Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Класове
- Стъпка 2: Декларирайте, инициализирайте - НАПРАВЕТЕ СТРАХОТНА ИГРА
- Стъпка 3: ИГРАТА
Видео: PONGolympiX: 3 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Името на тази игра е PONGolympiX, това е просто играта PONG. Правил съм тази игра и преди, но не научих за класовете и колко добре мога да използвам функции и други функционалности при Processing 3. За да направим тази игра, ние първо трябва да я планираме и да знаем кои са различните класове, от които може да се нуждаете за да направите тази игра.
Консумативи
Обработка 3
Тетрадка
Стъпка 1: Класове
След като разбрах колко класове и функции, първо мога да направя класовете: Играчи, топка и бутони. За играчите и кол класа имам една и съща функция (render (), move (), resetboundaries ()). Включих откриването на сблъсък вътре в класа на играчите и класът на топката има функция bounce (), за да се увери, че отскача от долната и горната част на екрана. Класът на бутоните е доста готин, използва позицията на муса, за да накара бутона да светне; щракването върху различния бутон ще ви отведе до различен екран.
Стъпка 2: Декларирайте, инициализирайте - НАПРАВЕТЕ СТРАХОТНА ИГРА
Първо, можем да декларираме всички променливи, които ще използваме; след това ги инициализираме и можем да започнем да правим игра. Използвах времето за превключване, за да настроя играта си, тъй като ще имам различен екран за играта, която е направила оттогава, за да направя това и просто да извикам различни функции.
Стъпка 3: ИГРАТА
Бутоните могат да ви отведат до различни екрани, направиха страница с инструкции, за да дадете малко вътре в моята игра. Първо до 7 победи и след това има печеливш екран в края.
Насладете се на играта.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати