Съдържание:

Шахматни фигури с говорима дума: 7 стъпки (със снимки)
Шахматни фигури с говорима дума: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Шахматни фигури с говорима дума: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Шахматни фигури с говорима дума: 7 стъпки (със снимки)
Видео: Бебе казва първата си дума през 2030 - Чувствам се Силен Здрав Як Стабилен. #bulgaria #комедия #fyre 2024, Юни
Anonim
Шахматни фигури с говорими думи
Шахматни фигури с говорими думи

Проекти на Fusion 360 »

Направих някои много лични шахматни фигури, използвайки гласа си. Всяко парче се основава на формата на звука, който издадох, докато казвах името му. Това не е пълен комплект, тъй като другата страна трябва да се направи по същия начин, но с гласа на моя опонент.

Това е просто прост проект, който показва как да импортирате SVG файлове във Fusion 360 и да ги използвате за създаване на твърди тела. Това не е най -лесният работен процес, но трябва да е лесен за копиране.

Софтуерът, който използвах:

  • Дързост
  • Обработка
  • GIMP
  • Fusion 360

Този проект е вдъхновен от: вазите Era Uma Vez на Гуто Рекена и щепселите на Матю Еплер Grand Old Party.

Стъпка 1: Аудио запис

Аудио запис
Аудио запис
Аудио запис
Аудио запис

Започнах, като се записах, казвайки името на парчетата, използвайки Audacity, и запазих всяка част от звука като отделен файл с помощта на командата File -> Export Selection.

Стъпка 2: Обработка

Обработка
Обработка

След това използвам прост скрипт за обработка, за да генерирам изображения от звуковите вълни. Кодът е на github.

Той ще прочете всеки mp3 файл в своите данни/ директория и ще го превърне в png.

Стъпка 3: Създаване на SVGs с GIMP

За да генерирам SVG файлове, отварям всеки файл с изображение в GIMP и използвам Fuzzy Select Tool (с висока прагова стойност), за да избера бялата област на моето изображение. След това правя път, като използвам опцията от менюто Избор -> Към пътя и експортирам пътя, като щракна с десния бутон върху пътя под страничната лента Пътища.

Стъпка 4: Fusion (импортиране на SVG)

Странно нещо във Fusion 360 в момента е, че някои команди са достъпни само ако изключите функцията History Timeline. Смятам, че хронологията е полезна и обичам да я поддържам наоколо, но е лошо, когато трябва да направите някои неща, например да мащабирате скица.

Ето как да заобиколите това.

Преди да създадете скица, стартирайте Базова функция с опцията Създаване на основна функция под менюто Създаване. Забележете, че в горното меню се появява бутон „Finish Base Feature“.

Сега стартирайте скица, изберете равнина и изберете опцията Импортиране на SVG под менюто Скица. Изберете файл и посочете началната позиция на SVG пътя.

Стъпка 5: Сливане (мярка, мащаб, мащаб)

Сливане (мярка, мащаб, мащаб)
Сливане (мярка, мащаб, мащаб)
Сливане (мярка, мащаб, мащаб)
Сливане (мярка, мащаб, мащаб)
Сливане (мярка, мащаб, мащаб)
Сливане (мярка, мащаб, мащаб)

След като SVG се зареди и скицата е финализирана, измерих една от страните на скицата, за да видя колко голяма е тя (мисля, че Fusion импортира SVGs с 1 мм на пиксел).

След това избрах Мащаб, под менюто Промяна, изберете скицата и въведете Мащабен фактор, за да направите 1024 мм скицата с дължина около 40 мм (така че коефициент 0,04). След като проверя дали е с размера, който искам, мога да кликна върху Finish Base Feature.

Стъпка 6: Fusion (завъртане)

Image
Image
Fusion (върти се)
Fusion (върти се)
Fusion (върти се)
Fusion (върти се)

Сега мога да използвам командата Revolve под менюто Create, за да направя плътно тяло от тази скица. Бум!

Направих кратко видео, което показва всички тези стъпки.

Стъпка 7: Почистете и отпечатайте

Почистете и отпечатайте
Почистете и отпечатайте
Почистете и отпечатайте
Почистете и отпечатайте
Почистете и отпечатайте
Почистете и отпечатайте
Почистете и отпечатайте
Почистете и отпечатайте

След като имам твърдо тяло, е лесно да го завъртя и да го изрежа малко, за да се уверя, че имам плоска основа за парчето.

Изплакнете и повторете.

Експортирайте STL и отпечатайте.

Моят личен набор от персонализирани шахматни фигури.

Препоръчано: