Съдържание:

Börja Med Scratch: 7 стъпки
Börja Med Scratch: 7 стъпки

Видео: Börja Med Scratch: 7 стъпки

Видео: Börja Med Scratch: 7 стъпки
Видео: Прощальное послание Надежды. Памяти Нади Мелешко 2024, Ноември
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

Scratch är ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, musik и konst. Du ska nu programmera din första scratch. Влезте в програмите на уебсайта: Scratch и logga в този по -дълъг контекст като скапа.

Källa: Scratch webbsida

Стъпка 1: Скапа

Скапа
Скапа

När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött till vänster)

Стъпка 2: Sprajt (фигурка)

Спрайт (фигура)
Спрайт (фигура)
Спрайт (фигура)
Спрайт (фигура)
Спрайт (фигура)
Спрайт (фигура)

Фигуриране на Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).

Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)

Du har tre rotasstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 röd pil)

Стъпка 3: Röra Sig

Röra Sig
Röra Sig

Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tillbaka och studsar vid kanten.

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför scenen.

Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger.

Стъпка 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Du har nu dragit blocket när grön flagg klickas på till scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (се inringad röd пръстен)

Стъпка 5: Контрол, För Alltid

Kontroll, För Alltid
Kontroll, För Alltid

När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta för programmet att göra detta för alltid. Du väljer kontroll på scripten или drar blocket för alltid och lägger det под startblocket, när grön flagg klickas på. (Se inringat rött och pil)

Стъпка 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den. Вижте скрипт за контрол и дра блок, за да не използвате кликвания до сценарий. (Bild 1) Välj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (мяу). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)

Стъпка 7: Poäng

Poäng
Poäng
Poäng
Poäng

Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Вариабел на Välj (се показва 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng and textfältet (се показва 1, grön inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna sprajt klickas på och ändra poäng med 1.

Препоръчано: