Съдържание:

MAKEY BOMB: 8 стъпки
MAKEY BOMB: 8 стъпки

Видео: MAKEY BOMB: 8 стъпки

Видео: MAKEY BOMB: 8 стъпки
Видео: Mmmm.mmm.m.m9mm.m..9...mm.m.mmmmmmmm...........jhgg...mm.9.....m.m 2024, Юли
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB е основен електронен проект, който използва Makey Makey и Scratch, за да създаде игра, която симулира обезоръжаването на бомба. Това е богата дейност за преподаване на блоково програмиране, прости прототипи, основна електроника и разработване на интерфейс. Проектът се основаваше на виртуалната игра продължавай да говориш и никой не експлодира и се стреми да генерира физическа и МЕЙКЪР алтернатива за нея.

Не забравяйте, че ние се караме на всяко насилствено отношение, визия или поведение, това е просто игра и идеята е да се забавлявате.

Консумативи

Макей Макей

12 - Джъмперни проводници

3d принтер

АКРИЛНА боя

Клещи за рязане

Многофункционални клещи

Низ

Изолационна лента

Стилет

Стъпка 1: Подготовка на частите за бомба - 3D печат

Подготовка на частите за бомба - 3D печат
Подготовка на частите за бомба - 3D печат
Подготовка на частите за бомба - 3D печат
Подготовка на частите за бомба - 3D печат
Подготовка на частите за бомба - 3D печат
Подготовка на частите за бомба - 3D печат

Цялата структура на Makey Bomb беше произведена в 3D, като общо имаше три части като интерфейс за проводници, набор от динамити и база за връзка за бомбата. Динамитът беше базиран на проекта @Johnygab в Thingiverse, направих редакция на отряза фитила на бомбите, тъй като възнамеряваше да го произведе ръчно с помощта на връв.

Интерфейсът на бомбата е моделиран на Tinkercad, проектът е отворен и вграден в тази СТЪПКА, така че можете да видите частта и да я създадете сами, ако се интересувате. По принцип направих измерванията на MakeyMakey, както демонстрирам в първото изображение на тази СТЪПКА, и след това моделирах кутия, в която мога да монтирам чинията с лекота. Базата за връзка с бомбата е генерирана като ПОДДРЪЖКА за 3D печат, използвах повторно частта, за да свържа другите части.

ДОПЪЛНИТЕЛНИ СЪВЕТИ:

Ако искате да научите повече за Tinkercad, приложена е връзката към раздела за уроци на платформата. Това е чудесен начин да разберете по -добре програмата и да започнете.

Ако сте нов в света на 3D печат, има и страхотен уводен урок по тази тема тук, в Instructable, връзката е следната:

Стъпка 2: Подгответе 3D части за рисуване

Image
Image
Подгответе 3D части за рисуване
Подгответе 3D части за рисуване
Подгответе 3D части за рисуване
Подгответе 3D части за рисуване

Това е прост процес, ще ви е необходим ПРАЙМЕР (фиксатор за мастило), струва си да запомните, че този продукт се продава с различни състави за подпомагане на фиксирането на различни материали, версията, която използвах в това производство, се продава в спрей и е съвместима с пластмаса.

Нанесете спрея по цялата пластмасова повърхност, предлагам боядисването да се повтори поне два пъти и да се остави да изсъхне добре, преди да нанесете боята отново.

Стъпка 3: Боядисване на 3D части

Image
Image
Боядисване на 3D части
Боядисване на 3D части
Боядисване на 3D части
Боядисване на 3D части
Боядисване на 3D части
Боядисване на 3D части

Разделих процеса на боядисване на два етапа, първоначално боядисвах парчетата с плоски цветове с помощта на аерограф, след това завърших рисуването с четка за детайли и материални ефекти.

Използваната боя е акрилна, почти винаги разредена с вода!

Стъпка 4: Свързване на проводниците

Image
Image
Свързване на проводниците
Свързване на проводниците
Свързване на проводниците
Свързване на проводниците

Това е най -трудоемката част от ръчния процес и също така ще бъде определено кои кабели ще бъдат интерактивни. За да увелича сложността по време на пътуването с бомбата, добавих възможно най -много кабели, но само няколко от тях всъщност са свързани към MakeyMakey, мислейки за програмиране чрез Scratch Дадох приоритет на връзките, които задействат клавишите на дъската.

Тъй като използвах JUMPERS, беше необходимо да премахнете пластмасовите защити и в някои случаи да отрежете проводниците, за да ги фиксирате върху MakeyMakey.

Важно предложение е да се избягва повторението на цветовете на нишките, особено на активните.

Друг важен момент е да се контролира излишъкът от кабели, както е показано на третото изображение, залепих всички "ФАЙК" кабели (не са свързани) с парче лента.

Стъпка 5: Завършване на сглобяването

Завършване на сглобяването
Завършване на сглобяването
Завършване на сглобяването
Завършване на сглобяването
Завършване на сглобяването
Завършване на сглобяването
Завършване на сглобяването
Завършване на сглобяването

Накрая е необходимо да свържете всички отпечатани части. Използвайте здрави ленти за закрепване, за да сте сигурни, че вашият MakeyMakey е окачен на бомбата.

За да фиксирам фитила върху бомбата използвах супер лепило и растително масло за оформяне на струните.

След като приключите, вече можете да свържете вашия MakeyMakey към устройството, за да играете!

Стъпка 6: Разработване на игрови интерфейси

Разработване на игрови интерфейси
Разработване на игрови интерфейси
Разработване на игрови интерфейси
Разработване на игрови интерфейси
Разработване на игрови интерфейси
Разработване на игрови интерфейси

Нашата игра е разработена в Scratch, за да автоматизира напредъка на бомбата или неуспеха. Разработих различни сценарии, използвайки оригиналната форма на бомба.

Парчетата са разработени във вектор в програмата Illustrator и експортирани в-p.webp

След това превърнах всички клипбордове в сценарии и подравних графичните елементи от нулата с фоновата композиция.

Стъпка 7: Разработване на кодекса

Разработване на Кодекса
Разработване на Кодекса
Разработване на Кодекса
Разработване на Кодекса
Разработване на Кодекса
Разработване на Кодекса

За да развием нашата игра, използваме Scratch, до програмирането може да се стигне по връзката в края на СТЪПКАТА, но по същество тя се състои от използване на времеви променливи, които изваждат стойност всяка секунда. Това е променлива за бомбата, която определя дали играчът прерязва проводниците в правилния ред или е по -близо до поражението.

Спрайтовете за числа са програмирани да се променят с промяната на секундите и сценариите, когато плейърът удари рязането на тел.

Стъпка 8: ВРЕМЕ НА ИГРАТА !

ВРЕМЕ ЗА ИГРА!!!
ВРЕМЕ ЗА ИГРА!!!

Сега се забавлявайте, като помните, че последователността на прерязване на проводниците ще се основава на вашето програмиране. Базовата кодова последователност е БУКВА D, СТРЕЛКА НАГОРЕ, СТРЕЛКА НАДОЛУ, СТРЕЛКА НАДЯСНО, СТРЕЛКА НАДЯСНО И ПРОСТРАНСТВО.

Оставам отворен за обратна връзка и евентуални подобрения в проекта, благодаря ви много за вниманието и за оценката на проекта.

Препоръчано: