Съдържание:
- Стъпка 1: Dreadboard:
- Стъпка 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:
- Стъпка 3: Solderen/ Juiste Code:
- Стъпка 4: Стъпка 4 ГОТОВО:
Видео: Kraak De Kluis: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
Въведение
Здравей алемаал, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit de eerste keer is dat ik op instructables zit na myjn project ITTT. Dus за мийн „If This Then That“проекта zet ik deze instuctable online.
Het idee е om een soort van escape room kluis te maken waarvan е makkelijk op je computer de code kan veranderen. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden for de DIY „een kluisje met aanpasbare kluis code“:- Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Лаптоп (с програма arduino).- 4 бутона (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V (+).) 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastic bakje- 1 Ijzeren pin
Стъпка 1: Dreadboard:
Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^
Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie е op de foto's ^^^
Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze имаше ik gekopieerd en ben ik op врата gegaan за 4 knopjes.
Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND
#включва
Servo myservo;
int inputPin = 2; // бутон int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // нисък omdat schakelaar отворен е int pos = 0; // стартираме positie servo int oldbuttonState; int състояние;
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {if (състояние == 0) {pos = 0; състояние = 1; } else {pos = 180; състояние = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (pos); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }
Стъпка 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:
Mijn volgende stap was een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.
Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND
#включва
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // бутон4
int buttonState2 = HIGH; // нисък omdat schakelaar отворен е int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;
int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;
int outputPin = 9; // серво
int pos; // стартиране на positie servo bool завършено = вярно;
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }
void loop () {if (завършено) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write (pos); Serial.println ("Завършен"); завършено = невярно; }
else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);
if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // код Index += 1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }
if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }
иначе ако (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }
if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }
if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print(" Вкл.: "); //Serial.println(codeIndex-1); }
if (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrect = true; for (int i = 0; i <4; i ++) {if (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrect = false; }}
if (codeEnteredCorrect) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (pos); забавяне (5000); } завършено = вярно; Serial.println (codeEnteredCorrect? "True": "false"); }}
Стъпка 3: Solderen/ Juiste Code:
ДА! ben je al zover gekomen ?! Супер!
Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen. (Dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).
Nu moet е reoking gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar е kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.
Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.
Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, е hier de WERKENDE код:
#включва
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // бутон4
int buttonState2 = HIGH; // за всички бутони een state int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;
int oldbuttonState2; // за всички бутони, както и за oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // коригира код int enterCode [4]; // в код на Гегевен int codeIndex = 0; // разказвач
int outputPin = 9; // сервомоторно изход
int pos; // позитивен servo bool завършен = вярно; // Отворен трезор
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }
void loop () {if (завършено) // de servo op het juiste punt te laten starten
{for (int i = 0; i <4; i ++) // за ieder cijfer в eneterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 градена е за мий де 'дихте' щанд myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo complete = false; // de кодът е niet compleet} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 в de enterCode codeIndex ++; // касиер + 1 oldbuttonState2 = 1; // kijkt на de knop е gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 е загубен {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {
Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); // laat zien dat deze бутон gedrukt е enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 в de enterCode codeIndex ++; // касиер + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt на de knop е gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 е загубен {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}
if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 в de enterCode codeIndex ++; // касиер + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt на de knop е gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 е загубен желанието {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}
if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze бутон gedrukt е enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 в de enterCode codeIndex ++; // касиер + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt на de knop е gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 е загубен {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}}
if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger is dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrect = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // за ieder cijfer в de enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // дума gekeken на het niet в de correctCode zit {codeEnteredCorrect = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}
if (codeEnteredCorrect) // als de код правилен е: {pos = 0; // 0 graden was voor mij de 'open' stand myservo.write (pos); // задействане на серво Serial.println ("Завършено"); // geeft индикация, че hij compleet е забавяне (5000); // 5 sec om het kluisje te openen} завършено = вярно; // де кодът е niet goed Serial.println ("опитайте отново"); // indicatie dat je overnieuw moet proberen. }
}
Стъпка 4: Стъпка 4 ГОТОВО:
Schroef е kluisje bij elkaar en have fun! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!
Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати