Съдържание:
- Стъпка 1: Verzamel De Materialen Genoemd в De Files
- Стъпка 2: Monteer De Servo's
- Стъпка 3: De Mond
- Стъпка 4: Nog Meer Servo
- Стъпка 5: Het Wenkbrauwen Mechanisme
- Стъпка 6: De Wenkbrauw Assen
- Стъпка 7: De Wenkbrauwen Monteren
- Стъпка 8: De Arduino Monteren
- Стъпка 9: Окабеляване
- Стъпка 10: De Code
Видео: Интерактивен продуктов дизайн на ITTT: 10 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Здравейте! Ik ben Wouter Kamies
В този проект ben ik een interactief product gaan maken met behulp van Arduino.
In deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit product te maken. Ik heb een.zip file met all bouwteokingen voor het hout dat gezaagd moet worden + hoe het in elkaar gaat zitten en een lijst met al het materiaal dat nodig is.
Направете тази работа, ако искате проект или проект, ако това е следното, за да изучавате HKU игри и интерактивни игри 1.
Voor de docenten:
Студентски номер: 3031972
Клас: G & I1B
Стъпка 1: Verzamel De Materialen Genoemd в De Files
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen !!
Стъпка 2: Monteer De Servo's
Bevestig nummer 14 op de volgende wijze (zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Спрете в 2 gaten van het ronde opzetstuk nummer 28 en stop door tie-rips door de gaten heen en zet de batterij er in. Sla een spijker onder de batterij voor steun.
Стъпка 3: De Mond
Monteer aan nummer 6 nummer 11 en monteer dit geheel nu aan de voorkant van het hoofd met nummer 7 (bekijk de samengestelde bouwteokingen voor een duidelijk overzicht).
Monteer ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 en monteer dit aan de binnenkant van het gezicht (zie plaatje).
Стъпка 4: Nog Meer Servo
Monteer nu nummer 8 оп nummer 12 zoals weergegeven op de foto's. Monteer aan nummer 9 nummer 10, en monteer dit geheel aan nummer 11 (kijk op de samengestelde bouwteokingen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer е nummer 12 aan de bodem met 2 schroeven (nummer 23).
Стъпка 5: Het Wenkbrauwen Mechanisme
Това е най -доброто, което той трябва да направи.
Pak het geheel dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze wide aan de zijkanten van het hoofd in de voorgeboorde gaten. Doe dit met 2 schroeven (23) aan beide kanten (zie plaatjes).
Стъпка 6: De Wenkbrauw Assen
Om Het механизъм van de wenkbrauwen werkend te maken heb е номер 19 и 20 нодиг. Deze schuif je door de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg dat je ze er in schuift zoals op het plaatje weergegeven.
Спрете het uiteinde van de in de servo gestopte ijzerdraadjes in het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar links en de bovenste naar rechts. Резултатите от моето прехвърляне на комената са получени.
Стъпка 7: De Wenkbrauwen Monteren
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (in volgorde van links naar rechts).
De wenkbrauwen е номер 21 op de lijst.
Стъпка 8: De Arduino Monteren
Monteer nummer 15 bovenop de balk met de zwarte servo. Schroef deze wide met 2 nummer 23 zoals op de foto te zien is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze huge met kleine schroeven.
Стъпка 9: Окабеляване
Ik heb in plaats van het motherboard van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger is. De wires die naar de arduino gaan heb ik gemaakt met male jumper wires waarvan 1 kant de pin is afgeknipt, de draad gestript is en vervolgens gesoldeerd.. Als alles op zijn plek staat kan de code geschreven worden.
Стъпка 10: De Code
In de Het bijgevoegde document staat de Изходен код. Zodra deze е geüpload kan de arduino aangesloten worden op een powerbank met de bijbehorende kabel en dan kan het hoofdeksel erop !!
Препоръчано:
BBC Micro: bit and Scratch - интерактивен волан и игра за шофиране: 5 стъпки (със снимки)
BBC Micro: bit and Scratch - Интерактивен волан и игра за шофиране: Едно от заданията ми в класа тази седмица е да използвам BBC Micro: bit за взаимодействие с програма Scratch, която сме написали. Мислех, че това е идеалната възможност да използвам ThreadBoard за създаване на вградена система! Моето вдъхновение за нулата
Как да добавите интерактивен бот в разлад: 6 стъпки
Как да добавите интерактивен бот в Discord: В този урок ще покажа как да си направим собствен интерактивен бот, който работи с няколко командоси. Discord е приложение за социални медии за Skype/Whats-app, което обединява геймърите. Те могат да имат собствен канал, проверете коя игра всеки член пла
Изградете интерактивен мост Rainbow с помощта на Minecraft Raspberry Pi Edition: 11 стъпки
Изградете интерактивен мост Rainbow с помощта на Minecraft Raspberry Pi Edition: Вчера видях моя 8-годишен племенник да играе Minecraft с Raspberry Pi, който му дадох преди, тогава имах идея, че използвам код, за да направя персонализиран и вълнуващ Minecraft- pi проект за LED блокове. Minecraft Pi е чудесен начин да започнете с
Интерактивен Minecraft Не въвеждайте меч/знак (ESP32-CAM): 15 стъпки (със снимки)
Интерактивен Minecraft не въвеждайте меч/знак (ESP32-CAM): Наистина има няколко причини, поради които този проект възникна: 1. Като автор на кооперативна библиотека за многозадачност TaskScheduler, винаги съм бил любопитен как да комбинирам предимствата на кооперативната многозадачност с предимствата на предварителен
Интерактивен генератор на лазерен лист с Arduino: 11 стъпки (със снимки)
Интерактивен генератор на лазерен лист с Arduino: Лазерите могат да се използват за създаване на невероятни визуални ефекти. В този проект създадох нов тип лазерен дисплей, който е интерактивен и възпроизвежда музика. Устройството завърта два лазера, за да образува два вихрови листа светлина. Включих сензор за разстояние