Съдържание:

Създаване на извит потребителски интерфейс в Unity за виртуална реалност: 4 стъпки
Създаване на извит потребителски интерфейс в Unity за виртуална реалност: 4 стъпки

Видео: Създаване на извит потребителски интерфейс в Unity за виртуална реалност: 4 стъпки

Видео: Създаване на извит потребителски интерфейс в Unity за виртуална реалност: 4 стъпки
Видео: Leap Motion SDK 2024, Юли
Anonim
Създаване на извит потребителски интерфейс в Unity за виртуална реалност
Създаване на извит потребителски интерфейс в Unity за виртуална реалност

Ако търсите безплатно и лесно решение за създаване на извит потребителски интерфейс за вашето приложение за виртуална реалност или VR игра, вие сте на правилното място. В този блог ще се научите да създавате извит потребителски елемент в единство, като използвате Unity UI Extensions. Това не е толкова фантастично, колкото другите налични платени активи, но работи много добре за статично извити елементи на потребителския интерфейс.

Стъпка 1: Изтеглете пакета Unity UI Extensions

Изтеглете пакета Unity UI Extensions
Изтеглете пакета Unity UI Extensions

Изтеглете пакета Unity UI Extensions от връзката. След като изтеглите пакета, импортирайте го във вашия проект. Сега, когато щракнете с десния бутон върху йерархията, можете да видите нова опция, наречена „Разширения“под потребителския интерфейс.

Стъпка 2: Добавете елемент на потребителския интерфейс

Добавете елемент на потребителския интерфейс
Добавете елемент на потребителския интерфейс

Добавете елемента на потребителския интерфейс, който искате да огънете. Това може да бъде изображение, бутон или дори текст.

Стъпка 3: Добавете Curly UI Component

Добавете Curly UI Component
Добавете Curly UI Component

Изберете елемента на потребителския интерфейс и в инспектора щракнете върху добавяне на компонент и потърсете „къдрав“. Ще намерите три компонента „Curly UI Graphic“, „Curly UI Image“и „Curly UI Text“. Използвайте Curly UI Graphic за необработено изображение, Curly UI Image за изображение и Curly UI Text за текст. Просто добавете компонента за вашия UI елемент.

Стъпка 4: Огънете елемента на потребителския интерфейс

След като добавите компонента, можете да видите два нови дъщерни обекта, наречени „BottomRefCurve“и „TopRefCurve“, създадени под вашия елемент на потребителския интерфейс. Чрез регулиране на контролните точки можете да огънете елементите на потребителския интерфейс по ваша воля.

Препоръчано: