Съдържание:
- Етап 1:
- Стъпка 2: Benodigdheden
- Стъпка 3: Схема
- Стъпка 4: Код
- Стъпка 5: Bouwen
- Стъпка 6: Представяне
Видео: Yeet-Bot: 6 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Това е инструкция за създаването на van de zogenaamde „Yeet-Bot“. Met deze instuctable kom je direct uit bij het eindresultaat; dit is niet een procesverslag. Deze heb ik apart ingeleverd.
Етап 1:
Стъпка 2: Benodigdheden
За вашия проект heb je het volgende nodig:
- 1 Arduino Uno
- 1 USB кабел
- 1 макет
- 6 кабела
- 1 бутон за натискане
- 1 микро-серво
- 7 картонени ленти
- 8 ластика
- 2 биндхелмена
- 1 пластмасов лепел
- 1 кламер
- 2 ножници
- Лента
- Пунтанг
- хартия Gekleurd
Стъпка 3: Схема
Това е хета схема, която е кунт gebruiken om het technische gedeelte van de Yeet-Bot в elkaar te zetten.
Стъпка 4: Код
Zet de volgende код в Arduino IDE и качване в naar de Arduino. Nu kun je alvast kijken of de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan of zit er een kabel verkeerd.
#включва
Servo myservo; // мотор ван де катапулт
int pos = 0; // на моторен двигател с опция 0
void setup () {
myservo.attach (9); // двигателят е чрез щифт 9 aan de arduino verbonden
}
void loop () {
for (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {// моторна гаара naar 180 graden
myservo.write (pos); // моторна колона terug naar 0 graden
забавяне (3);
}
for (pos = 180; pos> = 0; pos -= 1) {
myservo.write (pos);
забавяне (5);
}
}
Стъпка 5: Bouwen
Als de code werkt is het tijd om te gaan bouwen!
(In plaats van kartonnen strips kun je ook andere materialen, zoals ijslollystokjes, gebruiken. Dit ligt aan hoe je wil dat de Bot er uiteindelijk uit komt te zien.)
Plaats de kartonstrips als volgt op elkaar om de base van de katapult te vormen. Verbind ze aan elkaar met elastieken.
Vervolgens moet е wasknijpers loodrecht zetten op de strip die onderaan ligt. Op deze wasknijpers rust nog een strip, en twee diagonale strips zorgen ervoor dat de katapult stabiel is.
Wanneer de base klaar is, kun je een klem toevoegen aan de voorkant, met daarin een elastiek. Met een tweede elastiek wikkel je een plastic vork обширен aan de klem.
Hierna breng je het eerste elastiekje over de lepel heen en draai je deze nog een keer zodat het goed huge zit.
Aan de andere kant maak je nu ook een klemmetje huge. Met een punttang moet je nu een paperclip - of een stuk stek ijzerdraad - zo ombuigen dat het huge kan zitten om de ring van het klemmetje. Vervolgens buig je hem zo dat hij in een soort U-vorm nét het randje van de lepel widehoudt. Het uiteinde van de paperclip wordt een pinnetje dat door een servo-motor can can worden weggeduwd.
Nu hoef е alleen nog maar de servo huge te maken aan de base van de katapult en je bent klaar!
Стъпка 6: Представяне
Als laatste kun je de katapult - als je dat zelf wil - mooier maken. Dit kan op welke manier dan ook, maar zelf heb ik de kartonnen strips gewikkeld in gekleurd papier en de onderdelen vervolgens samen op één witte basis gezet.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати