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Отивам! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 стъпки
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Отивам! Единство + Ардуино = Juego Y Aprendizaje
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Go es Modelo funcional de un system multimedia basado en la interaracion con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y evaluación se da en tres niveles de aprendizaje que son концептуално, metodológico y функционално.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Програма за единство

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Изпълнение на обекта на фиска с монтаж.

Стъпка 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity

Отидете да се преструвате, че сър un juego que permita mediante el uso y reproducción de video, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo en ла бандера. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los video, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar.

Las siguientes actividades pretenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (концептуално, metodológico y funcional), por eso, las actividades subscuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

Por ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.

Стъпка 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje
Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje
Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje
Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje
Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje
Пасо 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Кодиго:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.

Забележка: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

Монтадже:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentsn que se muestran en las imágenes.

Стъпка 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, използвайте и редактор на gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

Част от este esquema се реализира като corte de las piezas с MDF от 40cmx30cm.

Това ще доведе до резултатите от управлението на информацията за взаимодействието на подерите и от 3D 3D GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componentsnte electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Стъпка 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

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