Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Програмирането
- Стъпка 2: Схемата
- Стъпка 3: Кутията
- Стъпка 4: Тестване и използване
Видео: Сигнализатор: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Имали ли сте опит да кажете на другите да не поставят личните си вещи на вашето място? Почти всички са се сблъсквали с тази ситуация и често този проблем остава нерешен, тъй като други често не слушат предупреждението. Това устройство за сигнализиране на устройства е перфектен дизайн за хора с този обезпокоителен проблем, с прости дизайни, които не биха ви отнели много време. Когато някой постави своите вещи в проектираната кутия, техните вещи задействат устройството, зададено по -долу, с бутона, което кара светодиодите да започнат да мигат, докато поставените предмети не бъдат отнесени. Това ги предупреждава да отнемат вещите им, тъй като мястото не е подходящо за тях да поставят своите неща, което им пречи да правят това отново. Всичко, което тогава трябва да направите, е просто да натиснете бутона, центриран под хартиената кутия, където са поставени вещите, и светлините ще се изключат, превръщайки кутията обратно там, където обикновено изглежда.
Консумативи
- няколко проводника (с различна дължина)
- 1x бутон
- 2x светодиоди
- 2x 100k резистори
- 1x 47k резистор
- 1x ленти
- 1x ножица
- 1x фиксиращ обект (например: гума)
- 1x резачка за кутии
- 1x USB кабел
- 1x кутия (за поставяне на устройството, може да се замени с други предмети)
Стъпка 1: Програмирането
Програмирането за това устройство е сравнително просто, включва само настройката на бутона и светодиодите, разделяйки реакцията на бутона на два сценария: активен и неактивен. Неактивната ситуация изключва всички светодиоди; активната ситуация кара светодиодите да мигат. Потребителят може да се позове на прикачения програмен файл и да направи промени във времето на закъснение, за да контролира периода на трептене. Бележките са до програмния файл за изясняване.
Стъпка 2: Схемата
Поставете проводниците, светодиодите, резисторите и бутона върху чертежа, както е показано на снимката по -горе. Уверете се, че сте свързали проводниците към правилните полюси, в противен случай устройството няма да работи и компютърът може да бъде застрашен; уверете се, че светодиодите са поставени в правилни позиции, в противен случай всички изпитания биха били неуспешни. Проверете електрическата схема, за да сте правилни, преди да опитате устройството с компютъра и програмата. Височината на бутона се повишава чрез прикачване на обект отдолу, фиксиран обект се предлага за прикачване. След като приключите с електрическата схема и поставите бутона, използвайте ленти, за да фиксирате прикрепящия обект върху макетната платка, не се колебайте да залепите петна на бутона, за да предотвратите падането или преместването му. Снимките по -горе показват скицираната електрическа схема и как ще изглежда вашето устройство, докато е готово.
Стъпка 3: Кутията
Тази кутия е мястото, където са поставени личните вещи и устройството. Поставяйки устройството на бутона, включвате USB кабела и издълбавате малка дупка отстрани на кутията, съответстваща на размера на USB кабела, за да можете да свържете устройството към компютъра. След това сгъвате хартиена кутия, съответстваща на размера на вашата кутия, като прикрепяте хартиената кутия към бутона на макета с няколко ленти. Уверете се, че устройството изглежда приятно за окото и покрива устройството отдолу. Снимките по -горе демонстрират издълбания отвор и как може да изглежда кутията, можете да прикрепите малко лента, за да предотвратите падането на кутията с хартия.
Стъпка 4: Тестване и използване
След тестване с устройството, поставено в кутията, свързване с програмата в компютъра, пробата трябва да успее. Устройството е лесно за използване. Докато поставяте всеки обект в кутията за хартия, той задейства бутона и светодиодите по -долу ще започнат да трептят, предупреждавайки потребителя да отнеме вещите им. След като принадлежността бъде премахната, светодиодите ще останат в червена светлина, тогава всичко, което трябва да направите, е да натиснете веднъж бутона, поставен под центъра на хартиената кутия, светлината ще се изключи сама. Това устройство работи още по -добре, докато светлините са затворени, тъй като визуалният ефект на трептенето на светодиодите работи по -добре, което го прави допълнително предупреждение за потребителите. Видеото по -горе показва как изглежда с сигнализатора през нощта без светлина.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати