Съдържание:

Справете се с него Очен щит (за адаптация на зрението при събуждане): 35 стъпки
Справете се с него Очен щит (за адаптация на зрението при събуждане): 35 стъпки

Видео: Справете се с него Очен щит (за адаптация на зрението при събуждане): 35 стъпки

Видео: Справете се с него Очен щит (за адаптация на зрението при събуждане): 35 стъпки
Видео: Адаптация к новым очкам при рефракционных нарушениях. Адаптация к прогрессивным очкам 2024, Ноември
Anonim
Справете се с него Очен щит (за адаптация на зрението при събуждане)
Справете се с него Очен щит (за адаптация на зрението при събуждане)

Главен проблем:

Когато се събудим от сън и нашият приятел включва стайната светлина, повечето от нас незабавно са заслепени от светлините, защото очите ни се нуждаят от време, за да се приспособят от тъмна среда към ярка. Какво ще правим, ако искаме да разрешим този проблем със заслепяването? Ние "се справяме с това". Този проект (машина), Справете се с него, е в състояние да открие внезапна промяна в яркостта и понижава черна пластмасова дъска пред очите ви, когато светлините в стаята се включат, което ви дава десет секунди, за да могат очите ви да се адаптират бавно, без заслепяване Как да го използвам? Черната пластмасова дъска на Deal With It е прикрепена към края на въртящо се рамо, което би се завъртяло на 180 градуса, когато се стимулира от внезапно изсветляване. Когато сте на път да заспите, легнете, поставете „Справете се с това“вдясно от главата си, повдигнете машината, така че педалът да не удари лицето ви, когато е активиран, и регулирайте позицията на машината така, че педалът във формата на слънчеви очила да покрива вашия очи, когато машината е активирана.

Как да го използвам?

Черната пластмасова дъска на Deal With It е прикрепена към края на въртящо се рамо, което би се завъртяло на 180 градуса, когато се стимулира от внезапно изсветляване. Когато сте на път да заспите, легнете, поставете „Справете се с това“вляво (или вдясно, ако манипулирате кода) на главата си, повдигнете машината, така че педалът да не удари лицето ви, когато е активиран, и регулирайте позицията на машина, така че педалът във формата на слънчеви очила да покрива очите ви, когато машината е активирана.

Консумативи

Ето какво ви трябва, за да започнете да се справяте с него

-1 кутия за обувки с капак, прикрепен към кутията от едната страна (височина на капака: 5,5 см, ширина без капака: 18,9 см, ширина включително капак: 19,5 см, височина: 11 см, дължина без капака: 28,7 см, дължина включително капак: 29,4 см)

-1 измервателна лента

-1 Arduino Leonardo (Вземете го на:

-1 Платформа и джъмпери (Вземете ги на:

-1 фоторезистор (Вземете го на:

-1 1K ом резистор (Вземете ги на:

-1 Parallax Standard Servo (Вземете го на:

-1 външен USB платка

-Мъжки към женски кабели Dupont (Вземете ги на:

-опаковъчна хартия (поне 58см x 58см)

-А4 хартии (и принтер)

-1 ролка лента

-1 Фреза за кутии (Вземете предпочитания тип на:

-2 черни пластмасови дъски (30см х 20см)

-Arduino USB кабел (Вземете го на:

-1 USB захранваща банка

Стъпка 1: Веригата

Веригата
Веригата

Изградете веригата на „Справяне с нея“съгласно фигурата по -горе

ВАЖНО: НЕ ВКЛЮЧВАЙТЕ USB ЗАХРАНВАНЕ, ФОТОРЕЗИСТОР И СЕРВО, НО ЗАПАЗЕТЕ ПРОСТРАНСТВОТО ЗА ТЕХ

Стъпка 2: Изрязване на кожата на кутията

Изрязване на кожата на кутията
Изрязване на кожата на кутията

Изрежете по черните линии и нарисувайте по червените линии според фигурата по -горе.

ЧЕРВЕНИТЕ ЛИНИИ ЩЕ БЪДАТ ВЪТРЕ НА КОЖАТА НА КУТИЯТА, КОГАТО МАШИНАТА Е ЗАВЪРШЕНА

Стъпка 3: Поставете "основната" дъска под кутия

Сложи
Сложи

ВАЖНО: ВНИМАВАЙТЕ, ЧЕ РЪЦЕТО НАМАЛЕНИТЕ ЛИНИИ СЕ СЪВРЕМЯТ НАГОРЕ И СЕ СВЪРШВАТ С РЪБА НА ОСНОВАТА НА КУТИЯТА.

Стъпка 4: Залепете крилата върху кутията

Залепете крилата към кутията
Залепете крилата към кутията

Стъпка 5: Страни

Страни
Страни

Поставете кутията отстрани

Отворете капака

Поставете "страничната" дъска отстрани на кутията, 3 см широко крило, обърнато към отвора на кутията, червени линии, обърнати към кутията, граничещи по периметъра на страната на кутията.

Стъпка 6: Залепете 1 Cm широки крила на "страничната" дъска към кутията

Залепете 1 см широки крила на
Залепете 1 см широки крила на

Стъпка 7: Сгънете широкото крило от 3 см на "страничната" платка във вътрешността на кутията и я залепете с лента

Сгънете широкото крило от 3 см на
Сгънете широкото крило от 3 см на

ПОВТОРЕТЕ ВСИЧКИ СТЪПКИ ОТ СТРАННИТЕ ДЪСКИ ЗА ДРУГАТА СТРАНА НА КУТИЯТА И ДРУГАТА СТРАННА ДОСКА

Стъпка 8: Залепете "предната" дъска към предната част на кутията с нейните ръбове

Залепете
Залепете
Залепете
Залепете

Стъпка 9: Залепете „задната“дъска към гърба на кутията по нейните ръбове

Залепете
Залепете

Стъпка 10: Долната дъска

Долната дъска
Долната дъска

Отворете кутията и я поставете върху капака. Капакът трябва да се постави отгоре на "горната" дъска, като ръбовете му да подравняват най -голямата начертана решетка в дъската, 5,7 см крилото на дъската да е насочено към края на капака, докато 1 см крилото на дъската трябва да е обърнато към прикрепената част между капака и тялото на кутията.

Стъпка 11: Сгънете крилото отстрани във вътрешността на капака на кутията и го залепете към качулката

Сгънете крилото отстрани във вътрешността на капака на кутията и го залепете към качулката
Сгънете крилото отстрани във вътрешността на капака на кутията и го залепете към качулката

Направете същото за другото странично крило

Стъпка 12: Залепете крилото на ръба на капака към капака

Залепете крилото на ръба на капака към капака
Залепете крилото на ръба на капака към капака

Стъпка 13: Поставете кутията от дясната страна нагоре и затворете капака й

Поставете кутията от дясната страна нагоре и затворете капака й
Поставете кутията от дясната страна нагоре и затворете капака й

Стъпка 14: Залепете крилата, подобни на ушите, отстрани на капака на кутията

Залепете ухоподобните крила отстрани на капака на кутията
Залепете ухоподобните крила отстрани на капака на кутията
Залепете ухоподобните крила отстрани на капака на кутията
Залепете ухоподобните крила отстрани на капака на кутията

Стъпка 15: Залепете 1 см крилото на горната дъска към гърба на кутията

Залепете 1 см крилото на горната дъска към гърба на кутията
Залепете 1 см крилото на горната дъска към гърба на кутията
Залепете 1 см крилото на горната дъска към гърба на кутията
Залепете 1 см крилото на горната дъска към гърба на кутията

Стъпка 16: Залепете вашия Arduino Leonardo до горния десен ъгъл във вашата кутия за обувки, Кутия за обувки, обърната към посоката, показана на снимката

Залепете вашия Arduino Leonardo до горния десен ъгъл в кутията за обувки, кутия за обувки, обърната към посоката, както е показано на снимката
Залепете вашия Arduino Leonardo до горния десен ъгъл в кутията за обувки, кутия за обувки, обърната към посоката, както е показано на снимката

Стъпка 17: Изрязване на горната част на кутията

Рязане в горната част на кутията
Рязане в горната част на кутията
Рязане в горната част на кутията
Рязане в горната част на кутията

Използвайки илюстрацията по -горе, в горната част на капака на кутията, поставете сервопривода върху червения правоъгълник и изрежете по ръбовете му в кутията с помощта на резачката на кутията. след това направете прорез на черната точка в долната част, където фоторезисторът впоследствие би отишъл.

ВАЖНО: БЕЗОПАСНО, ЧЕ ОТВОРЯВАНЕТО НА КУТИЯТА Е ВЛЯВО, КОГАТО ЗАПОЧНЕТЕ ДА РАЗРЕЗАТЕ

Стъпка 18: Поставете сервопривода в правоъгълния отвор в горната част на кабела на кутията за обувки-първо в посоката, показана на снимката. След това залепете Servo към повърхността на кутията, за да я направите здрава

Поставете сервопривода в правоъгълния отвор в горната част на кабела на кутията за обувки-първо в посоката, показана на снимката. След това залепете Servo към повърхността на кутията, за да я направите здрава
Поставете сервопривода в правоъгълния отвор в горната част на кабела на кутията за обувки-първо в посоката, показана на снимката. След това залепете Servo към повърхността на кутията, за да я направите здрава

Стъпка 19: Поставете серво в позицията му на веригата

Стъпка 20: Осъществяване на тел

Изработка на тел
Изработка на тел

Свържете 2 чифта кабели Dupont заедно по начина, както е показано на снимката, и увийте лентата около мястото на свързване, за да го направите здрав. Този проводник ще се използва за свързване на фоторезистора към вашата макет по -късно.

Стъпка 21: Поставете фоторезистора от ника, който току -що сте направили, върху капака на кутията и свържете току -що направения проводник към краката на фоторезистора от под капака

Поставете фоторезистора от ника, който току -що сте направили, върху капака на кутията и свържете току -що направения проводник към краката на фоторезистора от под капака
Поставете фоторезистора от ника, който току -що сте направили, върху капака на кутията и свържете току -що направения проводник към краката на фоторезистора от под капака

Стъпка 22: Поставете фоторезистора на мястото му по веригата

Стъпка 23: Направете ник в позицията, посочена на чертежа, от най -малката страна на кутията (страната под фоторезистора, както е показано на снимката)

Направете ник в позицията, посочена на чертежа, от най -малката страна на кутията (страната под фоторезистора, както е показано на снимката)
Направете ник в позицията, посочена на чертежа, от най -малката страна на кутията (страната под фоторезистора, както е показано на снимката)
Направете проникване в позицията, посочена на чертежа, от най -малката страна на кутията (страната под фоторезистора, както е показано на снимката)
Направете проникване в позицията, посочена на чертежа, от най -малката страна на кутията (страната под фоторезистора, както е показано на снимката)

Това е мястото, където външният USB захранващ кабел за захранване ще влезе по -късно.

Стъпка 24: Свържете чифт кабели Dupont към външното USB захранващо устройство и обвийте лентата около свързващите точки, така че да е здрава

Свържете двойка кабели Dupont към външното USB захранващо устройство и обвийте лентата около свързващите точки, така че да е здрава
Свържете двойка кабели Dupont към външното USB захранващо устройство и обвийте лентата около свързващите точки, така че да е здрава

Стъпка 25: Поставете USB кабела от ника отстрани на кутията, която току -що сте направили, и го поставете на мястото му на веригата

Поставете USB кабела от ника отстрани на кутията, която току -що сте направили, и го поставете на мястото му на веригата
Поставете USB кабела от ника отстрани на кутията, която току -що сте направили, и го поставете на мястото му на веригата

Стъпка 26: Изрежете лента 2 см х 30 см от черна пластмасова дъска

Изрежете 2 см х 30 см лента от черна пластмасова дъска
Изрежете 2 см х 30 см лента от черна пластмасова дъска

Стъпка 27: Разпечатайте слънчевите очила „Справете се с това“. Това ще се използва като гребло, което покрива очите ви, когато действително работите с машината

Стъпка 28: Подредете хартията с пикселирани слънчеви очила върху другата необрязана черна пластмасова дъска. Нарежете хартията заедно с дъската по очертанията на пикселирани слънчеви очила

Подредете хартията с пикселирани слънчеви очила върху другата необрязана черна пластмасова дъска. Изрежете хартията заедно с дъската по очертанията на пикселирани слънчеви очила
Подредете хартията с пикселирани слънчеви очила върху другата необрязана черна пластмасова дъска. Изрежете хартията заедно с дъската по очертанията на пикселирани слънчеви очила
Подредете хартията с пикселирани слънчеви очила върху другата необрязана черна пластмасова дъска. Нарежете хартията заедно с дъската по очертанията на пикселирани слънчеви очила
Подредете хартията с пикселирани слънчеви очила върху другата необрязана черна пластмасова дъска. Нарежете хартията заедно с дъската по очертанията на пикселирани слънчеви очила

Стъпка 29: Залепете хартиените слънчеви очила върху пластмасовата дъска с форма на слънчеви очила

Залепете хартиените слънчеви очила върху пластмасовата дъска с форма на слънчеви очила
Залепете хартиените слънчеви очила върху пластмасовата дъска с форма на слънчеви очила

Стъпка 30: Поставете този код във вашата машина

#включва

Серво серво;

void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} // нулира серво на 0 градуса void loop () {}

Стъпка 31: Залепете черната пластмасова лента вдясно от сервопривода, за да оформите въртяща се рама, подобно на това, което показва картината

Залепете черната пластмасова лента отдясно на сервото, за да оформите въртяща се рама, както това, което показва картината
Залепете черната пластмасова лента отдясно на сервото, за да оформите въртяща се рама, както това, което показва картината

Стъпка 32: Залепете очилата на върха на въртящата се ръка в посоката, показана на снимката

Залепете очилата на върха на въртящата се ръка в посоката, показана на снимката
Залепете очилата на върха на въртящата се ръка в посоката, показана на снимката

Ръката и очилата трябва да се припокриват на разстояние приблизително една трета от лявата леща на очилата, като очилата са върху горната част на ръката.

Стъпка 33: Doodle

Doodle!
Doodle!
Doodle!
Doodle!

Разпечатайте и изрежете представителната драскулка на тази машина и я залепете върху машината в позицията и посоката, показана на снимката.

Стъпка 34: Поставете този код във вашата машина

// Тази машина работи, като първо открива изключването на светлините и машината ще завърти ръката, когато светлините се включат отново

#включва

Серво серво; void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // Това число определя колко тъмна трябва да бъде околната среда, за да може фоторезисторът да разглежда средата като „тъмна“. За да накарате фоторезистора да усети по -ярка яркост като „тъмна“, увеличете стойността в тази линия и обратно. do {delay (1);} while (analogRead (5) <600): // Това число определя колко ярка трябва да бъде околната среда, за да може фоторезисторът да интерпретира, че светлините са се включили. За да накарате фоторезистора да усети по -слабите светлини, намалете стойността в тази линия и обратно. servo.write (180); // Тази линия контролира движението на серво. Регулирайте ъгъла, за да накарате сервото да се завърти повече или по -малко. забавяне (10000); // Тази линия регулира колко дълго лещата ще стои над очите ви. Забавянето е зададено по подразбиране на 10 секунди. За да накарате обектива да остане по -дълго върху очите ви, увеличете стойността в тази линия и обратно. servo.write (0); // За да обърнете движението на сервото, разменете нулата в този ред със стойността в ред 10 и променете степента в ред 6 на 180.}

Поздравления, свършихте!

Препоръчано: