Съдържание:

Сглобете играта: bit !: 10 стъпки
Сглобете играта: bit !: 10 стъпки

Видео: Сглобете играта: bit !: 10 стъпки

Видео: Сглобете играта: bit !: 10 стъпки
Видео: ЗАКРИЧАЛ – ПОТЕРЯЛ ₽200.000 / ТРЭШКЭШ: Тишина 2024, Юли
Anonim
Съберете играта: bit!
Съберете играта: bit!

Нека да разберем къде трябва да отидат всички тези винтове.

Стъпка 1: Цели

Сглобете играта: bit.

Опитайте се да не го счупите.

Стъпка 2: Материали

Материали
Материали

1 x Игра: битов комплект

1 x отвертка

Стъпка 3: Стъпка 1 - Бутони

Стъпка 1 - Бутони!
Стъпка 1 - Бутони!
Стъпка 1 - Бутони!
Стъпка 1 - Бутони!
Стъпка 1 - Бутони!
Стъпка 1 - Бутони!
Стъпка 1 - Бутони!
Стъпка 1 - Бутони!

Първо прикрепете ADKeypad с червените бутони отгоре.

Завийте четирите ъгъла и ги закрепете отзад със златните стойки.

Стъпка 4: Стъпка 2 - Свържете го

Стъпка 2 - Свържете го!
Стъпка 2 - Свържете го!
Стъпка 2 - Свържете го!
Стъпка 2 - Свържете го!

Прокарайте трицветния проводник през отвора и го прикрепете към ADKeypad. Кафяв към G (маса), червен към V (напрежение) и оранжев към S (сигнал).

Цветовете на джъмперните проводници всъщност не влияят върху работата на електрониката. Но е добра практика да следвате цветовата конвенция, за да можете лесно да определите къде са прикрепени кабелите.

Стъпка 5: Стъпка 3 - Стрелба на проводниците

Стъпка 3 - Задействане на окабеляване
Стъпка 3 - Задействане на окабеляване
Стъпка 3 - Задействане на окабеляване
Стъпка 3 - Задействане на окабеляване
Стъпка 3 - Свързване на окабеляване
Стъпка 3 - Свързване на окабеляване

Поставете своя micro: bit в горната и горната част на черупката.

Поставете винт в отворите P1, 3V и GND на micro: бита. Ще комуникираме с нашия ADKeypad чрез P1 на micro: bit.

На гърба закрепете пръстеновия извод на оранжевия (S) проводник от ADKeypad към винта на P1 с помощта на гайка. Направете същото за червения (V) проводник с винта, прикрепен към 3V. Поставете кафявия (G) проводник към винта GND, но все още не го прикрепяйте!

Стъпка 6: Стъпка 4 - Добавете зумер

Стъпка 4 - Добавете зумер
Стъпка 4 - Добавете зумер
Стъпка 4 - Добавете зумер
Стъпка 4 - Добавете зумер
Стъпка 4 - Добавете зумер
Стъпка 4 - Добавете зумер

Звуковият сигнал има както положителен, така и отрицателен проводник! Можете да намерите маркировки на зеленото дъно на зумера. Обърнете внимание кой цвят е положителен (+) и кой е отрицателен (-).

Прикрепете отрицателния проводник към винта GND над клемата на пръстена от ADKeypad. Затегнете го здраво!

Прикрепете положителния проводник към P0 на micro: бита, като използвате същия метод на винт и гайка.

Обърнете внимание, че зумерът ще работи само с micro: bit, когато го свържете към P0! В противен случай няма да можете да използвате музикалните блокове на makecode.

Стъпка 7: Стъпка 5 - Захранване от батерията

Стъпка 5 - Захранване от батерията
Стъпка 5 - Захранване от батерията
Стъпка 5 - Захранване от батерията
Стъпка 5 - Захранване от батерията

Последното нещо, което трябва да влезете в играта: bit ще бъде батерията ви!

Добавете две батерии AAA в батерията.

Поставете батерията хоризонтално в играта: бит, така че превключвателят за включване-изключване да е достъпен от отвора на гърба.

Стъпка 8: Стъпка 6 - Време за затваряне

Стъпка 6 - Време за затваряне
Стъпка 6 - Време за затваряне
Стъпка 6 - Време за затваряне
Стъпка 6 - Време за затваряне
Стъпка 6 - Време за затваряне
Стъпка 6 - Време за затваряне

Затворете играта: бит и подравнете 4 -те дупки отзад към стойките, осигуряващи ADKeypad.

Завийте надолу в стойките, за да осигурите гърба.

Завийте два винта в двата отвора на ръба на корпуса със държача за заключване отзад.

Закрепете ги с гайки. Повторете от другия край на черупката.

Стойката за заключване помага да се държи всичко заедно, така че не го губете! (Разбира се, този съвет е даден точно в края на инструкциите)

Стъпка 9: Готини неща

Сега сте получили своята игра: малко фиксирана заедно - включете играта си и започнете да кодирате! Следвайте заедно с нашите уроци и правете страхотни игри като Избягвайте астероидите, Maze Runner и Flappy Bird.

Тази статия идва от Tinkercademy.

Стъпка 10: Източник

Можете да прочетете цялата статия от

Препоръчано: