Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Привеждане на светодиодите в реакция на звук
- Стъпка 2: Изрежете и запойте светодиодите, за да оформите каската
- Стъпка 3: Проверете и тествайте светодиодите на шлема
- Стъпка 4: Безплатна електроника от табло
- Стъпка 5: Окончателна конфигурация
- Стъпка 6: Код (Arduino)
Видео: Окончателен технически проект за носене - DJ каска: 6 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Целта на този проект е да направи DJ каска със светодиоди, реагираща на музика за шоу и уау фактор. Използваме адресируема LED лента от Amazon.com, както и каска за мотоциклет, Arduino uno и тел.
Консумативи
Материалите включват:
- Адресируема LED лента
- Каска за мотор
- Arduino Uno
- Проводници и поялник
Стъпка 1: Привеждане на светодиодите в реакция на звук
За първата стъпка ще тестваме LED лентата, за да реагира на звук, използваме звуковата платка от Sparkfun и я свързваме към Arduino с помощта на макет и проводник. Тествайки със софтуера Arduino, получаваме две показания, които можем да използваме. Амплитудата на звука, идващ от порта "Envelope" и двоичното 1 /0 отчитане от порта "gate". Използвайте тези променливи, за да картографирате към адресируемата LED лента, тогава „портата“е на едно място, светодиодите показват определен цвят, когато пликът е над определено ниво, показва определен цвят. Ще бъде предоставен пълният код.
Стъпка 2: Изрежете и запойте светодиодите, за да оформите каската
В моя проект реших да добавя светодиодите към шлема по X начин с допълнителни триъгълници отвън, смятам да направя този дизайн да работи по -добре с начина, по който свири музиката. Така че тази стъпка е свързана с изрязване на LED лентите до желаната дължина и запояване заедно върху маркировките за изрязване, за да се направят ъгли. Трябваше да направя това около 10 пъти и отнема много време, особено когато се занимаваме с малки проводници. Това е напредъкът на тази стъпка
Стъпка 3: Проверете и тествайте светодиодите на шлема
В тази стъпка свързах и тествах светодиодите към arduino, звуковата платка и изрязаните светодиоди, за да се уверя, че разрезите и запояването работят правилно
Стъпка 4: Безплатна електроника от табло
В тази стъпка се съсредоточих върху изваждането на цялата електроника от макета. Запоявах всички проводници, които трябваше да бъдат запоени, и удължих проводниците на шлема, за да бъдат дълги, за да можете да носите каската на каската, прикрепена към Arduino. Най -важното нещо, което не можах да разбера, беше външното захранване, опитах батерии в различни конфигурации, но нищо нямаше да ми даде нужния резултат, някои щеше да накара лампите да полудеят, а други да ги накарат да бъдат в различни цветове. За съжаление това може да се дължи на моите познания за схемите, но реших да запазя силата на Arduino, идваща от платката на компютъра. Звуковата платка се захранва от батерия и работи добре
Стъпка 5: Окончателна конфигурация
за тази последна стъпка прочетох стойностите, идващи от звуковата платка и промених кода, за да съответства на новите стойности, които промениха, когато всичко беше свалено от макета. Залепих светодиодните ленти към шлема, където преди бяха залепени и накрая тествах отново.
Стъпка 6: Код (Arduino)
// Проста скица на NeoPixel Ring (c) 2013 Shae Erisson
// Издаден под лиценз GPLv3, за да съответства на останалата част от
// Библиотека Adafruit NeoPixel
#включва
#ifdef _AVR_ #include // Изисква се за 16 MHz Adafruit Trinket #endif
// Кой щифт на Arduino е свързан с NeoPixels?
#define PIN 3 // На Trinket или Gemma, предлагайте да промените това на 1
// Колко NeoPixels са свързани към Arduino?
#define NUMPIXELS 166 // Популярен размер на пръстена NeoPixel
Adafruit_NeoPixel пиксели (NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
#define DELAYVAL 500 // Време (в милисекунди) за пауза между пикселите
void setup () {
#ако е дефинирано (_ AVR_ATtiny85_) && (F_CPU == 16000000)
clock_prescale_set (clock_div_1); #endif // КРАЙ на специфичния за Trinket код.
pixels.begin (); // ИНИЦИАЛИЗИРАЙ обект на лента NeoPixel (ЗАДЪЛЖИТЕЛНО)
Serial.begin (9600); }
void loop () {
int sensorValue = analogRead (A1);
int sensorValue2 = digitalRead (7); Serial.println (sensorValue); // забавяне (5); //пиксели.clear (); // Задайте всички цветове на пикселите на „изключено“
if (sensorValue2 == 1) {
за (int i = 0; i <28; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 15, 0, 50);
}
за (int i = 48; i <81; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 15, 0, 50);
}
за (int i = 102; i <129; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 15, 0, 50);
}
за (int i = 148; i <166; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 15, 0, 50); }} ////////////////////////////// else {for (int i = 0; i <28; i ++) {pixels.setPixelColor (i, 0, 0, 0);
}
за (int i = 48; i <81; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 0, 0, 0);
}
за (int i = 102; i <129; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 0, 0, 0);
}
за (int i = 148; i <166; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 0, 0, 0); }} ////////////////////////////// if (sensorValue == 3 || sensorValue == 2) {for (int i = 29; i <47; i ++) {pixels.setPixelColor (i, 255, 0, 0);
}
за (int i = 82; i <101; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 255, 0, 0);
}
за (int i = 130; i <148; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 255, 0, 0);
} pixels.show (); } if (sensorValue> 3) {for (int i = 29; i <47; i ++) {pixels.setPixelColor (i, 0, 155, 155);
}
за (int i = 82; i <101; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 0, 155, 155);
}
за (int i = 130; i <148; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 0, 155, 155);
}
pixels.show (); } else {for (int i = 29; i <47; i ++) {pixels.setPixelColor (i, 0, 0, 0);
}
за (int i = 82; i <101; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 0, 0, 0);
}
за (int i = 130; i <148; i ++) {пиксели.setPixelColor (i, 0, 0, 0);} пиксели.show (); }}
Препоръчано:
Автоматизиран ЕКГ- BME 305 Окончателен проект Допълнителен кредит: 7 стъпки
Автоматизирана ЕКГ- BME 305 Окончателен проект Допълнителен кредит: Електрокардиограма (ЕКГ или ЕКГ) се използва за измерване на електрическите сигнали, произведени от биещо сърце и играе голяма роля в диагностиката и прогнозата на сърдечно-съдови заболявания. Част от информацията, получена от ЕКГ, включва ритъма
CPE 133 Окончателен проект Десетичен до двоичен: 5 стъпки
CPE 133 Final Project Decimal to Binary: Двоичните числа са едно от първите неща, които идват на ум, когато мислите за цифрова логика. Бинарните числа обаче могат да бъдат трудна концепция за тези, които са нови в него. Този проект ще помогне на тези, които са нови и имат опит с двоични числа
PHYS 339 Окончателен проект: Прост термин: 3 стъпки
PHYS 339 Окончателен проект: Обикновен термин: Като музикант и физик за отдих, винаги съм мислил, че там са най -готиният електронен инструмент. Звукът им е почти хипнотичен, когато се играе от професионалист, а теорията на електрониката, необходима за тяхното функциониране, е доста силна
Носим - Окончателен проект: 7 стъпки
Wearable - Краен проект: ВЪВЕДЕНИЕ В този проект ние имахме задачата да направим функционален носим прототип, базиран на функции на киборг. Знаете ли, че сърцето ви се синхронизира с BPM на музиката? Можете да опитате да контролирате настроението си чрез музика, но какво ще стане, ако позволим на
Направи си сам каска за каска за ЕВТИНИ: 5 стъпки
DIY Каска за каска за ЕВТИЧНО: Първо, Това може да се намери: http://iamkraze.com/helmet-cam-diyТогава откакто исках колело, аз съм фен на видеоклипа на 13mordeth в youtube. По същество той прави блогове, докато кара мотоциклета си от всичко, което е толкова просто като деня или толкова сложно, колкото да се отърве