Съдържание:

Пощенска платка за 2 играча: 3 стъпки
Пощенска платка за 2 играча: 3 стъпки

Видео: Пощенска платка за 2 играча: 3 стъпки

Видео: Пощенска платка за 2 играча: 3 стъпки
Видео: Две кебапчета крилати (Two kebapchés aliped) 2024, Декември
Anonim
PCB с понг за 2 играча
PCB с понг за 2 играча

В това ръководство можете да изградите преносима понг игра за двама играчи. Този дизайн е създаден около код, публикуван на GitHub от Onur Avun. Хареса ми създаването на този проект, надявам се да ви хареса да го изградите.

Стъпка 1: Вземете материали

Вземете материали
Вземете материали

Това е проект за печатни платки, така че се нуждае от основни инструменти за запояване. Силно препоръчвам да използвате спойка без олово и печатна платка

PCB Gerber файлът е по -долу или можете да получите достъп до проекта в EasyEDA

JLCPCB има страхотна цена за печатни платки без олово с такъв размер

Използването на стандартно превключване като VX7805-500 ще изразходва по-малко батерия, но струва повече от линеен регулатор LM7805. Всеки от тях има различни изисквания за кондензатор.

Можете да използвате захранване до 30V, но трябва да се уверите, че кондензаторът между гнездото на цевта и 5V регулатора е с номинално напрежение от захранването. Също така, ако използвате LM7805, проверете и изискванията на радиатора, по -високото напрежение означава по -голяма топлина. Този проект с LM7805 изглежда работи добре при 9V без радиатор.

1 ATMEGA328P-PU

1 щит за AVR програмист и използване на Arduino с него.

5K потенциометър

1 LCD модул Nokia 5100

1 28 -пинов контакт

Стъпка 2: Програма ATMEGA328

Програма ATMEGA328
Програма ATMEGA328

Програмирайте чипа преди запояване. Използвах гнездо, така че мога да извадя чипа. Трябва да програмирате Arduino за AVR Programming Shield

Качете „скицата на Arduino като ISP“[Файл] -> [Примери] -> [Arduino като ISP].

Прикрепен е AVR програмиращ щит към Arduino

Сокет ATMEGA328 чип на AVR програмиращ щит

Изберете програмиста, [Инструменти] -> [Програмист] -> [Arduino като ISP] Задайте програмата за зареждане, [Инструменти] -> [Записване на зареждащия механизъм]

Отворете 2Player Pong Sketch в софтуера Arduino

Качване на скица за понг, [Файл] -> [Качване с помощта на програмист]

Стъпка 3: Изградете

Изграждане
Изграждане

Части за запояване, съответстващи на копринен екран на печатна платка. Ако искате да използвате по -евтиния регулатор на напрежение LM7805, запойте го в SMPS отпечатък и заменете 10uf кондензатора с 1uf и 22uf със 100nf кондензатор. Танталовите кондензатори вървят до LM117T 3.3V регулатора, не забравяйте да поставите по -дълги проводници в + отворите. Първо запойте екран, резистор и керамични кондензатори, след това по -високите компоненти. Закрепете долните проводници и се уверете, че няма остри точки отдолу. Използвайте добро количество или по -дебел спойка върху крика на цевта и потенциометри за здравина.

Препоръчано: