Съдържание:

Story Interactive (Scratch Game): 8 стъпки
Story Interactive (Scratch Game): 8 стъпки

Видео: Story Interactive (Scratch Game): 8 стъпки

Видео: Story Interactive (Scratch Game): 8 стъпки
Видео: Build a Wix Website for FREE in 10 Minutes! (2022 UPDATE) 2024, Ноември
Anonim
Story Interactive (Scratch Game)
Story Interactive (Scratch Game)

Това ще бъде урок за това как да направите игра с нула с диалог и спрайтове. Той също така ще ви научи да добавяте клипове в играта си и време, включително излъчване и др.

Консумативи:

Лаптоп/компютър. Google chrome или и търсене в мрежата.

Стъпка 1: Как да направите първата стъпка

Как да направите първата стъпка
Как да направите първата стъпка

Ако искате реалистично изглеждаща игра, ще искате да направите бутон за стартиране и по този начин го правите. Първо искате да се уверите, когато потребителят кликне върху вашия бутон, тригера за събитията в играта.

Първо, всичко, което трябва да направите, е да вземете блока (Когато този спрайт щракне) и да добавите скриващ код и кодов блок за излъчване. Блокът за скриване е да скриете бутона, когато щракнете върху него, така че да не пречи на останалата част от играта ви. След това е бутонът за излъчване, така че при натискане на бутона се настройва първото събитие. Не забравяйте да дадете име на всяко предаване, за да не се объркате.

Стъпка 2: Стъпка 2 Настройте историята

Стъпка 2 Настройте историята
Стъпка 2 Настройте историята

Това е основен набор от код за вашата игра. За да направите вашата игра, трябва да настроите историята, така че читателят ви да не се обърка. Всичко, което трябва да направите, е да направите спрайт с историята си, след което искате да я наслагвате върху фона и да я оставите там за няколко секунди. След като дадете на читателя си достатъчно време да го прочете, можете да преминете към историята.

Стъпка 3: Стъпка 3 Направете диалог

Стъпка 3 Направете Dialouge
Стъпка 3 Направете Dialouge

Това, което искате да направите, е да имате спрайт от всички герои в разговора. Спрайт може да помогне да се покаже всеки герой в разговора. Вече има функция за диалог, но ако искате вашата игра да изглежда по -добре, можете да направите отделен спрайт с това, което героите казват.

Стъпка 4: Стъпка 4 Добавяне на тази диалогова кутия

Стъпка 4 Добавяне на този диалогов прозорец
Стъпка 4 Добавяне на този диалогов прозорец
Стъпка 4 Добавяне на този диалогов прозорец
Стъпка 4 Добавяне на този диалогов прозорец

Първото, което искате да направите, е да направите костюм за всяко парче от вашия диалог. Правим това, за да можем да превключваме костюми винаги, когато се изпраща и изпраща предаване, за да се говори с персонаж. Така че сега, когато получавам (излъчване), искате да направите, да покажете костюма си и да превключите спрайта към друг спрайт, правейки го така, сякаш героите говорят. След това искате да добавите изчакване (секунди), така че вашият читател да има време да прочете диалога ви.

Стъпка 5: Стъпка 5 Клипове

Стъпка 5 Клипове
Стъпка 5 Клипове

Когато искате да показвате клипове в играта си, можете да качите видео или gif, но видеото ще бъде 1 кадър ще бъде спрайт, а останалите ще бъдат костюми. И така, това, което искате да направите, е да обърнете всеки костюм като флипбук. Всичко, което трябва да направите, е да добавите функция за повторение и да добавите колко пъти да повторите въз основа на кадрите. След това искате да добавите следващия костюмен блок във функцията за повторение, също така искате да добавите изчакване.1 секунди към, но празнина между всеки кадър, така че цялата команда да има време да прелиства всеки кадър. След това, след като клипът приключи, добавете скриващия блок в края, за да скриете клипа и преминете към историята си.

Стъпка 6: Стъпка 6 Попитайте вашите потребители

Стъпка 6 Попитайте вашите потребители
Стъпка 6 Попитайте вашите потребители

Това е просто, точно като бутона за стартиране. Това, което искате да направите, е да получите блока при щракване на спрайт. Можем да използваме този блок, така че когато потребителят кликне да или не, той ще извърши 2 различни действия. Това, което искаме да направим, е да направим 2 отделни спрайта. Да и Не. След това направете 2 различни излъчвания за всеки спрайт. Добавете излъчването към блока, когато sprite е щракнат, така че всеки път, когато изберат опция, това води до различна част от историята и засяга историята като цяло.

Стъпка 7: Стъпка 7 Основи за начинаещи и допълнително

Стъпка 7 Основи за начинаещи и допълнително
Стъпка 7 Основи за начинаещи и допълнително
Стъпка 7 Основи за начинаещи и допълнително
Стъпка 7 Основи за начинаещи и допълнително

Основната стъпка е да знаете, че зеленият флаг започва вашата игра. Така че винаги добавяйте бутона Когато е щракнат флагът към всеки спрайт. След това искате да направите излъчване. Излъчването помага да се преведе 1 събитие в друго събитие. Най -добре е всяко излъчване да се организира по номер, така че 1234.

Направете вашата игра чиста. Не искате всичките ви спрайтове да се показват непосредствено, така че това, което трябва да направите, е да използвате скриващия блок. Поставете скриващия блок под всеки. Когато се натисне флага, това скрива спрайтовете. След това използвайте блока за показване, за да покажете героя си по всяко време в историята.

Стъпка 8: Това е

И така, какво си помислихте. Дано да сте научили нещо от това. Надявам се, че това помогна.

Препоръчано: