Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Кодиране
- Стъпка 2: Изграждане
- Стъпка 3: Запояване
- Стъпка 4: Завършване
- Стъпка 5: Крайният продукт
Видео: Съвпадението: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
В този урок ще ви водя през процеса на пресъздаване на моя ITTT-проект за училище, „Създателят на мачове“. Това е сладка детска играчка, където децата могат да правят комбинации от нещата, които могат да видят на плаката, и три упражнения, изложени на лента под плаката. Вижте снимките за някои визуални справки.
Не се колебайте да регулирате размера на кутията или да промените кода малко за по -голяма трудност. Това е първа итерация, така че определено има неща, които следващия път бих направил по различен начин. Забавлявай се!
Консумативи
Технически консумативи
- Arduino Uno
- 1 х голям макет за прототипиране
- 1 x дъска за запояване
- Много кабели -> цветовото кодиране е ваш приятел! Уверете се, че проводниците имат определена дължина, в противен случай свързаните с тях активи няма да достигнат достатъчно далеч
- 6 x сензора за налягане
- 1 x зелен светодиод
- 1 x червен светодиод
- 1 x малък зумер
- 8 x червени/червени/кафяви резистори (за светодиодите и сензорите за налягане)
- 1 x кафяв/черен/оранжев резистор (за малкия зумер)
- USB кабел и банка за захранване за захранване на Arduino -> можете да използвате и батерия за това!
Практически консумативи
- дърво с дебелина 1 см:
43 x 27 см (2x) -> отгоре (капак) и дъното на кутията
43 x 8 cm (2x) -> дълги страни на кутията
25 x 8 cm (2x) -> къси страни на кутията; те трябва да бъдат поставени "между" дългите страни
27 x 8 cm (2x) -> те са поставени от вътрешната страна на капака, за да не се движи наоколо, когато са поставени върху кутията
- Лепило за дърво
- Контейнери за запояване
- Прозрачни държачи за хартия
- Двустранна касета
- Акрилна боя (използвал съм синьо, зелено, розово и бяло)
- Готини плакати с три основни теми върху тях (хартия А4; вижте снимки за плакатите, които съм използвал!)
- Парче хартия, разделено на три с упражнения върху него (21 х 4 см; вижте снимките за това, което съм направил!)
Стъпка 1: Кодиране
Кодирането за този проект не е твърде трудно. Изтеглете кода, предоставен с тази инструкция, и я разгледайте. Добавих в коментарите, за да обясня какво прави какво. Отново не е твърде трудно, просто се повтаря- в края на краищата ще трябва да направите три комбинации от 6 сензора за налягане и ще трябва да се уверите, че с всяка възможна грешна комбинация се случва и нещо!
ВАЖНО! За да работи кодът, ще трябва да поставите файла в празна папка, която носи точно същото име като самия файл! По някаква причина уебсайтът не ми позволи да кача.zip папка, така че не забравяйте да направите това! Ще ви трябва приложението Arduino за десктоп, изтеглете го тук.
Кодът основно гарантира, че всичко е свързано и прочетено от Arduino. В цикъла () той казва на Arduino какво ще се случи, когато се задействат определени сензори за налягане. Нищо няма да се случи, когато се натисне само един сензор. Когато обаче се натиснат два сензора, Arduino ще реагира на него; при правилна комбинация, зеленият светодиод ще светне. При грешна комбинация (всяка възможна грешна комбинация!), Червеният светодиод ще светне и зумерът ще изгасне.
По -горе можете да видите схемата за изграждане, която идва с кода. Това също не е твърде трудно, но е много прецизна работа. Уверете се, че сте свързали всичко правилно!
Стъпка 2: Изграждане
За да изградите кутията, ще трябва да залепите всички парчета заедно, както е на снимката по -горе. За да изсъхне възможно най -добре, поставете няколко книги върху кутията за малко тегло.
Вземете капака и определете мястото на плаката и упражненията. Добавих справочен лист за размерите, които използвах. За лентата за упражнения разделих дължината (21 см) на шест четни единици (3, 5 см), които ще служат като „кутии“за упражненията и дупките, през които сензорите за налягане ще проникнат- по ред думи, вие Ще има лента с в първата кутия упражнение, втората с дупка, третата с упражнение, четвъртата с дупка, петата с упражнение, а шестата с дупка. Дупките трябва да са с дебелина около 1 см. Внимателно пробийте дупките. Не забравяйте дупките за светодиодите в средата!
Накрая залепете двете останали парчета дърво към вътрешността на капака. След това можете да нарисувате кутията както искате!
Стъпка 3: Запояване
За съжаление, поради липсата на материали за запояване у дома и глобалната пандемия, не успях да запоя, така че не мога да ви покажа резултата. Чувствайте се свободни да пропуснете тази стъпка, ако не се чувствате достатъчно уверени, за да го направите без визуални препратки. Включих (донякъде зле) нарисуван визуален материал, който може да ви насочи.
Схемата за запояване е почти същата като схемата за прототипиране на макета. Единствената основна разлика е, че вместо да запоявате сензорите за налягане, зумера и светодиодите върху спояващата платка, ги свързвате към мъжки към женски проводници и ги запоявате към платката.
За сигурност, вместо да запоявате сензорите за налягане и светодиодите към техните проводници, просто се уверете, че са залепени с някаква телена лента. По този начин е по -лесно да ги замените, ако спрат да работят. Вече споменах това в частта с консумативите, но се уверете, че проводниците са достатъчно дълги! Те ще трябва да могат да достигнат чак до капака на кутията от Arduino и дъската за запояване.
Стъпка 4: Завършване
И накрая, поставете вашия Arduino в кутията. Можете да залепите около него останали парчета дърво, за да сте сигурни, че няма да лети във всички посоки вътре в кутията, когато го носите някъде другаде.
Прокарайте сензорите за налягане през отворите и ги залепете към капака на кутията. Внимателно прокарайте светодиодите през отворите. Уверете се, че са заседнали там и не могат да се движат- ако дупките са твърде големи, можете да поставите малко лепило в него, за да накарате светодиодите да останат на мястото си.
Най -накрая прикрепете един от вашите плакати и една лента упражнения към капака. Постигнете това, като отрежете единия ъгъл на държач за прозрачна хартия, който има затворени и двете страни (има четири ъгъла: единият от тях е напълно отворен, два от тях имат една отворена страна и едната от тях е затворена от двете страни, последната е тази, от която се нуждаете!) и използвайте двустранна лента (или лепило), за да я прикрепите към кутията. След това можете лесно да плъзгате плакатите и упражненията си, без те да са останали постоянно.
Стъпка 5: Крайният продукт
Честито! Успешно създадохте The Match Maker. По -горе има няколко снимки на крайния ми продукт.
Надявах се да ви хареса тази инструкция!
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати