Съдържание:

Контролер за скейтборд: 3 стъпки
Контролер за скейтборд: 3 стъпки

Видео: Контролер за скейтборд: 3 стъпки

Видео: Контролер за скейтборд: 3 стъпки
Видео: Урок#1/ 3 стъпки как да направите 180' 2024, Юли
Anonim
Image
Image
Контролер за скейтборд
Контролер за скейтборд
Контролер за скейтборд
Контролер за скейтборд

Скейтбордът е изключително интересно спортно оборудване. В реалния живот … Но какво да кажем за виртуалното пространство? Можем ли да се движим по скейтборд по следите от Формула 1? Или се плъзнете по океанските вълни? Ще бъде истина, когато свържете скейта към компютъра като нов контролер. Така че ние можем да контролираме виртуалното „лице“или „превозно средство“чрез обичайните движения по скейтборда.

Основната идея е да се преобразуват наклоните на скейтборд във входни сигнали. За по -голямата част от софтуера за игри можем да използваме бутоните със стрелки на клавиатурата, за да контролираме движението. Така че най -простият начин е да свържете бутоните със стрелки към скейтборд. Предлагам начин за преобразуване на наклоните на скейтборд за превключване на контактите на бутоните със стрелки. Основната характеристика е контейнер с топка, движеща се в него. Когато контейнерът се накланя, топката докосва стените и дъното на контейнера в подходящи зони. Тези области ще бъдат контактите и топката ще затвори електрическата верига. Един контейнер може да включи един от двата бутона ("напред"-"назад" или "наляво"-"надясно"). Така че можем да използваме два контейнера с 45 градуса относително положение, за да комбинираме две натискания на стрелки ("напред"+"надясно", "напред"+"наляво", "назад"+"надясно", "назад"+"наляво")).

Проект Fusion360

3D модел

Стъпка 1: Материали и инструменти

Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти

Материали:

  • стар скейтборд - САМО ДОСКА
  • спасител или подобен надуваем пръстен (D_hole ~ 300 mm, D_body ~ 130 mm)
  • кабел (2-жичен, 4 броя x 3 m или 1 ethernet (8-жичен) кабел x 3 m)
  • въже (D = 4 mm, 2 броя x 1 m)
  • парче плат (размер 350x350 мм, 2 елемента)
  • клавиатура (за малка конверсия)
  • превключвател (2 елемента)
  • капак на превключвателя (2 елемента)
  • плосък долен контакт (4 елемента)
  • плосък страничен контакт (4 елемента)
  • стоманена топка (D = 6 мм, 2 елемента)
  • винт (4x10 mm, 8 елемента)

Инструменти:

  • офис нож
  • комплект отвертки
  • инструмент за запояване
  • тънка рашпила (пила за игла)
  • комплект тренировки
  • клещи
  • ножици
  • владетел
  • шило
  • молив
  • 3D принтер за изработка на "Switcher Body" и "Switcher Cover"

Стъпка 2: Монтаж

Image
Image
Употреба
Употреба

Сглобяване според анимирана последователност.

Стъпка 3: Използване

Употреба
Употреба

Стартирайте любимата си игра на компютър. Качете се на контролера за скейтборд и се наведете малко напред. Опитайте се да останете на виртуална писта и да спечелите състезанието!

Проект Fusion 360

3D модел

P. S.

Разбира се, можете да промените този проект, като използвате всяко безжично решение, което харесвате.

Препоръчано: