Съдържание:
- Стъпка 1: Започнете с основата
- Стъпка 2: Закрепете мрамора на място
- Стъпка 3: Добавете лицето
- Стъпка 4: Започнете да добавяте колелата
- Стъпка 5: Прикрепете другото колело
- Стъпка 6: Прикрепете и окачете опашката си
- Стъпка 7: Включете опашката си
- Стъпка 8: Забавлявайте се
Видео: Code Kitty Robot V3: 8 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Code Kitty е доброволческа организация с нестопанска цел, финансирана от дарения, чиято мисия е да помогне да се направят STEM умения достъпни за всички учащи. Правим това, като правим много евтини 3D принтирани комплекти роботи за котета. Можете да получите един от нашите комплекти като част от нашите работилници, да закупите такъв отделно или сами да отпечатате робота 3D.
Тук ще ви преведем през сглобяването на робота. Не се притеснявайте.. можете да го направите!
Стъпка 1: Започнете с основата
Извадете основата (частта с двигателите, акумулаторната батерия и забавното нещо във формата на С, стичащо се от гърба). Поставете го на масата пред вас, така че С -образната част да сочи към вас (а предната страна, където пише „Code Kitty“, е обърната от вас).
Стъпка 2: Закрепете мрамора на място
Извадете мрамора от малката прозрачна пластмасова торбичка и го поставете в долната част на С -образната част на основата. Тя трябва да щракне на място и да се върти свободно (макар че в началото понякога е някак скована.. ако ви е грижа за това колко гладко се търкаля, можете да я търкаляте напред и назад, за да я разхлабите).
Стъпка 3: Добавете лицето
Извадете лицето (прилича на котешко лице) и го поставете в слота срещу мрамора, който току -що сте сложили. Изображението на лицето трябва да е обърнато навън отпред (към страната на основата, на която пише Code Kitty)).
Стъпка 4: Започнете да добавяте колелата
Колелата са най -сложната част от целия дизайн. Ние измислихме този дизайн, докато се опитвахме да разберем как да позволим на децата лесно да добавят колела към робота, без да използват инструменти. По принцип колелото се състои от колело и "капачка", които се завинтват заедно.
Прикрепяте колелото към робота, като (като се уверите, че капачката на главината е развита отчасти), поставяйки бялата серво клаксона (на серво мотора на вашата БАЗА) през правоъгълния отвор на гърба на колелото.
След като колелото е над серво клаксона, завъртете колелото на деветдесет градуса (трябва да почувствате, че сякаш се утаява в гнездо вътре в колелото), след това завийте плътно капачката на главината, за да я заключите.
Стъпка 5: Прикрепете другото колело
Ще повторите стъпка 4, освен от другата страна и на другото колело.
Стъпка 6: Прикрепете и окачете опашката си
Сега ще позиционирате котето си така, че мраморът да е обърнат към вас. След това ще подредите опашката си, както е показано на снимките по -горе. За да свържете захранването, (внимателно) вземете червения и черния проводник (с белия край) и поставете белия край в черната кутия в долния край на опашката си. Уверете се, че раздела на бялата кутия е обърнат НАГОРЕ, в противен случай няма да се побере. След това ще прикрепите (кафявите, червените и жълтите) проводници на двигателя към черните, червените и белите проводници, като ги пресечете, както е показано по -горе, и залепете по -малкия черен край вътре в по -големия черен край. Уверете се, че черните и кафявите проводници са на една и съща страна. Повторете това с двата комплекта проводници.
Стъпка 7: Включете опашката си
Уверете се, че премествате проводниците, така че да не се хванат, а след това щракнете с опашката си от противоположната страна на главата си, като се уверите, че черната ви платка е обърната към предната част на робота.
Стъпка 8: Забавлявайте се
И накрая, пъхнете допълнителните проводници в празното пространство между черния акумулатор и платката, само за да подредите нещата.
Това е! Всичко е готово! Забавлявайте се да кодирате Code Kitty !!!
~ Екипът на котето коте
Препоръчано:
Mash Up Arduino Code Samples: 6 стъпки (със снимки)
Mash Up Arduino Code Samples: Този урок преминава през процеса на комбиниране на примерни скици на Arduino, за да се направи работен прототип на проект. Разработването на кода за вашия проект може да бъде най -плашещата част, особено ако вече не сте го правили хиляда пъти
Партидна IDE на CODE: 8 стъпки
Партидна IDE на CODE: Моят нов проект, IDE или текстов редактор или idc какво е това. CODE Партидна IDE 100 % партида. Работи почти същото като бележника, но е по -красив. Готов съм да разгърна партидната красота с този проект. В този проект се използва само едно разширение, което
Kitty Finder: 6 стъпки
Kitty Finder: Ако четете тази инструкция, може да сте уморени да намерите вашите домашни любимци да се разхождат навън всяка вечер. Ето защо измислих този дизайн за компактен тракер, който ще ви позволи лесно да намерите вашите кученца/котенца навън. Просто се нуждаете
Първи стъпки с ESP32 - Инсталиране на платки ESP32 в Arduino IDE - ESP32 Blink Code: 3 стъпки
Първи стъпки с ESP32 | Инсталиране на платки ESP32 в Arduino IDE | ESP32 Blink Code: В тази инструкция ще видим как да започнем работа с esp32 и как да инсталираме esp32 дъски в Arduino IDE и ще програмираме esp 32 да изпълнява мигащ код, използвайки arduino ide
Arduino Digital Code Lock Project с помощта на матрична клавиатура: 9 стъпки
Arduino Digital Code Lock Project с помощта на матрична клавиатура: Изградете устройство за цифрово кодово заключване със система Arduino и Qwiic, използвайки Zio M Uno и Hex 4x3 матрична клавиатура. в. В този урок ще покажем използването