Съдържание:

Моята DIY Steampunk операционна игра, базирана на Arduino: 9 стъпки (със снимки)
Моята DIY Steampunk операционна игра, базирана на Arduino: 9 стъпки (със снимки)

Видео: Моята DIY Steampunk операционна игра, базирана на Arduino: 9 стъпки (със снимки)

Видео: Моята DIY Steampunk операционна игра, базирана на Arduino: 9 стъпки (със снимки)
Видео: Идея ЧАСОВ В СТИМПАНКЕ | Часы из МДФ своими руками 2024, Юли
Anonim
Image
Image

Този проект е доста обширен по обхват. Не изисква много инструменти или предварителни познания, но ще научи всеки (включително и аз) на много в много различни отдели за изработка!

Подобно на усещането за плен с Arduino, многозадачност с Arduino и създаване на бързи, лесни метални части и залепване на проста хартия за принтер върху дърво.

Искам също да насърча всеки, който прави това, да адаптира проекта към вашите нужди и желания. Може би искате да го направите по -голям, по -малък или с различна картина и т.н. … всичко е само предложение, оставете творчеството си да работи свободно!

И така, какво е по -добре в тази игра с класическата операционна игра?

Първо: Без кабел върху пинсетата, без ограничения!

Второ: Сърдечен ритъм, който отразява колко болен е пациентът и равна линия!

Трето: Можете да използвате снимка на всяко тяло на Adonis, което искате, и да окачите играта на стената си, ако не играете с нея!

Тъй като проектът е доста обширен, ето стъпка индекс

Стъпка 1: окабеляване и запояване

Стъпка 2: Кодът

Стъпка 3: Измерване на капацитет

Стъпка 4: Многозадачност на Arduino

Стъпка 5: Пинцети

Стъпка 6: Лепене на пациента

Стъпка 7: Нарежете го и прикрепете ламарината

Стъпка 8: „Органите“

Стъпка 9: Вържете някои загубени краища

Консумативи

Материали:- Две парчета дърво в размера, който искате да направите вашата игра (тъй като използвах разпечатано парче хартия за принтер DIN A4, взех дървото само с няколко см по-голямо от това) дебелината на долната част трябва да надвишава дебелина на Arduino, горната част трябва да е с дебелина 1-2, 5 cm

- Лепило за дърво и нещо като 2 части епоксидна смола/горещо лепило/суперлепило….

-Някои винтове за закрепване на дъното към горната част, но не пробиване през…. Всички винтове за дърво с правилната дължина ще са подходящи и някои малки

-Разпечатан пациент на лист хартия

-Един Arduino (използвах нано)

-Звуков сигнал (пиезо високоговорител)

-LED (всъщност не е необходимо, но работата на сърцето е доста готина)

-Резистори (около 200kΩ и 100Ω)

-Пинцета (магнитна, поне проводима (Стъпка 5))

-Захранване, което работи за Arduino (батериите няма да работят)

-Също така очаквам, че повечето хора вече имат → някои консумативи за запояване, кабели, малко тънка ламарина (бобова кутия или нещо поцинкована стомана работи добре)

Допълнение (Ако искате да го направите малко по -фантастично):

- Рамка за картина

- Прозрачна боя

- Месинг или месингови тръби

- Protoboard

- Магнити

- Превключвател

- Винтови клеми

- Щепсел

Инструменти:

- бормашина за дърво

- Трион за дърво

- поялник

- Някои клещи

- Длето или нож за рязане на кутии от някакъв вид

- може би някои четки

- Ротационен инструмент би бил страхотен

Стъпка 1: Окабеляване и запояване

Окабеляване и запояване
Окабеляване и запояване
Окабеляване и запояване
Окабеляване и запояване

Сложих Step на първо място, но не трябва да правите това първо;). Макет би бил страхотен за това … Искам първо да помислите за това, защото всичко останало ще бъде изградено около това горе -долу. Просто имайте предвид диаграмата, АКО нямате макет. Ако имате един проводник, за да настроите кода в следващата стъпка.

Всъщност запоявайте всичко след стъпка 8 според снимката.

R1 трябва да бъде 200 kΩ резистор (100 kΩ също ще работи според библиотеката на capsens)

R2 трябва да бъде 120 Ω резистор

Стъпка 2: Кодът

Ето кода, който използвах и написах. С някои, надявам се, полезни забележки. Трябва да мигате с Arduino с него …

Стъпка 3: Измерване на капацитет

Измерване на капацитет
Измерване на капацитет

Аз не съм авторитет по този въпрос, но всичко има капацитет (вие също). Така че, ако докоснете метала с метална пинсета или голи ръце, променяте капацитета на щифт 9. Капацитетът променя времето, необходимо (Pin 4) получава сигнал (от Pin 9). Arduino изпраща сигнал много често и проверява закъснението между изпращане и получаване. Ако забавянето се промени, Arduino ще запомни. Интелигентната част от кода, не написана от мен, също ще изглади резултатите и ще се самокалибрира. Ако вашето измерване на капацитет е твърде чувствително или недостатъчно чувствително, можете да промените съответните параметри, отбелязани в кода, докато не работи както искате.

Можете да използвате измерването на капацитет в други проекти добре, затова реших да го обясня по -подробно и да му обърна повече внимание в неговата собствена стъпка. Не знаех за това преди да направя проекта.

Стъпка 4: Arduino Multi Tasking

Arduino Multi Tasking
Arduino Multi Tasking

Ако имате опит с кодирането с Arduino, знаете, че той просто работи във всеки команден ред по ред и не може да прави неща едновременно.

Аз също нямам правомощия по този въпрос, но вие основно казвате на Arduino (поне в този случай): направете задача А за х милисекунди, след това задача В за милисекунди. В този случай имате нужда от това само ако искате да имате пулса на светодиода и зумера, докато усещате капацитета. Наистина исках и двете, така че отделих малко повече време, за да кодирам това. Сърдечният ритъм наистина прави много от страхотността на този проект. Поне аз така си мисля …

Можете да използвате тази „многозадачност“в други проекти и тя може да бъде много мощна, затова реших да я обясня по -подробно и да й отделя повече внимание в нейната собствена стъпка. Не знаех за това преди да направя проекта.

Стъпка 5: Пинцети

Пинсети
Пинсети
Пинсети
Пинсети
Пинсети
Пинсети

Arduino използва пинсетите в моя код като сигнал за старт и стоп. Той открива дали пинсетите са отстранени от мястото си, като наблюдават Pin 2 и 12 (вероятно нямате нужда от двете … едната се използва като прекъсване, за да събуди Arduino, а другата за откриване на състоянието на спиране, така че не знам не знам дали можех да използвам само един щифт …). Така че имате нужда от две точки, където пинсетите могат да осъществят контакт с играта.

Има няколко възможности:

- Оформяте две метални куки, които екструдират от играта и са свързани със земята / щифтовете (скица 1), вероятно най -лесното и едно от най -добрите решения. За това решение не е необходимо пинсетата да бъде магнитна.

- Можете също да използвате магнити зад някаква стомана или да залепите някои магнити зад някои цветни метали (Скица 2-3)

Тъй като имам метален струг, направих ги, както показвам в скица 4. Направих някои месингови части, които стърчат през предния панел и в които има магнити. Магнитите и проводникът могат да се захващат едновременно с винт.

Вероятно има по -добри и/или по -лесни начини, бъдете креативни!

Стъпка 6: Лепене на пациента

Поставянето на някаква картина върху дърво трябва да е трудно, нали? Не, нямаш нужда от нищо за това! Потърсих в интернет как да го направя, но всички опции ми се сториха твърде сложни.

Разбира се, можете също да опитате тези, за да поставите пациента си върху горното парче дърво (лазер, изгаряне, хартия за прехвърляне, фрезоване или дърворезба …).

Аз отначало току -що взех нормално лепило за дърво (след частичен успех с пръскане върху лепило) покрих както дървената повърхност, така и картината, която отпечатах върху нормална хартия с тънък, но последователен слой лепило. Това е доста трудно, но тъй като материалът е евтин и можете просто да го издърпате, получавате няколко овървъра. Първо покрийте гърба на хартията, така че лепилото наистина може да се накисне. След това нанесете тънък слой върху предната част на предния панел. Докато приключите, лепилото вероятно е малко изсъхнало, това е добре. Сега поставете хартията върху дървото, започвайки от единия ръб, за да избегнете мехурчета. Най -вероятно ще има някои мехурчета, не се паникьосвайте. Можете да изтласкате мехурчетата с някакъв цилиндър, който да преобърнете върху хартията. По този начин натискате хартията равномерно и не я разкъсвате. След известно изсушаване трябва да се направи и можете да боядисате дървото/хартията си с малко лак, за да го защитите, ако искате.

Можете да използвате това в други проекти, където искате произволно изображение върху дърво, затова реших да го обясня по -подробно и да му обърна повече внимание в неговата собствена стъпка. Не знаех за това преди да направя проекта.

Стъпка 7: Нарежете го и прикрепете ламарината

Нарежете го и прикрепете ламарината
Нарежете го и прикрепете ламарината
Нарежете го и прикрепете ламарината
Нарежете го и прикрепете ламарината
Нарежете го и прикрепете ламарината
Нарежете го и прикрепете ламарината
Нарежете го и прикрепете ламарината
Нарежете го и прикрепете ламарината

Имате нужда от дупки в предната и задната част.

В предната част можете просто да пробиете или да изрежете някои отвори в желания от вас размер и форма и да отговарят на вашия пациент. На снимката можете да видите къде съм направил дупките (само за ваше вдъхновение). Използвах голям бит „Фростнер“, но можете да ги направите както искате. Тъй като не исках ламарината да се вижда, пробих малко по -голяма дупка отзад, не през целия път и по -малка дупка отпред, както е показано на скицата по -горе !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Надяваме се, че сте оставили място за Arduino и кабелите. Да? Страхотен! Сега отбележете къде трябва да бъдат и изрежете V-горичка до всяка дупка в предната част на Arduino. В горичката трябва да побере всеки кабел, който искате да използвате. Groves към Heartbeat LED, захранващия щепсел, превключвателя и пинсетата също могат да бъдат отрязани сега.

В задната част просто трябва да освободите място за електрониката. Вероятно е най -добре и лесно да изрежете тази част, за да освободите място, но не исках да направя електрониката видима от гърба, затова направих само сляпа дупка.

Цялото окабеляване и електроника трябва да бъдат прикрепени към задната страна на предната част от дърво. Съжалявам, не го направих по този начин. Сега е време да отрежете ламарината на ленти, за да облечете вътрешните стени на отворите. Преди да ги залепите в прикрепете (спойка) парче тел към тях, което е достатъчно дълго, достига до Arduino. След залепването запояването е объркано, затова го направете преди. Проверете дали металът е проводим или е покрит с нещо. Ако е покрит, отстранете покритието с абразив или топлина.

Сега можете да залепите ламарината и проводниците на място. Прикрепете и другата електроника съгласно стъпка 1.

Вече можете да завиете гърба си отпред.

Почти готово!

Стъпка 8: „Органите“

„Органите“
„Органите“
„Органите“
„Органите“

Мислех за тях дълго време, след като всичко останало беше направено. Имах нужда от нещо проводимо във формата на кост или отвертка или нещо подобно. Първо исках да го изрежа от ламарина и можете напълно да го направите, но това е много или работа. В крайна сметка ги излях от калай (само малко калай за запояване). Можете просто да издълбаете нещо в твърдо (твърдо за детайлите) дърво и да слеете малко калай директно в отливката с поялника си и след това да го извадите. Това направих. Също така огъвам някаква медна тел във форма с няколко клещи. Това също работи доста добре и някои добри органи могат да бъдат направени по този начин.

Много е забавно и се обзалагам, че не само детето в мен го харесва. Истинските деца биха искали да видят истински метал, произведен за минута, почти съм сигурен. Само внимавайте с изпаренията. Калайът за запояване отделя някои изпарения и дървото, което леко гори, вероятно също не е здравословно. Затова го правете в добре проветриво помещение, навън или нещо, където вие (или вашето дете) не вдишвате изпаренията.

Стъпка 9: Завързване на някои загубени краища

Завързване на някои загубени краища
Завързване на някои загубени краища
Завързване на някои загубени краища
Завързване на някои загубени краища

Подредих моето, може би искате да помислите и за това;)

Пробих и дупка отзад, за да я закача на стената

Как да играя:

можете да играете по няколко различни начина, но мисля, че е най-добре, когато кажете няколко парчета калай, които трябва да влязат и излязат от пациента, преди да загубите, а те Flat-line и след това вашият партньор в играта трябва надвишавайте това число, докато някой загуби

Вероятно пинцетата трябва да се постави на мястото си между кръговете.

Забавлявайте се да правите и играете!

Мисля, че това е страхотен проект, който децата/тийнейджърите могат да правят с родителите си, защото можете да научите много и да играете това, което изградите след това.

Препоръчано: