Съдържание:
- Стъпка 1: Desarrollo De La Estructura Base
- Стъпка 2: Реализирайте Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- Стъпка 3: Реализирайте Conexiones Electricas
- Стъпка 4: Инсталиране на софтуер De Arduino
- Стъпка 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
- Стъпка 6: Деклариране на променливи в Usar Dentro Del Codigo
- Стъпка 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
- Стъпка 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
- Стъпка 9: Creación De La Primer Actividad
- Стъпка 10: Създайте De Método Para Enviar Peticiones и Través De Un Servidor Web
- Стъпка 11: Свържете Una Red Wifi
- Стъпка 12: Imbucare Box Terminado
Видео: Imbucare Box 2: 12 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que permita ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además que logre latro retroarimidar us
Стъпка 1: Desarrollo De La Estructura Base
para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm*10 cm y la base con dimensiones de 30cm x 15cm. (se recomienda hacer hendiduras en los bordes de las cajas para que al unirse sea más sencillo). una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una dimenzión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2.5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
Стъпка 2: Реализирайте Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caja para poder ubicar los Leds, de realizado esto partiremos a Introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente
Стъпка 3: Реализирайте Conexiones Electricas
Después de Introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilizndo cable jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los cables organizados de la mejor manera para evrars posposs rus
Стъпка 4: Инсталиране на софтуер De Arduino
Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos allowirá integrar las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace „https://. cc/en/main/software”, деспирация от терминала за дескаргиране и инсталиране на приложението, свързване с arduino на компютър през медио кабел USB, автоматичен презапис на компютъра, нов ардуино и поддръжка на император с кодификатор.
Стъпка 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos dirigimos eco elmo yos que armos nuestro arduino.
Стъпка 6: Деклариране на променливи в Usar Dentro Del Codigo
Стъпка 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Стъпка 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a allowir la identificación del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) como se muestra anteriormente
Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario „lectura id niño“), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de la korespondiente actividad.
Стъпка 9: Creación De La Primer Actividad
Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detectar el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen
Стъпка 10: Създайте De Método Para Enviar Peticiones и Través De Un Servidor Web
Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Estos métodos nos licenen enviar la información pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.
Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos allowirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la променлива локална llamada datosN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json.
Стъпка 11: Свържете Una Red Wifi
Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos a una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el módulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilizndo dos métodos llamados reset () y connectWiFi ().
En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT+CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””). Al final se adjuntara el archivo editable con el código para esta actividad.
Стъпка 12: Imbucare Box Terminado
una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad
Препоръчано:
Arduino Keyboard Joystick Extender Box и Sound Controller Thing Using Deej: 8 стъпки
Arduino Keyboard Joystick Extender Box и Sound Controller Thing Използване на Deej: Защо От известно време искам да добавя малък джойстик към клавиатурата си за управление на елементи от интерфейса или други по -малки задачи в игри и симулатори (MS Flight Sim, Elite: Dangerous, Междузвездни войни: ескадрили и др.). Също така, за Elite: Dangerous, бях
Raspberry Pi Box с охлаждащ вентилатор с индикатор за температура на процесора: 10 стъпки (със снимки)
Raspberry Pi Box с охлаждащ вентилатор с индикатор за температурата на процесора: Въведох схема на малина pi (наричана по-долу като RPI) индикатор за температура на процесора в предишния проект. Схемата просто показва RPI 4 различно ниво на температурата на процесора, както следва.- Зеленият светодиод се включва, когато Температурата на процесора е в рамките на 30 ~
Juke Box за много младите Aka Raspi-Music-Box: 5 стъпки
Juke Box за много младите … Aka Raspi-Music-Box: Вдъхновен от инструктирания " Raspberry-Pi-based-RFID-Music-Robot " описвайки музикален плейър, изграден от ROALDH за неговото 3-годишно дете, реших да построя джук кутия за още по-малките си деца. Това е основно кутия с 16 бутона и Raspi 2 i
Box Box Aux в Mod: 5 стъпки (със снимки)
Boom Box Aux в режим Mod: Ще модифицираме стара бум кутия (AM/FM/CD/Tape), за да добавим aux в кабел, за да можем да свържем iPod или телефон към него. Използвам бум кутия Koss HG835, която намерих в магазин за спестявания за 15 долара. Когато приключим, той ще може да играе от aux в
Cedar (Cigar?) Box Speaker Box: 8 стъпки (със снимки)
Cedar (Cigar?) Box Speaker Box: Вдъхновен от високоговорителите на Munny, но не желаещ да харчи повече от $ 10, ето моите инструкции с помощта на стари компютърни високоговорители, дървена кутия от магазина за спестявания и много горещо лепило