Съдържание:

Jukebox + Arduino: 5 стъпки
Jukebox + Arduino: 5 стъпки

Видео: Jukebox + Arduino: 5 стъпки

Видео: Jukebox + Arduino: 5 стъпки
Видео: Using a Raspberry Pi to upgrade a broken jukebox! 2024, Юли
Anonim
Jukebox + Arduino
Jukebox + Arduino

Este proyecto consistió en crear una Rocola Digital и травес от una programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se muestra el nombre de la canción que se esta reproduciendo, y que para cada canción se muestra un color отличава от través de un led RGB. Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o viceversa). Aquí te mostraré paso a paso en como crear uno de una forma sencilla y creativa.

Стъпка 1: ¿Como Funciona?

Стъпка 2: Circuito Armado Y Sus Materiales

Circuito Armado Y Sus Materiales
Circuito Armado Y Sus Materiales

¡Es necesario que tengas estos materiales para hacer que tu Rocola funcione!

- Arduino UNO

- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C

- Protoboard + Mini Protoboard

- Led RGB

- пасивен зумер

- Джъмпери Para Protoboard

- 2 Pulsadores Eléctricos

- Caja para el Circuito

Стъпка 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico

Диаграма Esquemático Del Circuito Electrónico
Диаграма Esquemático Del Circuito Electrónico

Стъпка 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara

Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta. Aquí te dare unas técnicas que te serán útiles para poder hacer que tu Rocola funcione.

- Es necesario que consigas cada material que se muestra bg „Стъпка 2“

- Es necesario que tengas un "Arduino UNO", al igual que la applicación para poder hacer que la programción funcione.

- Crea el circuito físico el cual te muestro en „Стъпка 2“.

- Luego de tener todo armado copia la programación el cual te mostraré en el ultimo paso.

- Por último, САЩ tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu критерий.

Стъпка 5: Código De La Rocola

// Creado por: Хорхе Арагон

// Включва либрерии за лаптоп LCD с интерфейс I2C #include #include LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); const int зумер = 11; int contador = 0; int R = 6; int G = 9; int B = 10; int subir; int bajar; /////////////////////////////// MELODIAS ////////////////////// /////////// #дефинирам NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_define 49 52 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_A1 55 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_AS1 58 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_B1 62 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_C2 65 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_CS2 69 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_D2 73 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_DS2 78 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_E2 82 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_F2 87 #дефинирай 2 дефинирайте NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #deteine NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE 220 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_AS3 233 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_B3 247 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_C4 262 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_CS4 277 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_D4 294 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_DS4 311 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_E4 330 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_F4 349 #дефинирай #ЗАБЕЛЕЖКА4 A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define7define7 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define6 NOTE6 NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_F7 27def #NOTE_FE7 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 ////////////////////////// Вятър Waker Theme ///////////////////////////// int WindWaker_melody1 = {NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8 NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_F6, 8, 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G5 NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2}; ////////////////////////////// Песен на бурите /////////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = {NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6,, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12,, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6,, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2}; ////////////////////////// Меню в G Petzold //////////////////////// // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, ЗАБЕЛЕЖКА 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_A4, 8, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8,, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_FS, ЗАБЕЛЕЖКА_G4, -2,}; // Tempo de las canciones int notes = sizeof (WindWaker_melody1)/sizeof (WindWaker_melody1 [0])/2; int бележки2 = sizeof (SongOfStorms_melody2)/sizeof (SongOfStorms_melody2 [0])/2; int бележки3 = sizeof (Minuet_melody3) / sizeof (Minuet_melody3 [0]) / 2; int темп = 120; int tempo2 = 160; int tempo3 = 140; int цяла бележка = (60000 * 4) / темпо; int wholenote2 = (60000 * 4) / tempo2; int wholenote3 = (60000 * 4) / tempo3; int разделител = 0, noteDuration = 0; // Inicializacion del boton, pantalla LCD, y led RGB void setup () {Wire.begin (); lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); lcd.backlight (); pinMode (зумер, OUTPUT); pinMode (4, INPUT_PULLUP); pinMode (7, INPUT_PULLUP); pinMode (R, OUTPUT); pinMode (G, OUTPUT); pinMode (B, OUTPUT); } void loop () {if (contador == 0) {// Определяне на цвета con el que se verá производител на вятъра analogWrite (R, 0); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("WIND MAKER"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote) / разделител; } else if (разделител <0) {// пунктираните бележки са представени с отрицателни продължителности !! noteDuration = (цяла бележка) / abs (разделител); noteDuration *= 1,5; // увеличава наполовина продължителността за пунктирани бележки} тон (зумер, WindWaker_melody1 [thisNote], noteDuration*0.9); // Изчакайте определената продължителност, преди да пуснете следващата нота. subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); забавяне (noteDuration); noTone (зумер); if (subir == LOW) {contador = 1; } if (bajar == LOW) {contador = 2; } if (contador! = 0) {break; }}} иначе, ако (contador == 1) {// Определен цвят con el que се пее песен на бури analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 0); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("ПЕСЕН НА БУРИ"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {// обикновена бележка, просто продължете noteDuration = (wholenote2) / разделител; } else if (разделител <0) {noteDuration = (wholenote2) / abs (разделител); noteDuration *= 1,5; // увеличава наполовина продължителността за пунктирани бележки} тон (зумер, pgm_read_word_near (SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); забавяне (noteDuration); noTone (зумер); if (subir == LOW) {contador = 2; } if (bajar == LOW) {contador = 0; } if (contador! = 1) {break; }}} иначе, ако (contador == 2) {// Определен цвят, с който да се върнем Minuet analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("MINUET IN G"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("PETZOLD"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote3) / разделител; } else if (разделител <0) {noteDuration = (wholenote3) / abs (разделител); noteDuration *= 1,5; // увеличава наполовина продължителността за пунктирани бележки} тон (зумер, Minuet_melody3 [thisNote], noteDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); забавяне (noteDuration); noTone (зумер); if (subir == LOW) {contador = 0; } subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); if (bajar == LOW) {contador = 1; } if (contador! = 2) {break; }}}}

Препоръчано: