Съдържание:

Сензорен дисплей на Arduino: 4 стъпки
Сензорен дисплей на Arduino: 4 стъпки

Видео: Сензорен дисплей на Arduino: 4 стъпки

Видео: Сензорен дисплей на Arduino: 4 стъпки
Видео: Текстовые LCD дисплей на контроллере HD44780, Уроки Arduino 2024, Юли
Anonim
Сензорен дисплей на Arduino
Сензорен дисплей на Arduino

Здравейте! Днес ще ви покажа как да използвате щит със сензорен екран с Arduino Uno. Можете да го използвате като малък дисплей за цитати или снимки или всякакви други неща.

Стъпка 1: Части

Части
Части

Ще имаш нужда:

  • Arduino Uno
  • Seeed Studios TFT Shield
  • USB кабел
  • Micro SD карта

Това е всичко, от което се нуждаете. Можете да получите TFT щита на seeedstudios.com за 50 долара. След като вземете щита, поставете micro SD картата в малкия слот на дъното. Сега вашият TFT щит съм готов за употреба. Включете го във вашия Arduino Uno и настройте изтеглянето на изброените по -долу файлове.

Ще ви е необходим този софтуер и тези файлове:

  • Arduino IDE
  • Библиотека TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (това може да бъде изтеглено от wiki на seeed studios)
  • Всеки вид конвертор на zip файлове

Стъпка 2: Стартирайте първата си TFT програма

Сега, когато имате всички части и софтуер, отворете Arduino IDE и отворете

Библиотека TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Отворете примерите и намерете първата програма с надпис "drawCircle". След като отворите програмата, прочетете всички странични бележки, за да разберете командите и как да ги използвате. Качете програмата на дъската си. Сензорният екран трябва да показва 4 кръга, 2 попълнени и 2 очертания. Ако е така, поздравления! Току -що стартирахте първата си TFT програма.

Стъпка 3: Добавяне

Добавяне Вкл
Добавяне Вкл

Дано прочетете страничните бележки, за да знаете как да използвате командите в програмата "drawCircle". Сега трябва да приложите това, което знаете, като промените параметрите в някои от командите, за да можете да видите какво се случва, когато го направите. Опитайте да промените координатите, размера и цвета на кръговете на екрана. Ето какво направих, след като научих как се променят командите:

#включи #включи

#включва

void setup () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, ЖЪЛТ);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, ЧЕРЕН);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, ЧЕРВЕН);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, СИН);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, БЯЛ);

}

void loop () {

}

Ако сте направили всичко това, е време да продължите. Вижте някои от другите примери, научете се как да ги използвате заедно. Вероятно трябва да изучите програмите, които рисуват форми или фигури (например "drawRectangle" или "drawNumbers").

Стъпка 4: Добавяне на Contd

След като овладеете създаването на форми на екрана, трябва да преминете към изучаване на показването на изображения (drawbmp1 & 2) и как да рисувате по екрана (боя). Е, това е почти всичко. Благодаря ви за четенето и ако ми помогнете да публикувам друга инструкция за това, просто оставете коментар. Благодаря за четенето!

Препоръчано: