Съдържание:
- Стъпка 1: Въведение в Inkscape
- Стъпка 2: Как използваме Inkscape?
- Стъпка 3: Настройка на документа
- Стъпка 4: Слоевете са ваш приятел
- Стъпка 5: Панел на слоевете
- Стъпка 6: Форми
- Стъпка 7: Запълване и щрих
- Стъпка 8: Търсене на изображения
- Стъпка 9: Проследяване на растерно изображение
- Стъпка 10: Съберете всичко заедно
- Стъпка 11: Запазване за лазерно рязане
- Стъпка 12: Благодаря
Видео: Inkscape 101: 12 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:49
Тази инструкция е подготвена и проектирана за среща в Makerspace, за да запознае участниците с Inkscape, безплатен графичен векторен софтуер, който използваме за проектиране на лазерни фрези.
*Актуализирано 12.28.20 с версия Inkscape 1.0*
Стъпка 1: Въведение в Inkscape
Inkscape е безплатен редактор на векторни графики с отворен код. Този софтуер може да се използва за рисуване, проектиране и редактиране на графики за илюстрация, графичен дизайн и в това конкретно събитие- проектиране на файл специално за лазера.
Той е съвместим с PC, Mac и Linux. Това е софтуер с отворен код, което означава, че е актуализиран, подобрен и проверен от сътрудниците.
Можете да изтеглите безплатно копие на Inkscape тук.
Стъпка 2: Как използваме Inkscape?
Използваме го за проектиране на файлове за лазерния нож или всяка програма, която може да чете и разбира слоеве за рязане и гравиране или маркиране.
Патроните могат да проектират и подготвят файл в Inkscape за използване с други инструменти в нашето пространство, като например Cricut Maker, интелигентна машина за рязане.
За този конкретен клас обсъждам Inkscape предимно за проектиране и подготовка за лазерния нож. Този клас ще ви даде възможност да научите уменията, които ви трябват, за да дойдете подготвени за среща с лазерно изрязване.
Стъпка 3: Настройка на документа
Отворете Inkscape и нека започнем настройването на вашия документ!
Платното по подразбиране е с размер на документ A4, ще го променим на подготовка за лазера.
1. Отидете на Файл - Свойства на документа (първо изображение)
2. Ще се появи прозорецът Свойства на документа, нека преминем през маркираното (второ изображение)
- Дисплейни единици: задайте това на инчове или предпочитания от вас показател.
- Под Персонализиран размер: Също така променете мерните единици на инчове
- Променете ширината и височината до размера на леглото
3. Задал съм размера на документа си на 20 "x 12" (трета снимка).
Създадох шаблони, предназначени за нашите лазерни фрези. Тези шаблони се основават на максималния размер на пчелната пита, която лежи вътре и държи материала, който ще използвате за лазерно рязане и/или гравиране.
Този шаблон НЕ включва размера на материала, ще трябва да добавите, че когато сте готови и сте измерили размера на материала.
Моля, не се колебайте да запазите и използвате тези шаблони като начало.
Стъпка 4: Слоевете са ваш приятел
Слоевете са страхотен начин за разграничаване на нива, на които можете да поставите обект, изображение или път. Със слоеве можете да подреждате, обединявате или дефинирате слоеве. Особено важно е да използвате слоеве, особено когато имате няколко задачи за вършене на лазера и можете да изберете кои да направите и кои да скриете.
В горната част потърсете раздела Слоеве -> Слоеве, за да отворите полето за слоеве
Стъпка 5: Панел на слоевете
Нека разгледаме някои от опциите на панела Слоеве.
Плюс и минус
+ Е за добавяне на нов слой (1 -во изображение).
Ще се появи нов диалогов прозорец, Добавяне на слой
Можете да дефинирате този слой с име, за да знаете за какво е този слой.
- - за да изтриете избрания от вас слой, който сте маркирали (второ изображение).
Продължете и добавете следните слоеве (трето изображение).
1. Вектор
Всичко, което ще бъде изрязано, ще живее в този слой.
2. Растер
Всичко, което ще бъде гравирано, ще живее в този слой.
3. Материал
Това е нашият референтен слой за материали.
Отворено око и затворено око
Следващите опции са това, което наричам Очната ябълка (4 -то изображение).
Ако щракнете върху очната ябълка, този слой скрива дизайна, обектите или пътеките, които сте поставили вътре в нея. (Пето изображение)
Можете да видите, че моят слой Vector има отворено око - моят Raster слой има затворено око, така че е скрит.
Заключване на слоя
До очната ябълка има ключалка (6 -то изображение).
Растерният слой има заключена ключалка- което означава, че мога да премествам всичко, което е в този слой, навсякъде по платното.
Материалният слой има заключена ключалка, което означава, че не мога да премествам тези обекти, форми, пътеки и т.н. Те са заключени на място. Това е полезно да се използва, когато все още трябва да премествате обекти из това пространство, но не искате да пречите на случайно преместване на нещо от други слоеве.
**Помня:**
Каквото искате да изрежете, поставете тези обекти, форми, път и т.н. в векторния слой.
Каквото искате да гравирате, поставете тези обекти, форми, път и т.н. в слоя Растер.
Материалният слой е справка за размера на материала за вашата лазерна работа, като гарантира, че всичко пасва!
Може да отнеме известно време, за да свикнете, но определено помага да се разбере как слоевете работят за работа с лазер.
Стъпка 6: Форми
В панела вляво има няколко икони, нека да разгледаме какво е подчертано (1-во изображение).
Маркираните икони на панела са
- Квадрат
- Кръг
- Многоъгълник
Примерът за този проект е квадратна чаша с размери 5 "x 5".
1. Щракнете върху слоя Материали.
2. След това изберете инструмента с квадратна форма.
3. Задайте ширината и височината въз основа на вашия материал (второ изображение).
Сега, когато имаме очертанията на нашия материал Lock your Materials слой (3 -то изображение).
Този слой просто ще служи за целта на контур, за да знаете къде вашият дизайн се вписва в материала в сравнение с платното за лазерно легло.
Стъпка 7: Запълване и щрих
Нека да преминем към нашия слой Vector.
Искам да създам кръг, който ще се побере в моя слой Материали.
Този кръг ще бъде подложката, която искам от скрапа от шперплат 5 "x 5".
- Щракнете върху векторния слой, тук ще живее вашето изрязване на кръг.
- Кликнете върху формата на кръг в левия панел (1-во изображение).
Протегнете мишката и създайте симетричен кръг.
Вашият кръг ще бъде изпълнен с цвят, но това НЕ искаме.
Искаме само контурния ход на кръга и искаме да обозначим цвят, определящ го като изрязване.
Попълнете
В десния страничен панел - има диалогов прозорец, наречен Fill and Stroke.
Нека преминем през опцията Fill
В момента кръгът е запълнен, знаем това, защото има икона на запълнено поле и RGB спектърът е активен. Можете да премествате стрелките наоколо, за да създадете какъвто цвят желаете. (Второ изображение).
Щракнете върху X, за да премахнете боята, напълнена във формата (3 -то изображение)
Не се притеснявайте, вашият кръг все още е там. Сега ще му дадем очертание.
Stroke Paint
Преминете към опцията Stroke Paint
В момента има невидим кръг, знаем това, защото иконата X е подчертана. Това показва, че няма очертание, очертаващо кръга (четвърто изображение).
- Щракнете върху иконата на попълненото поле, кръгът вече е черен.
- Променете цветовата скала RGB на червена, това е цветният код за изрязване (5 -то изображение).
Кръг върху материал
Сега, след като сте създали контура за изрязване на увеселителен парк, регулирайте кръга така, че да пасва във формата на материала.
Заключете векторния слой (6 -то изображение)
Стъпка 8: Търсене на изображения
Страхотен! Сега можем да направим анимационно търсене за нашето увеселителен парк, за да гравираме
Google търси черно -бяло изображение на всичко, което искате да гравирате
В този пример потърсих „Приключенски цитати в черно и бяло“(първо изображение)
1. Копирайте/запазете изображението на работния плот.
2. В Inkscape щракнете върху вашия слой Raster
3. Поставете или плъзнете изображението върху Inkscape (второ изображение)
Стъпка 9: Проследяване на растерно изображение
Проследяване на растерно изображение
Trace Bitmap Image е страхотен инструмент за проследяване и даване на чисто изображение на вашия лазерен файл.
1. Щракнете върху изображението, за да се очертае формата.
2. Щракнете с десния бутон върху изображението.
3. Ще се появи диалогов прозорец, щракнете върху Проследяване на растерно изображение (1 -во изображение).
Диалогов прозорец за проследяване на растерно изображение
Ще се отвори изскачащ диалогов прозорец Trace Bitmap, който ви дава опции за проследяване (второ изображение).
Има падащо меню, което автоматично се настройва на Brightness Cutoff, този режим проследява по ниво на яркост и той често се използва за почистване на изображения.
Прагът на яркост е това, с което ще играете, за да получите най -доброто чисто изображение, което ви дава повече черно или повече бяло в зависимост от прага.
За всички промени, които правите, можете да визуализирате, като щракнете върху раздела Актуализиране.
След като сте доволни от почистването, щракнете върху OK (трето изображение)
Проследяването на изображението е завършено
Може да изглежда, че нищо не се е случило, но сте създали по -чисто копие на изображението.
Плъзнете следата OUT на оригиналното изображение (4 -то изображение)
Можете да видите, че съм премахнал водния знак, който първоначално идва с копираното изображение, а линиите са тъмни и чисти.
Изтрийте оригиналното/копираното изображение в Inkscape
Стъпка 10: Съберете всичко заедно
Добре, знам, че има много основи за покриване, но почти свършихме!
Тук можем да съберем всички елементи заедно и да видим как ще се окаже на лазера.
Преоразмеряване на дизайна
На нашия слой Raster, нека преоразмерим нашия дизайн, така че да се побере в червения кръг, който създадохме на векторния слой.
** Единственият отключен слой трябва да бъде слоят Raster Engrave **
Когато кликнете върху изображението, ще видите стрелки в ъглите
Щракнете върху един от ъглите с мишката и с помощта на клавишната комбинация SHIFT + CTRL променете размера му в кръга (1 -во изображение)
Стъпка 11: Запазване за лазерно рязане
Най -важното е да запазите работата си за лазерна среща.
1 -во изображение.
- Отидете на Файл
- Запази като
2 -ро изображение
- Назовете работата си
- Запазване като тип: SVG
- Добре
Препоръчвам да запишете работата си на USB.
Стъпка 12: Благодаря
Благодарим ви, че проверихте тази инструкция!
Чувствайте се свободни да използвате всички примери и файлове тук за практика!
Препоръчано:
Arduino 101: Курсът от техническия човек: 4 стъпки
Arduino 101: Курсът от техническия човек: Надявам се, че много хора, особено начинаещи, които искат да се потопят в света на Arduino, ще разберат тази и други мои статии/инструкции (които ще публикувам редовно) полезни .Това не би било като обикновени уроци за копиране и поставяне. То
Как да направите персонализирани форми на печатни платки (с Inkscape и Fritzing): 4 стъпки (със снимки)
Как да направите персонализирани форми на печатни платки (с Inkscape и Fritzing): Ако сте начинаещ и имате нужда от печатна платка с персонализирана форма … и се нуждаете от нея във възможно най -кратки срокове … ИЛИ ако не искате да похарчите много време да се научите как да работите с усъвършенстван софтуер, защото в крайна сметка правите дъска или друго … това
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: 8 стъпки
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: Естествен урок за интернет на нещата, който можете да използвате и LED, свързан с нов Photon, използващ и прилагащ IoT llamada Blynk
Comm 101 Как да се обличаш за хокей!: 9 стъпки
Comm 101 Как да се обличаш за хокей!: Ще те науча как да обличаш хокейни съоръжения. Вярвате или не, има метод за тази лудост. Ще премина през всяка стъпка, стъпка по стъпка
Използвайте повторно модул за уеб камера HP WebCam 101 Aka 679257-330 като обща USB уеб камера: 5 стъпки
Използвайте повторно модул на уеб камера HP WebCam 101 Aka 679257-330 като обща USB уеб камера: Искам да подправя 14-годишния си Panasonic CF-18 с чисто нова уеб камера, но Panasonic вече не поддържа тази прекрасна машина, затова трябва да използвайте сивото вещество за нещо по -лесно от b & b (бири и бургери). Това е първата част