Пълнено зайче, използващо CPX последователности: 9 стъпки
Пълнено зайче, използващо CPX последователности: 9 стъпки
Anonim
Пълнено зайче, използващо CPX последователности
Пълнено зайче, използващо CPX последователности
Пълнено зайче, използващо CPX последователности
Пълнено зайче, използващо CPX последователности

Направете своя собствена плюшена играчка или мека скулптура, която реагира при наклон под различни ъгли, на силни звуци и светлини, като използвате светодиоди. Този обект използва Circuit Playground Express (CPX) от adafruit.

Консумативи

Тъкан (с памук е лесно да се работи. Насърчавам ви да го боядисвате, рисувате върху него, да имате плат с шарки, за да добавите допълнителен интерес)

Игла

Конец за бродерия (всякакви цветове)

Ножици за тъкани

Някои пълнежи (можете да напълните играчката си с всякакъв материал, не непременно с пълнеж; например стари парцали, настъргана хартия, ориз)

Circuit Playground Express (CPX) от adafruit

Компютър за кодиране на MakeCode

Етап 1:

Начертайте фигурите, за да направите вашата пълнена играчка. (СЪВЕТ: Сгънете тъканта наполовина и нарисувайте фигурите от задната страна на тъканта. Използвайте сгъването като ръб на формите си, така че когато го изрежете, вече имате прикрепени отпред и отзад.)

Проследих няколко кръгли форми с различни размери, за да направя тялото, главата и ръцете на пълненото зайче. Нарисувах няколко уши, излизащи от кръга със среден размер, предназначен за главата.

Изрежете фигурите с ножицата за плат. (СЪВЕТ: Използвайте шивашки щифтове, за да държите плата заедно, докато шиете.)

Стъпка 2:

Образ
Образ

Започнете да шиете шаблоните си отвътре навън с бод с камшик. За да направите това, задръжте предната и задната си част (отново можете да използвате шивашки игли, за да я направите по -здрава), вземете нишката и иглата (с възел в по -дългия край на конеца) и издърпайте и двете парчета плат. Започнете от единия край на сгънатия ръб. Бод с камшик се състои в това да вървите напред и назад и двете парчета плат. След като издърпате, вървете напред -назад и двете парчета плат, като ги зашивате близо до ръба на тъканта. Продължавайте, оставяйки отвор от около инч.

www.youtube.com/watch?v=w-P6HXjtX5M

Стъпка 3:

Образ
Образ
Образ
Образ
Образ
Образ
Образ
Образ

Обърнете шаблоните си отвътре, като вече виждате дясната страна на тъканта. Ще забележите, че шевовете са скрити сега.

Тук реших да бродирам някои декоративни елементи като очите и носа на зайчето. Това може дори да се направи преди изрязване на фигурите, ако искате да направите по -сложна бродерия и бихте искали да използвате кука за бродиране. Вземете вашата плънка и напълнете формите си (можете да използвате молив, за да избутате плънката, ако стане твърда около ръбовете). За тялото на моето зайче вмъкнах батерията на CPX и оставих да боцкам извън проводниците.

Стъпка 4:

Образ
Образ
Образ
Образ
Образ
Образ
Образ
Образ

След като вашите фигури са пълнени, ги затворете с невидим шев с камшик. Ако имате остатъчен конец, завъртете отново иглата си; ако не, не забравяйте да направите възел от миналата си нишка и да имате нова. За да започнете бода, издърпайте иглата нагоре през един от ръбовете, което означава едно от парчетата плат (приближете се до предишния бод). По този начин възелът ви ще бъде скрит. След това отидете на противоположната страна, което означава другата материя, и плъзнете иглата, така че да вземете малко от тъканта, точно както бихте направили в бягащ шев. След това отидете директно от другата страна и направете същото. Повторете това, докато затворите формата си, като добавите още плънка, ако е необходимо. Номерът тук е, че шиете напред и назад от двете страни на тъканта, което означава предната и задната част на играчката.

www.youtube.com/watch?v=WbE5hXt27uU

Стъпка 5:

Образ
Образ
Образ
Образ

Започнете да сглобявате фигурите (частите на тялото) заедно, като просто зашивате парчетата напред и назад с плътни шевове.

Стъпка 6:

Образ
Образ

Можете да си починете от шиенето и да се уверите, че кодът ви е готов. Добавих 4 различни функции с различни цветови модели и звуци. Когато е включен, звукът изгасва и се показва моделът на дъгата. Ако зайчето е озаглавено нагоре, надолу, наляво и надясно, CPX осветява различни цветове на светодиодите и издава звуците, описани в изображението. Когато на зайчето мига ярка светлина, например фенерче, ако човек го търси, ярка бяла светлина ще се отрази назад и тогава този вид звезден модел ще просветне. Той също така прави различен модел на светлина, когато чуе силен звук.

Стъпка 7:

Образ
Образ
Образ
Образ
Образ
Образ

След като кодът ви е готов за работа, изключете вашия CPX от компютъра и сега той може да бъде прикрепен към вашата играчка. За да направя това по -лесно, го прикрепих към по -малко парче плат, по -голямо от CPX. Преминах през кръговите дупки по обиколката на CPX и основно го закрепих върху кърпата. Разпръскването е подобно на шева с камшик, при който се движите напред и назад по обекта, в този случай CPX, като затегнете плътно конеца си, така че обектът да е закрепен на място.

След това бродирах, използвайки бягащ шев, плата с CPX, прикрепен към тялото на зайчето.

Реших да покрия CPX, така че зайчето не беше толкова разсейващо. Платът отгоре все още пропуска светлината. Изрязах по -голямо парче плат, с около един пръст по -широка обиколка от CPX. На това допълнително парче от половин инч изрязах къси парчета в тъканта, по този начин този нов кръг може да се огъне и да го зашия по -лесно. Обиколих отново с друг бягащ шев в жълт конец.

Стъпка 8:

Образ
Образ
Образ
Образ

Бях изрязал цяло в задната част на зайчето, за да имам достъп до превключвателя за включване/изключване на батерията. Току -що го почистих и реших да закача допълнителните проводници, излизащи от батерията, за да не висят.

След това изрязах по -малко правоъгълно парче, което да използвам като клапа за покриване на превключвателя. Бродирах опашката на зайчето и след това го прикрепих към гърба на зайчето, покривайки проводниците и превключвателя за включване/изключване на батерията. Направих това, като сгънах около половин инч от горната част на правоъгълника и направих бягащ шев върху сгънатия ръб.

Стъпка 9:

Образ
Образ
Образ
Образ
Образ
Образ

Сега зайчето е готово за игра!

Препоръчано: