Съдържание:
- Стъпка 1: Необходими материали
- Стъпка 2: Настройване на LFSR (Регистър за изместване на линейна обратна връзка)
- Стъпка 3: Настройване на седемсегментния дисплей
- Стъпка 4: Създаване на игровия модул
- Стъпка 5: Играйте играта
Видео: CPE 133 Окончателен проект Десетичен до двоичен: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:49
Двоичните числа са едно от първите неща, които идват на ум, когато мислите за цифрова логика. Двоичните числа обаче могат да бъдат трудна концепция за начинаещите.
Този проект ще помогне на тези, които са нови и имат опит с двоични числа, овладяват преобразуването на десетични числа. Чрез създаването на игра ще тестваме потребителите върху техните умения за преобразуване. Тази игра ще бъде изпълнена на Basys3 Board и програмирана във Verilog.
Стъпка 1: Необходими материали
Следните материали са необходими за направата на тази игра за десетично преобразуване в двоично:
- Софтуер на Xilinx Vivado Design Suite
- Digilent Basys3 FPGA съвет
- USB към Micro USB кабел
Стъпка 2: Настройване на LFSR (Регистър за изместване на линейна обратна връзка)
LFSR (Linear Feedback Shift Register) е модул, използван за генериране на „случайни“числа.
LFSR не е напълно случаен, тъй като генерира псевдослучайни числа, което е процес на генериране на числа, които изглеждат случайни, но не са.
LFSR е регистър на смяна, чийто входен бит е линейна функция от предишното му състояние, което означава, че LFSR ще циклично преминава през крайни зададени числа. Конкретно за тази игра, LFSR ще използва само 8 бита, за да ограничи десетичното число, което може да генерира до 255.
Бутон L (btnL) се използва за нулиране на номера на LFSR.
Този LFSR модул не е създаден от създателите на тази игра. Модулът LFSR е създаден от професора от университета Карлтън, Джон Найт. Връзката към неговия модул е включена по -долу.
www.doe.carleton.ca/~jknight/97.478/97.478_…
Стъпка 3: Настройване на седемсегментния дисплей
Седемсегментен дисплей се използва на дъската Basys3 и на много други части от хардуера за показване на буквено-цифрови знаци.
Модулът Seven-Segment Display, който се използва в тази игра, преобразува двоично число в десетично число и го показва като десетично число.
Чрез използването на предварително обсъдения модул LFSR, произволно генерирано число ще бъде изведено на седемсегментния дисплей.
Модулът Seven-Segment Display не е създаден от създателите на тази игра. Модулът за седемсегментен дисплей е предоставен от професора в Калифорнийския политехнически университет Джоузеф Каленс-Слоун. PDF файлът за модула е приложен по -долу.
Стъпка 4: Създаване на игровия модул
Създаване на игрален (основен) модул.
Този модул ще използва модула LFSR за генериране на произволно число и след това ще го изведе на седемсегментния дисплей.
След това модулът използва винаги блок, който нулира случайното число. Това работи върху положителния ръб на Бутон R (btnR), което означава, че той ще работи само когато е натиснат Бутон R.
Вторият винаги блок работи върху положителния ръб на часовника (clk). Ако се натисне бутон C (btnC), това ще провери дали номерът на седемсегментния дисплей е същият като входния номер от превключвателите (sw). Този блок ще издигне флаг (задайте регистъра на флаговете (флаг) на 1) и ще смени проводника на messageVal според това дали потребителят е спечелил или загубил.
Третият винаги блок също работи върху положителния край на часовника. Ако флагът е повдигнат, той ще настрои ssegInputVal към проводника messageVal на седемсегментния дисплей. Ако флагът не е повдигнат, той ще продължи да извежда случайното число (randomVal).
Стъпка 5: Играйте играта
Инструкции:
- Потребителят ще натисне бутон R, за да направи нова игра, или да промени номера на седемсегментния дисплей.
- Потребителят ще завърти първите 8 превключвателя нагоре (1) или надолу (0), за да въведе двоичното число.
- Бутон C ще се използва за проверка дали потребителят е спечелил или загубил.
- Ако Потребителят спечели '111', ще се покаже на седемсегментния дисплей.
- Ако Потребителят загуби „0“, ще се покаже на седемсегментния дисплей.
- За да започнете нова игра, бутон R може да бъде натиснат по всяко време.
Препоръчано:
Автоматизиран ЕКГ- BME 305 Окончателен проект Допълнителен кредит: 7 стъпки
Автоматизирана ЕКГ- BME 305 Окончателен проект Допълнителен кредит: Електрокардиограма (ЕКГ или ЕКГ) се използва за измерване на електрическите сигнали, произведени от биещо сърце и играе голяма роля в диагностиката и прогнозата на сърдечно-съдови заболявания. Част от информацията, получена от ЕКГ, включва ритъма
PHYS 339 Окончателен проект: Прост термин: 3 стъпки
PHYS 339 Окончателен проект: Обикновен термин: Като музикант и физик за отдих, винаги съм мислил, че там са най -готиният електронен инструмент. Звукът им е почти хипнотичен, когато се играе от професионалист, а теорията на електрониката, необходима за тяхното функциониране, е доста силна
Окончателен технически проект за носене - DJ каска: 6 стъпки
Окончателен технически проект за носене - DJ каска: Целта на този проект е да направи DJ каска със светодиоди, реагираща на музика за шоу и уау фактор. Използваме адресируема LED лента от Amazon.com, както и каска за мотоциклет, Arduino uno и тел
Носим - Окончателен проект: 7 стъпки
Wearable - Краен проект: ВЪВЕДЕНИЕ В този проект ние имахме задачата да направим функционален носим прототип, базиран на функции на киборг. Знаете ли, че сърцето ви се синхронизира с BPM на музиката? Можете да опитате да контролирате настроението си чрез музика, но какво ще стане, ако позволим на
Двоичен към десетичен калкулатор: 8 стъпки
Двоичен към десетичен калкулатор: За единадесет компютърно инженерство трябваше да взема решение за окончателен проект. Първоначално не знаех какво да направя, защото трябваше да включва определени хардуерни компоненти. След няколко дни моят съученик ми каза да направя проект, базиран на четири -битовото добавяне