Съдържание:
- Стъпка 1: Интегрира
- Стъпка 2: Описване
- Стъпка 3: Проблем Y Мисион
- Стъпка 4: Paso 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
- Стъпка 5: Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
- Стъпка 6: Paso 3: Cabina Espacial ADELE
- Стъпка 7: Paso 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Видео: РОБОГЕОДЕЛ: 7 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
ADELE, es un robot que nos ayudará a Introducir la temática de robótica en nuestras escuelas. Con esta herramienta pretendemos hacer que el tema de las figuras geométricas regularres (Matemática), del system solar (Ciencias Naturales) e Inglés deje de ser difícil de aprender, debido a que proponemos dos etapas de integración. La primera parte consiste en que el docente prepara un material didáctico que le permite ambientar el aula de clases (Dichos pasos de preparación de material de ver más detales más adelante), una vez que tiene todo listo para realizar dos ejercicios prácticos el primero es:
а) El docente diseñará en el piso 03 figuras geométricas con cinta aislante negra, debido a que una de las funciones del robot es seguir la línea negra, después de la demostración a los alumnos como ADELE puede ser programdo con un código de barra la línea recta, una vez que el robot completa el movimiento, el maestro tendrá la oportunidad de abordar los estudiantes con las siguientes preguntas:
1. ¿Cuál es la forma de la figura?
2. ¿Cuántos lados tiene?
3. pose Cuántos lados iguales posee?
4. ¿De acuerdo a esta figura que observan cuantos objetos hay en sus casas que tiene la misma forma?
5. ¿Qué tipos de dibujos podemos hacer con ella?
б) Una vez que el niño o niña ya ha contextualizado las figuras geométricas, el ambiente, el salón de clases, la dispersión de todo el piso, las figuras que conforman el sistema solar; Donde el alumno programará a ADELE, por medio de código de barra para que el robot se desplace por las planetas formando figuras geométricas.
Стъпка 1: Интегрира
Разработка на:
- Кристофър Артеага
- Найри Урбина
- Линтън Угарт.
Стъпка 2: Описване
Concepto Umbral:
Identificación de figuras geométricas y sus características.
Метас:
Definir las figuras geométricas regulares.
Conocimiento previo:
- Estudiar los movimientos de ADELE.
- Conocer las figuras geométricas регулира son aquellos que tienen todos sus lados y ángulos iguales.
Компетенции:
- Trabajo en equipo.
- Лидераго
- Pensamiento lógico
- Vocabulario
- Circulo, Cuadrado y Triángulo.
Материали:
- Papel de color.
- Silicio en gel
- Tijera
- АДЕЛЕ
- Ръководство за активиране на ADELE
- Cinta negra aislante
- Регласи
- Lápiz de grafito.
Стъпка 3: Проблем Y Мисион
Проблем:
Con este proyecto trataremos los niños y las niñas de 1ro - 3er grado que identifiquen las características de las figuras geométricas.
Мисия:
Lograr que los niños y las niñas се интроцкан a la robótica, en su aprendizaje diario con la disciplina de la matemática, dentro del contenido de las figuras geométricas.
Стъпка 4: Paso 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
Se redondea el borde del vaso, para Evitar Que sea muy abierto y roce el suelo, Seguido de Ello se diseñarán y Líneas Cuadrados con el marcador de la punta fina Sharpie en la parte externa del vaso, para darle vistosidad al vaso.
Una vez listo en el vaso se adhirió en la parte inferior del mismo un trozo de Cinta de enmascarar y se pegó al proceso de centrado en la parte centrada.
Стъпка 5: Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
Usaremos un plato desechable para similar nuestra nave espacial y le colocamos varias recortes de cinta que simularán nuestros tentabot.
Dichas cintas se harán tomando hojas de post-it para aprovechar la pega que poseen y así ubicarlas alrededor del plato, simulalando ser sensores de figuras geométricas.
Стъпка 6: Paso 3: Cabina Espacial ADELE
Para crear la cabina espacial, lo primero que necesitamos es obtener los recursos como:
- Botella limpia de refresco.
- Фоми.
- Репликиран робот.
- Tijera.
- Lápiz de grafito.
Seguidamente tomamos la botella reciclada le quitaremos la etiqueta y cortaremos por la mitad para poder simular la cabina espacial, el siguiente paso a realizar es la creación del robot que está dentro de la nave, es por ello que nosotros sugerimos que busmos que de robot que puedan replicar (a mano alzada), para que simule nuestros pilotos de la nave.
Así mismo para aprovechar el fomi, dibujaremos pequeñas imágenes de las figuras geométricas regulares, las recortamos y pegamos en la parte de los laterales del platillo espacial para la vida en nuestra nave, aquí el docente puede desarrollar su creatividad.
Стъпка 7: Paso 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Lo que se quiere es cuidar el motor del robot, es por eso se ha encontrado una caja pequeña que debe cubrir el motor de ADELE, pero sin interferir en el funcionamiento del mismo.
Así mismo, en la parte trasera de la caja, quedará descubierta para que se haga precisamente eso programar
los movimientos, es por eso que solo 03 lados de los 04 que posee la caja se ha decorado para darle vida a nuestra nave espacial.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати