Съдържание:
- Стъпка 1: Консумативи
- Стъпка 2: Изграждане на ръката
- Стъпка 3: Свързване на проводниците
- Стъпка 4: Кодиране
- Стъпка 5: Декориране на ръката
Видео: Рисуваща ръка: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Здравейте! За училищен проект направих ръка за рисуване на Боб Рос, управлявана от джойстик и две серво. Разбира се, можете да украсите ръката както искате, но аз избрах да направя Боб Рос от нея. В този проект използвам математическата библиотека, така че когато даваме въвеждане на позиция x и y, математическата библиотека изчислява под какъв ъгъл трябва да бъдат, за да стигнат до тази позиция x, y. В тази инструкция ще обясня как го направих.
Стъпка 1: Консумативи
Първата стъпка е да се уверите, че имате всички необходими материали за този проект. Това са нещата, които използвах:
- Arduino uno
- 2x Micro Servo 180 градуса
- 1x джойстик
- Платформа
- проводници
- Женски - мъжки проводници
- Tiewraps
- 13см дървени пръчки
- Картон
- Незабавно лепило
- Защита
Стъпка 2: Изграждане на ръката
Сега ще изградим ръката. Уверете се, че имате здрави пръчки, за предпочитане здрави и леки. Имате нужда от една базова пръчка, тази, която прикрепяте към земята. След това добавете първото серво върху него, в самия край, и го закрепете плътно с ленти. След това прикрепете витло към него и го завийте фиксирано. Сега прикрепяте следващата си пръчка към витлото. Трябва да направите същото със следващото серво и следващия стик. Можете или да изберете да поставите второто серво върху втория стик, или да го прикрепите към дъното. Прикрепването му към дъното прави ръката по -стабилна. Сега можете да прикрепите щипката си за дрехи към самия край на третата пръчка, можете да я поставите върху пръчката или до нея. Избирам щипка за дрехи, за да мога лесно да сменя молива в ръката си и е доста здрав. Закрепете всичко с тирапи и се уверете, че всичко е стабилно, това е много важно.
Стъпка 3: Свързване на проводниците
Третата стъпка е да свържете сървърите. Засега използваме Arduino uno и терминални блокове. Сервомоторите имат три цветни проводника: жълт, червен и кафяв.
За да свържете клемния блок към arduino, поставяме един проводник в дупка в клемния блок, а другия край поставяме в GND. Правим същото с втори проводник, но го поставяме в един от отворите до него и поставяме края в 5V на arduino
Как да прикачите проводниците на серво 1:
Жълто -> Цифрово 7
Червено -> 5v/+ в клемния блок
Кафяв -> GND/ - в клемен блок
Как да прикачите проводниците на серво 2:
Жълто -> Цифрово 4
Червено -> 5v/+ в клемния блок
Кафяв -> GND/ - в клемен блок
Сега ще свържем джойстика. Ето как се прави:
GND -> GND в arduino
+ 5V -> 5v/+ в клемен блок
URX -> A0
URY -> A1
Стъпка 4: Кодиране
Сега сме готови да направим самата ръка, можем да започнем кодирането. На първо място, отворете или инсталирайте библиотеките math.h и Servo.h.
Ще трябва да определите дължината на ръката. Измерете последните две пръчки и се уверете, че са с еднаква дължина. Сега можете да определите ръката със следния код:
// радиален наар граденконст поплавък radTodegree = 180 /PI;
#define ARMLENGTH 130 // дължина на ръката в мм
След това определяте серво, джойстика и moveSpeed на ръката. Първоначално дръжте нивата на moveSpeed, за да можете да я увеличите, без евентуално да счупите ръката.
След това направих празен цикъл. Промених стойността на дължината на ръката, в моя случай всяка част е 130 мм. По този начин е по -лесно да прочетете входа, който получават сервомоторите.
// най -малкото x en y като van joystickvoid loop () {joyVa1 = analogRead (joyX); joyVa1 = карта (joyVa1, 0, 1023, -грани, граници); // vertaalt de value van 0-1023 naar -130 -130 if (abs (joyVa1)> 30) {
Добавих ограничение, за да се уверя, че ръката не отива по -далеч, отколкото искам. Границите са със същата дължина като ръката.
posX = ограничение (posX, -граници, граници);
Изпратих входната позиция до серийния монитор. Това помага да се разбере как действа ръката и помага да се намерят решения на проблемите, ако възникнат.
// отпечатайте postitievoid PrintPosition () {if (Serial.available ()> 0) {posX = Serial.parseInt (); posY = Serial.parseInt ();
}
// Serial.print (posX); Serial.print (","); Serial.println (posY); }
След това има код за изчисляване на ъглите на серво. Тази част от кода е направена от tomasdecamino. Моля, изтеглете пълния код, за да видите всичко. Сега можете да използвате джойстика, за да преместите ръката! Можете да редактирате неща, които искате, като moveSpeed и constrain.
Стъпка 5: Декориране на ръката
Сега е време да дадете на ръката си тяло! По принцип можете да направите всичко, което искате. Реших да направя от него Боб Рос. Едната му ръка държи палитра от бои, а другата е рамото за рисуване. Първо направих прототип с нормална 80 грама хартия, за да се уверя, че всичко ще пасне. Направих тялото, шията, ръката и главата с дебел картон и го залепих с мигновено лепило. След това дразнех вълната, за да изглежда като къдрава коса и я залепих на място. След това изрязах и заковах блуза, за да отговаря на обхвата на моя проект, разрязах ръкавите и поставих велкро в нея, за да мога лесно да обличам и събличам тялото, ако трябва да редактирате нещо отдолу. Най -накрая изрязах някаква дупка в тялото, така че проводниците да могат да преминат, без да дестабилизира целия проект.
Вече можете да поставите молив в ръката на вашия проект, да му дадете лист хартия и да рисувате!
Препоръчано:
Махнете с ръка, за да контролирате роботизираната ръка на OWI Без прикачени низове: 10 стъпки (със снимки)
Махнете с ръка, за да контролирате роботизираната ръка на OWI … Без прикачени низове: ИДЕЯТА: Има поне 4 други проекта на Instructables.com (към 13 май 2015 г.) около модифицирането или контрола на роботизираната ръка на OWI. Не е изненадващо, тъй като това е толкова страхотен и евтин роботизиран комплект за игра. Този проект е подобен в
КАК ДА СЕ СБОРЯ ВРЕМЕННА ДЪРВЕНА РОБОТНА РЪКА (ЧАСТ 3: РОБОТНА РЪКА) - НА ОСНОВА НА МИКРО: BITN: 8 стъпки
КАК ДА СЕ СБОРЯ ВРЕМЕННА ДЪРВЕНА РОБОТНА РЪКА (ЧАСТ 3: РОБОТНА РЪКА) - НА ОСНОВА НА МИКРО: BITN: Следващият процес на инсталиране се основава на завършването на режима за избягване на препятствия. Процесът на инсталиране в предишния раздел е същият като процеса на инсталиране в режим на проследяване на линии. Тогава нека да разгледаме окончателната форма на A
Рисуваща ръка, която се контролира от звук - училищен проект Arduino: 4 стъпки (със снимки)
Рисуване на ръка, която се контролира от звук - Проект за училище Arduino: Това е първият ми път, когато работя с Arduino и работя с нещо подобно досега, така че съжалявам, ако направих грешки! Тази идея ми хрумна, когато се замислих за моите хобита, които са рисуването и музиката. Затова се опитах да комбинирам двете в това! Сел
Рисуваща машина: 4 стъпки (със снимки)
Рисуваща машина: Как направих своята машина за рисуване и в процеса направих художниците остарели. Когато за пръв път се преместих в новото си студио, нямаше предстоящи важни проекти и все още не ми беше удобно в пространството. Изградих тази " Машина за рисуване " за да мога да бъда
Трета ръка ++: Многофункционална помощна ръка за електроника и друга деликатна работа .: 14 стъпки (със снимки)
Трета ръка ++: Многофункционална помощна ръка за електроника и други деликатни работи. Никога не успях да получа клиповете точно там, където ги исках, или ми отне повече време, отколкото наистина трябваше, за да се инсталира