre abc.mp3, si es que el nombre no es cambiado, se puede poner en la misma programación el nuevo nombre en la línea 36.
*Es muy importante que el archivo mp3 tenga el mismo nombre que el descrito en la programción de processing, y se recomienda que su extensión en minutos no sea Mayor a 5 минути.
Lo otro es que probablemente, uno tenga diferente conexiones de puerto en el Arduino, para eso, en las primeras líneas es necesario establecer cuales son las necesarias.
Corte Laser:
Para realizar la estructura curva, es usado un acrílico blanco lechoso и este caso por la posibilidad de iluminación característica del material.
Es usado una plancha de 3 milímetros con medidas establecidas por el tamaño establecido, en el archivo archivo illustrator Acrílico.ai está estalbecido con una medida, pero tu puedes cambiar según lo que necesites.
En el caso de usarse como cilindro, recordar que el largo de la plancha съответстващ al perímetro del círculo que proyecta el cilindro por ente el largo será igual a 2*Pi*Radio círculo.
Luego de haber cortado el acrílico, del cual se recomienda tener especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para evitar que este con el excesivo calor se deforme.
Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es importante que las perforaciones circulares съответства на una circunferencia la cual su radio funcione en base a la formula anteriormente planteada.
Al cortar la caja, se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para extecir.
Стъпка 3: Армадо
_Paso a paso:
1. Инсталирайте Arduino con sus компоненти и проверка на функционалността с програмата. Luego colocar Arduino y протоборд dentro de la caja.
2. Armar caja negra, la cara lateral con una perforación servirá para traspasar el cable Arduino-USB y 12V desde dentro hacía afuera de la caja. Usar cloroformo-applicado con un pincel de grosor 1 o menor para cuidar el oficio- en futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutos.
*Se recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.
4. A algún cilindro de cualquier material que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco), rodearlo con las tiras led, pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.
5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo previamente con alcohol para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con mucho cuidado los dos extremos con tal de que quepa justo dentro del círculo de la caja.
*Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.
6. Pegar tapa circular negra en la parte superior para evitar la pérdida de luz.
7. Conectar y empezar a jugar!
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