
Съдържание:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 14:36

В този урок ще ви представим забавния свят на кодиране с помощта на Python, по -специално библиотеката Turtle.
Предполагаме, че нямате предишен опит в кодирането. Ако се интересувате да научите повече, предлагаме да прочетете книгата на автора:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Стъпка 1: Изисквания

Какво се изисква?
Компютър или Raspberry Pi с инсталиран Python 2.7 или по -нов.
Удивително Python може да се изпълнява на всеки компютър под повечето операционни системи. За информация как да изтеглите python на вашето устройство отидете на:
www.python.org/
Под меню Изтегляне изберете вашата операционна система и следвайте инструкциите за инсталиране.
Стъпка 2: Използване на IDLE Editor

IDLE на Python (интегрирана среда за развитие и обучение) е редакторът, който ще използваме в този урок, но има много повече. В Robo-Geek ни харесва, че това е лесно за разбиране, свършва работата и не е плашещо за кодиращи за първи път. За повече информация относно IDLE, моля, проверете:
docs.python.org/2/library/idle.html
След инсталирането на Python трябва да отворим IDLE.
Как да отворите IDLE редактор ще зависи от това коя операционна система се използва. За простота останалата част от урока ще приеме, че използвате компютър с Windows 10. Ако не, не се притеснявайте прекалено много, направете бързо търсене в интернет и ще намерите много помощ.
В Windows просто отидете в менюто "Старт", погледнете папката Python и изберете иконата IDLE.
Ако успеете, ще видите екрана, показан на снимката за тази стъпка. Първият ред под менюто посочва коя версия на Python използвате.
Стъпка 3: Първи редове код - Импортирайте Python Turtle


Сега вълнуващата част от урока. Нека преминем към кода:
Първо трябва да извикаме библиотеката, която ще използваме, това става с помощта на командата import. Въведете следното и натиснете Enter.
вносна костенурка
Забележка IDLE ще маркира оранжево командата за внос на python. След това трябва да създадем обект на костенурка, въведете следния код и натиснете Enter
t = костенурка. Turtle ()
След като приключите с натискането на Enter, ако няма синтаксис или правописни грешки, ще се покаже нов екран, показващ триъгълник в средата на бял фон, както е на снимката за тази стъпка. Поставете прозорците отделно и регулирайте размерите на прозорците, така че да пасват един до друг.
Стъпка 4: Създаване на квадрат



Малкият триъгълник в центъра на екрана представлява костенурка.
За да накарате костенурката да се движи напред, въведете следното:
t.fd (100)
Забележете, костенурката се е преместила 100 пиксела в посоката, в която костенурката сочи. Сега нека обърнем костенурката на 90 градуса, за да сочи надолу:
t.rt (90)
Сега, когато костенурката е надолу, ще напишем още няколко команди, за да завършим квадрата:
t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100)
Фантастично, завършихте първия си квадрат!
Сега нека нулираме, донесете костенурката у дома и изчистете екрана чрез:
t.home ()
t.clear ()
Като алтернатива можем да нарисуваме квадрата по -ефективно, като използваме цикъл for:
за i в обхват (4):
t.fd (100) t.rt (90)
Можем да променим цвета на костенурката в син чрез:
t.color ('син')
И, разбира се, можем да направим много повече, този урок беше само за да ви даде вкус и да започнете. За повече информация проверете документацията на Python Turtle, docs.python.org/2/library/turtle.html
Помислете и за закупуване на книгата на автора:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Всичко най-хубаво.
Препоръчано:
Как да кодирате сортировчик на цветове в Modkit за Vex: 7 стъпки

Как да кодирате сортировчик на цветове в Modkit за Vex: Здравейте, В този урок ще научите как да кодирате сортировчик на цветни топки в Modkit за VexHope Направете го и се насладете! Моля, гласувайте за мен
Как да кодирате и публикувате Matlab 2016b в Word (Ръководство за начинаещи): 4 стъпки

Как да кодирате и публикувате Matlab 2016b в Word (Ръководство за начинаещи): Matlab е високоефективна езикова програма, която се използва за изчисляване на технически резултати. Той има способността да интегрира визуализации, изчисления и програмиране по удобен за потребителя начин. С тази програма потребителят може да публикува проблеми и решения
Как да кодирате обикновени случайни виртуални зарове: 6 стъпки

Как да кодирате обикновени случайни виртуални зарове: Здравейте на всички !!!!! Това е първият ми инструктаж и ще ви науча как да кодирате виртуални зарове на вашия компютър или смартфон. Използвам HTML, JavaScript и CSS, надявам се всички да ви харесат и не забравяйте да гласувате за мен в контекста по -долу
Робот SCARA: Научете за обратната и обратната кинематика !!! (Сюжет Twist Научете как да направите интерфейс в реално време в ARDUINO Използване на ПРОЦЕСИРАНЕ !!!!): 5 стъпки (със

Робот SCARA: Научете за обратната и обратната кинематика !!! (Plot Twist Научете как да направите интерфейс в реално време в ARDUINO, използвайки ПРОЦЕСИРАНЕ !!!!): робот SCARA е много популярна машина в света на индустрията. Името означава както селективна съвместима сглобяема роботизирана ръка, така и селективна съвместима съчленена роботизирана ръка. По същество това е робот с три степени на свобода, като първите два displ
Как да кодирате с помощта на Scratch: 15 стъпки

Как да кодирате с помощта на Scratch: Здравейте момчета! Това е floppyman2! Този проект ще ви даде представа как да започнете игра на платформер от нулата