Съдържание:

Накарайте слепите да разпознават нещата, като докоснете нещата около тях с помощта на MakeyMakey: 3 стъпки
Накарайте слепите да разпознават нещата, като докоснете нещата около тях с помощта на MakeyMakey: 3 стъпки

Видео: Накарайте слепите да разпознават нещата, като докоснете нещата около тях с помощта на MakeyMakey: 3 стъпки

Видео: Накарайте слепите да разпознават нещата, като докоснете нещата около тях с помощта на MakeyMakey: 3 стъпки
Видео: Объяснение истории судьи Дредда Лора и ранних лет — ру... 2024, Ноември
Anonim
Накарайте слепите да разпознават нещата, като докоснете нещата около тях с помощта на MakeyMakey
Накарайте слепите да разпознават нещата, като докоснете нещата около тях с помощта на MakeyMakey

Проекти на Makey Makey »

Въведение

Този проект има за цел да улесни живота на слепите, като идентифицира нещата около тях чрез чувството за допир. Аз и синът ми Мустафа обмислихме да намерим инструмент, който да им помогне, и в периода, в който използвахме хардуера MakeyMakey за проектиране на проекти като игра, открихме, че MakeyMakey изглежда като верига, когато съединението между положителния и отрицателния електрод преминава таксите. син и аз направихме първия си експеримент с помощта на MakeyMakey, че беше светодиодът (светодиодът) да се включва и изключва. Също така открихме, че нещата могат да бъдат свързани, когато са свързани с алигаторни проводници като ябълка, банан и портокал и направихме игра с помощта на Scratch Platform (това е платформа, направена от MIT, можете да проектирате игра и разказване на истории чрез кодиране), това беше да накара котката да се покачи, когато докосваме портокала и го караме да слиза, когато докоснем ябълка. Чрез тези проекти, които предприехме Открихме, че един проект може да бъде създаден, за да помогне на слепите да идентифицират обекти чрез чувството за допир.

Стъпка 1: Стъпка 1: Материали

Стъпка 1: Материали
Стъпка 1: Материали
Стъпка 1: Материали
Стъпка 1: Материали

За моя проект използвах материалите, ще ги разделя на две части

Първата част (Инструменти) включва (Както е показано на снимката на фигура 1)

  1. Контейнер за захар, чай и кафе.
  2. алуминиево фолио
  3. лепило
  4. ножици

Втората част (Хардуер и софтуер) включва

Хардуерът

aptop

MakeyMakey (това е като клавиатура с работата си) (Както е показано на снимката на фигура 2)

Софтуерът

Scratch 3.0

Стъпка 2: Стъпка 2: Етап на проектиране

Стъпка 2: Етап на проектиране
Стъпка 2: Етап на проектиране
Стъпка 2: Етап на проектиране
Стъпка 2: Етап на проектиране
Стъпка 2: Етап на проектиране
Стъпка 2: Етап на проектиране

На този етап поставям алуминий (разделен на две отделни части) върху всяко покритие на кутии за захар, контейнер за чай и кафе. Защо използвахме алуминий, тъй като той е проводим материал (Както е показано на снимката на фигура 1). След тази стъпка поставям алуминиевото парче върху основната кутия за чай и кафе (както е показано на снимката на фигура 2) и го свързвам със земята в хардуера MakeyMakey от алигатор и свързваме земята (алуминиево парче на основата) с един част от алуминиево парче, поставено върху захарната тръстика, контейнера за чай и кафе (както е показано на снимката на фигура 1). друга част от алуминиевото парче, поставено върху кутията за захар, чай и кафе, ги свързахме със стрелките в MkaeyMakey Както следва

стрелката нагоре с кафе стрелката надясно със захар стрелката надолу с чай Сега стъпката на кодиране, в тази стъпка използвахме платформата Scratch 3 за програмиране на нашия проект Както е показано на снимката на фигура 3) когато натискаме стрелка нагоре чуваме звук от лаптоп като (кафе) и същата работа, когато натискаме другите стрелки на клавиатурата.

Стъпка 3: Стъпка 3: Тестовият етап

Стъпка 3: Тестовият етап
Стъпка 3: Тестовият етап

На този етап тествахме нашия проект, преди теста свързваме MakeyMakey с лаптоп през САЩ, без да инсталираме никакъв софтуер, след това поставяме ръка върху всяко капаче на кутия за захар, чай и кафе (Както е показано на снимката на Фигура 1) така че трябва да чуем звук, който се появява от лаптопа, този звук, който правим от Scratch, има изчезване на текст в реч.

Видеото обяснява етапа на тестване

Препоръчано: