Съдържание:

Сигнална аларма за врати на детска площадка: 5 стъпки
Сигнална аларма за врати на детска площадка: 5 стъпки

Видео: Сигнална аларма за врати на детска площадка: 5 стъпки

Видео: Сигнална аларма за врати на детска площадка: 5 стъпки
Видео: Детето ми се храни само със зеленчуци 2024, Юли
Anonim
Електрическа аларма за врати на детска площадка
Електрическа аларма за врати на детска площадка
Електрическа аларма за врати на детска площадка
Електрическа аларма за врати на детска площадка

Чудили ли сте се някога дали членовете на семейството претърсват стаята ви, докато не сте наоколо? Искате ли да ги изплашите? Ако сте като мен, имате нужда от аларма за врати за експресни врати. Създадох собствена аларма за вратата, защото винаги съм любопитен дали някой влиза в стаята ми, когато не съм наоколо и дори ако не съм наоколо, за да ги спра, със сигурност искам да ги изплаша да не отварят вратата ми без разрешение отново.

Консумативи

За тази аларма за врата ще ви е необходим един експресен комплект за детска площадка, достъп до компютър с USB порт, почистващ препарат за тръби, маркер за рязане (или обикновен маркер), две парчета плат, които са поне 5x4 инча (искате да уверете се, че имате достатъчно място, за да поставите батерията в джоба, когато приключи), две парчета конец и игла. Тези конци могат да бъдат всякакви цветове, едната ще се използва за зашиване на тъканта, а другата нишка ще се използва за бродиране. Ако нямате почистващ препарат за тръби, допълнителна тъкан или шнур ще свършат работа.

Стъпка 1: Стъпка 1: Нанижете иглата си, зашийте страни и нарисувайте своя дизайн

Стъпка 1: Вкарайте иглата си, зашийте страни и нарисувайте своя дизайн
Стъпка 1: Вкарайте иглата си, зашийте страни и нарисувайте своя дизайн
Стъпка 1: Нанижете иглата си, зашийте страни и нарисувайте своя дизайн
Стъпка 1: Нанижете иглата си, зашийте страни и нарисувайте своя дизайн

След като съберете всичките си запаси заедно, ще искате да започнете да правите джоба веднага. Използвах две парчета филц и използвах свързваща скоба, за да ги държа заедно, така че да останат подредени. Щипката за свързващо вещество може да попречи на добавянето на текст в предната част на джоба ви, така че ще искате да се възползвате от тази възможност да ушиете дългата страна на тъканта, която не се държи заедно от скобата за свързващо вещество. След като зашиете тази страна, можете да завържете възел в края на връвта и да премахнете скобата за свързващо вещество.

сега трябва да имате две парчета плат, които са зашити заедно. следващата стъпка е да нарисувате върху тъканта си с остър маркер. Може да е най -добре да упражнявате надписването си върху парче хартия, преди да рисувате върху тъканта си, защото острието е постоянно и няма да можете да изтриете, след като сте направили маркировка

След това искате да вземете второто си парче конец, да го прокарате през иглата, да завържете възел в края и да започнете да шиете надписите си от задната страна на горното парче плат до предната част. Искате да се опитате да зашиете само там, където сте нарисували с острие, както и да не шиете двете си парчета плат по време на този процес.

Продължете да шиете, докато всички букви свършат, завържете връвта, за да сте сигурни, че не се плъзга през плата. След това вземете първия си цвят на низ, прокарайте го през иглата, завържете възел и завършете зашиването на долната и последната страна. Оставете горната част отворена, за да можете да я използвате като джоб.

Стъпка 2: Стъпка 2: Добавете вашата дръжка

Стъпка 2: Добавете дръжката си
Стъпка 2: Добавете дръжката си

След като сте зашили всичко, можете да продължите и да добавите дръжка. Използвах почистващ препарат за тръби, който сгънах наполовина. Ако нямате почистващ препарат за тръби, бих потърсил допълнително плат или връв. Искате да сте сигурни, че имате достатъчно материал, който да се побере върху дръжката на вратата, или алармата на вратата ви няма да може да виси

Когато имате дръжка, зашийте всеки край от двете страни на джоба си.

Стъпка 3: Стъпка 3: Време е да стартирате кода

Стъпка 3: Време е да стартирате кода
Стъпка 3: Време е да стартирате кода
Стъпка 3: Време е да стартирате кода
Стъпка 3: Време е да стартирате кода

Сега, когато сте направили джоба си, е време да кодирате експресната площадка.

За да започнете, искате да се уверите, че вашата дъска ще получи програмата, когато бъде изтеглена, затова избрах да направя светлините ми да станат лилави, когато са готови.

След това искате да се уверите, че алармата ви се активира, когато се натисне бутон А, така че вземете блока „натискане на бутон А“и го плъзнете върху екрана си. Този блок ще съдържа следващите блокове в него.

След това искаме да сме сигурни, че имаме време да активираме алармата и да си тръгнем, за да не я включим. Зададох всички светлини в светло синьо и накарах устройството да изчака 5 секунди, след като натисна Бутон А, за да мога да се измъкна безопасно. Можете да зададете цветовете и времето за всяко нещо, което искате, просто не забравяйте да оставите достатъчно време, за да се измъкнете.

След това ще искате да създадете променлива. Променливата в моя код е „стартиране на ускорението“. Това може да бъде наречено каквото и да е име, което има най -голямо значение за вас. Тази променлива е настроена да приема ускорението (mg) на посока z. След това искате всичките ви лампи да се изключат, за да ви кажат, че всичко е настроено. След това ще вземете друга променлива и ще я наречете „активиране“. Тази променлива ще бъде настроена на true.

Този код ви казва, че когато се натисне бутон А, програмата ще приеме текущото ускорение, зададе този номер като начално ускорение и след това задайте „Активирано на True“

Стъпка 4: Стъпка 4: Включване на алармата

Стъпка 4: Включване на алармата
Стъпка 4: Включване на алармата

Последният блок ще започне с "завинаги блок". Вътре в този блок ще искате да започнете с блок „if () = () then“. в първия кръг искате да поставите променливата "активиран" и да настроите втория кръг да казва истина. След това искате да вземете втори блок "зададена променлива", за да кажете "задайте текущото ускорение до ускорение (mg) z. Това гарантира, че когато променливата" активирана "е вярна, тогава" текущото ускорение "ще бъде проверено завинаги.

След това искаме да поставим втори "if ()> () then" блок и да се уверим, че знакът в средата е по -голям от знака. Първият балон ще вземе абсолюта на "текущото ускорение", а вторият балон ще вземе абсолюта на "началното ускорение" +50. Това последно "Ако след това" програмата непрекъснато отбелязва текущото ускорение в z-посока и сравнява абсолютните стойности на текущото и началното ускорение, докато установи, че текущото ускорение е по-голямо от началното ускорение. Ние се интересуваме само от абсолютните стойности на ускоренията, защото искаме само да знаем дали CPX изпитва по -голямо ускорение, а не в коя посока се ускорява. +50 е на място, защото изисква текущото ускорение да бъде над 50 mg по -голямо от началното ускорение означава, че алармата ще се задейства само когато CPX е преместен от вратата.

След това искаме да вмъкнем "while" под второто if if then изявление, което казва "while not Button B." Избрах да използвам цветовете червено и розово, докато възпроизвеждам звука „pew pew“.

Този код се чете, че ако текущото ускорение е по -голямо от началното ускорение, тогава вътрешният цикъл „while” ще задейства светлините да мигат, докато възпроизвеждат звук, докато не бъде натиснат бутон B.

След това трябва да можем да изключим алармата си, за да искате да "настроите" активирано "на" невярно "" да спрете всички звуци и да изключите всички светлини

Това гарантира, че при натискане на бутон B променливата „активирана“ще бъде зададена на false, всички звуци ще спрат и всички светлини ще бъдат изключени

Стъпка 5: Стъпка 5: Долу Зареждане на файла и зашиване на Circuit Playground Express

Image
Image

След като кодът работи, ще искате да заредите файла и да проверите дали вашата аларма за врата ще работи.

Последното нещо, което ще искате да направите, е да закрепите платката към гърба на джоба си. Използвах първите четири дупки от двете страни, за да задържа дъската.

След като го зашиете, поставете батерията в джоба си, активирайте вратата си и изчакайте първата жертва.

Наслади се!

Препоръчано: