Съдържание:
- Стъпка 1: Стъпка 1: Получаване на материалите
- Стъпка 2: Създаване на дъска за първия играч
- Стъпка 3: Създаване на 2 -ра дъска
- Стъпка 4: Стъпка 4: Качете кода, задайте го и играйте
Видео: Мултиплейър с удар на бутон: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Игра като Whack-a-Mole.
Използване на светодиоди и бутони. Има 2 режима: -Единичен плейър-Мултиплейър
в режим за един играч има 3 нива: LEVEL_1: 1 диод за 1 секунда
LEVEL_2: 2 диода за 1 секунда
LEVEL_3: 2 диода за 0,7 секунди
А за мултиплейър частта е много проста1 играч дава мишени, а другият ги удря
Свържете Arduino, отворете серийния монитор, следвайте стъпките и се наслаждавайте
Стъпка 1: Стъпка 1: Получаване на материалите
За този проект ще ви трябва: 1. Arduino Uno
2. Светодиоди
3. Проводи
4. Запояване на печатни платки
5. Бутони
6. Резистори
Стъпка 2: Създаване на дъска за първия играч
Използвайки компонентите, запоявайте всичко (или използвайте прототипна платка) като на снимките. Връзки: Led1-> Arduino щифт 13
Led2-> Arduino щифт 12
Led3-> Arduino щифт 11
Led4-> Arduino щифт 10
Led5-> Arduino щифт 9
Led6-> Arduino щифт 8
Button1-> Arduino pin 7
Button1-> Arduino pin 6
Button1-> Arduino pin 5
Button1-> Arduino pin 4
Button1-> Arduino pin 3
Button1-> Arduino pin 2
Стъпка 3: Създаване на 2 -ра дъска
Връзките за втората платка са: Button1-> Arduino pin 14 (A0)
Button1-> Arduino pin 15 (A1)
Button1-> Arduino pin 16 (A2)
Button1-> Arduino pin 17 (A3)
Button1-> Arduino pin 18 (A4)
Button1-> Arduino щифт 19 (A5)
Стъпка 4: Стъпка 4: Качете кода, задайте го и играйте
Изберете режим. Изберете ниво. Изчакайте обратното броене и натиснете бутона !!! Всеки кръг продължава 45 секунди.
Правила
Ниво 1: Правилно натискане на бутон = +10 точки
Неправилно натискане на бутон = -5 точки
Пропускане на бутона = -1 точка
Ниво 2, ниво 3
1 правилен натиск на бутона = +15 точки
2 правилни натиснати бутона = +30 точки
Неправилно натискане на бутон = -10 точки
1 бутон пропуск = -1 точка
Препоръчано:
(Мултиплейър) Борба в GameGo с Makecode Arcade: 6 стъпки
(Мултиплейър) Борба с GameGo с Makecode Arcade: GameGo е съвместима с Microsoft Makecode ретро игрална преносима конзола, разработена от TinkerGen STEM образование. Той е базиран на чип STM32F401RET6 ARM Cortex M4 и е създаден за STEM преподаватели или просто хора, които обичат да се забавляват при създаването на ретро видео
Бутон за отброяване на Arduino с бутон за почивка: 4 стъпки
Бутон за обратно отброяване на Arduino с бутон за почивка: Тази инструкция ще ви научи как да създадете таймер за обратно броене с помощта на 4-цифрен 7-сегментен дисплей, който може да се нулира с бутон. Получих идеята да направя това, защото докато създавах едноцифрен 7-сегментен дисплей в клас, исках да създам нещо
Схема на бутон за алармен бутон за паника, използваща 555 IC таймер (част-1): 4 стъпки
Схема на бутон за алармен бутон с помощта на таймер 555 (част-1): Алармена верига за паника се използва за незабавно изпращане на авариен сигнал до хората на близко място, за да се обадят за помощ или да ги предупредят. Възможната паническа ситуация може да бъде всяка, тя не се ограничава до няколко ситуации. Човек би могъл да запази
Схема на бутон за алармен бутон с паника, използваща 555 IC таймер (част-2): 3 стъпки
Схема на бутон за алармен бутон с паника, използваща 555 IC таймер (част-2): Хей момчета! Запомнете част 1 от тази инструкция. Ако не погледнете тук. Продължаване по -нататък … Алармена верига за паника се използва за изпращане на спешен сигнал незабавно до хората на близко място, за да се обадят за помощ или да ги предупредят. Възможният тиган
AVR микроконтролер. Превключване на светодиодите чрез превключвател с бутон. Отстраняване на бутон: 4 стъпки
AVR микроконтролер. Превключване на светодиодите чрез превключвател с бутон. Отстраняване на бутони: В този раздел ще научим как да направим код на програма C за ATMega328PU, за да превключва състоянието на трите светодиода според входа от превключвател на бутон. Също така, ние проучихме решения на проблема с „Switch Bounce“. Както обикновено, ние ще