Съдържание:
- Стъпка 1: Стъпка 1: Материали за проекта
- Стъпка 2: Стъпка 2: Моят код
- Стъпка 3: Стъпка 3: Как да си направим Arduino?
- Стъпка 4: Стъпка 4: Как да направим картата чинии?
- Стъпка 5: Моят видеоклип за проекта
Видео: Обучение за реакция на футболния вратар от Arduino: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Описание на моя проект Arduino:
Reflect Trainer - Тествайте своята пъргавина и отзивчивост вляво, вдясно. отпред и отзад; симулира реакцията на футболния вратар. Поставете пет дъски с различни цветове на земята; едната бяла дъска е в средата, а останалите четири са поставени отпред, отзад, отляво и отдясно на бялата дъска. След това погледнете LED светлините на дъската на Arduino, които мигат на неравномерни интервали, за да се движат, и LED светлините мигат в цвят. Съответстващи табла.
След като сте преминали няколко пъти обучение за вашите способности за движение и тренирайте способността си за реакция. Можете лесно да се движите по -бързо и да имате по -добър контрол върху скоростта и способността си да избягвате.
Това е дизайн за футболния вратар. Трябва да се движите по -бързо, за да блокирате изстрели на корта. Ето защо обучението е важно. По -бързо и по -бързо прави възможността да блокирате топката по -високо. Ето защо бях проектирал моята машина „Reflect Trainer“.
Тази машина е направена от дъската на Arduino и ще имам подробно обяснение на стъпките и кодирането в останалата част на статията също със снимки на моя проект.
Стъпка 1: Стъпка 1: Материали за проекта
1. Леонардо Ардуино X1
2. Макет X1
3. Цветна кръгла форма кръгла дъска X5
Предложен цвят: червен, жълт, син, зелен, жълт (по -лесно съвпадение за цвета на LED крушките.)
4. LED светлини X5 (една допълнителна)
Предложен цвят: Червен, Жълт, Син, Зелен (Трябва да бъде съчетан с дъската!)
5. Компютър X1
6. Цветен картон X5
7. Лента и ножица
8. Захранващ кабел за Arduino X1
9. Съпротивление X4
10. Дълга жица X6
11. Къс проводник X4
Стъпка 2: Стъпка 2: Моят код
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
Това е моето кодиране за моя проект и това е начинът, по който тези светлини се превключват и мигат в различни поръчки на случаен принцип. Бях сменил горната част на кода с номера на моите крушки, а също и там, където бях включил кабелите си.
Стъпка 3: Стъпка 3: Как да си направим Arduino?
1. Залепете вашия Arduino с макета
2. Изберете 4 различни типа LED крушки (трябва да са с различен цвят)
3. Погледнете отново горната снимка, като знаете как да включите тези проводници на правилното място:
-Съпоставете цвета на LED светлината със същия цвят на проводника (по -лесно за идентифициране)
-Изберете един проводник и го включете от горната страна на Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)
-Включих дългия крак на крушката на същата права линия като дългата жица
-Включен по -късия крак на светодиода със съпротивление (цветът няма значение)
-Включен къс проводник, свържете едната страна на съпротивлението и отрицателната страна на макета отгоре
-Повторете го четири пъти (Не забравяйте да го проверите, в противен случай няма да работи)
4. Свържете Arduino с компютъра си и поставете кода по -горе
5. Свършено с частта Arduino !!!
Стъпка 4: Стъпка 4: Как да направим картата чинии?
1. Намерете пет празни или неоцветени картона
2. Купете материали за декориране на дъската
3. Оцветете го в различни цветове (червено, жълто, зелено, синьо)
4. Нарежете ги на пет еднакви парчета (с кръгла форма)
5. Поставете го на пода, разстоянието между всяко парче трябва да бъде 1,5 метра (Колкото по -дълго е, толкова по -голямо е вашето обучение)
6. Готово !!!
Стъпка 5: Моят видеоклип за проекта
Това е онази част от видеото на моя проект, която заснех с телефона си за това как LED светлината мига на случаен принцип, за да тренирате рефлекса си. Трябва да се движите с модела на светлината и да се опитате да наваксате скоростта на моята програма. Ако е за вас бързо, можете да промените системата за забавяне в кода, когато проектирате свой собствен дизайн !!!
Препоръчано:
Tap Tap Rainbow - игра за бърза реакция за 2 играчи: 4 стъпки (със снимки)
Tap Tap Rainbow - игра за бърза реакция за 2 играчи: Преди 2 седмици дъщеря ми имаше гениална идея да направи игра за бърза реакция с цветове на дъгата (тя е експерт по дъгата: D). Идеята ми хареса веднага и започнахме да мислим как можем да я превърнем в истинска игра. Имаш дъга в
Футболния робот CHAMPION 4Omni Wheel!: 7 стъпки (със снимки)
CHAMPION 4Omni Wheel Soccer Robot!: Това е контролиран с Bluetooth 4 -колесен задвижващ омни колел робот, базиран на Arduino Mega 2560 (можете да използвате всеки arduino UNO или дължимо или друго, което искате), Не е обикновен робот, а футболен робот, и той е участвал в 3 състезания, обединени с моя от
Комплект за обучение на Arduino (с отворен код): 7 стъпки (със снимки)
Комплект за обучение на Arduino (с отворен код): Ако сте начинаещ в Arduino World и ще научите Arduino, имайки практически опит, този Instructables и този комплект са за вас. Този комплект също е добър избор за учителите, които обичат да преподават Arduino на своите ученици по лесен начин
Таймер за реакция за един играч (с Arduino): 5 стъпки
Таймер за реакция за един играч (с Arduino): В този проект ще изградите таймер за реакция, който се захранва от Arduino. Той работи с функция millis () на Arduino, където процесорът записва времето от стартирането на програмата. Можете да го използвате, за да намерите времевата разлика между
Забавна игра за реакция на Arduino: 3 стъпки
Забавна игра за реакция на Arduino: Забавна игра за реакция на Arduino за цялото семейство;) Въз основа на крос -платформена Bluetooth комуникация. Нуждаете се само от някои неща от Arduino, смартфон с Android и кутия за обувки. Ако нямате нищо от това, вярвайте твърдо в това: няма нищо, което