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Jukebox (proyecto2): 5 стъпки
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Видео: Jukebox (proyecto2): 5 стъпки

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Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ана Моратая 17423

Родриго Франко 17063

Това е инструкция, която се състои от процесора за реализация на Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. Un jokebox es una máquina automática que reproduce música según la lista que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo.

Материали:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Resistencia 1k
  • Резистенция 330
  • 2 ботона / пулсадори
  • Кабели мачо-мачо
  • Кабели мачо-хембра

Стъпка 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentsntes previamente mostrados, reproducr el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. No es necesario que sea exactamente igual, pero es comfortente para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos componentsntes.

Стъпка 2: Codigo: Част 1

Кодиго: Част 1
Кодиго: Част 1
Кодиго: Част 1
Кодиго: Част 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del program de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el тембър y декларатор dos променливи llamadas "sPrevio". Включете LCD дисплей за свободна светлина.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Стъпка 3: Codigo: Част 2

Кодиго: Част 2
Кодиго: Част 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Стъпка 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier материал, включително una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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